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討論串[軌跡] 你們覺得軌跡是在哪一步走歪的
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推噓73(75推 2噓 98→)留言175則,0人參與, 1年前最新作者narukamis (創設金城5)時間1年前 (2023/01/16 12:50), 編輯資訊
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單純看軌跡系列,而不是英雄傳說系列的話. 現在也有十二部了,而且這十二部是劇情世界觀相連的. 就算是FF DQ 每一部也沒劇情相連. DQ可能有在同樣的世界冒險,但也都設計成你不先玩前面也沒障礙的. 就只有軌跡是真正意義上的從頭連到尾. 目前能搞這麼久還沒完結的(遊戲還沒倒),我還有想到FGO,沒了
(還有180個字)

推噓9(10推 1噓 20→)留言31則,0人參與, 1年前最新作者SIK3 (Salt-inducible kinase3)時間1年前 (2023/01/16 21:56), 編輯資訊
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其實軌跡的主線看起來就是圍繞著七至寶來建構的,所以建構起來的大概就是一個探索七至寶究竟是什麼的故事以及立足其上的軌跡世界觀。. 從這個角度來說到底是哪步走歪,應該說一開始說故事的方向就不太對,想想看如果從結社或是教國的角度來說整個故事會是什麼樣的故事。. -----. Sent from JPTT

推噓28(29推 1噓 60→)留言90則,0人參與, 1年前最新作者Noxves (諾克威斯)時間1年前 (2023/01/17 13:42), 編輯資訊
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原文恕刪. 個人認為從零碧開始就有點科技暴走和媚宅感. 零碧開始的絆系統讓社長嚐到甜頭,為了增加帥氣元素和強大敵人不斷科技暴衝. 導致之後的閃也延續,加入大量角色給玩家增加更多選擇. 結果重要的劇情都在水,閃1開始轉3D也讓人玩不下去. 之後社長開始狂捧黎恩,最後就. 3rd凱文的故事還是說的很棒的

推噓25(25推 0噓 61→)留言86則,0人參與, 1年前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間1年前 (2023/01/19 23:04), 編輯資訊
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其實以軌跡來說,導力一直都弄得像近現代. 零碧的克市算是導力特別先進的地方,也有引入導力網路、導力器附贈通話功能等等很現代化才有的東西. 但這些其實都不是所謂的科技爆衝,早就空軌也就有飛空艇這種也很潮的東西出現. 科技真正在爆衝的地方並不是這些生活上的,而是軍事上,也就是閃. 在閃之前,自動兵器、大
(還有466個字)
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