Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之

看板Falcom (法爾康)作者 (托爾)時間2年前 (2022/10/17 00:03), 2年前編輯推噓9(906)
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巴哈後來還有補幾個問題跟回答 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239535 《黎之軌跡 II》劇情相關 對於今後《軌跡》系列是否會延續《黎之軌跡》系列採用章節選擇的分歧劇情路線一事,近藤季洋表示,其實製作團隊並不是刻意要製作出分歧的劇情路線,而是劇情上的需要。因為《黎之軌跡》得在有限的篇幅中把民族大熔爐的共和國各大族群勢力背景故事交代清楚,所以只好透過章節選擇的分歧路線來長話短說。所以今後的作品會依照各自的需求來規劃,不見得一定會延續分歧劇情路線的設定,端看是否有這個需求。 舉例來說像《第一神拳》,雖然他不知道主角跟對手到底是何方神聖,不過因為打鬥過程很精彩,所以會讓他想接著看下去。他認為漫畫是一個歷史悠久的載體,要如何從中切入依舊能吸引人的手法已經很成熟了。他希望今後《軌跡》系列也能像這些漫畫一樣,即使中途開始玩也能成功吸引人的目標。 跨平台發展路線與跨媒體企劃 最後是關於跨平台發展路線的問題,Nihon Falcom 在今年推出首款由自家開發的 Switch 遊戲《那由多之軌跡 星之彼方》,當被問到這是否意味著 Nihon Falcom 已經建立好跨平台製作體制時,近藤季洋表示,因為《那由多之軌跡》只是舊作移植,不是以新引擎開發的,所以並沒有運用到新引擎的跨平台功能。不過跨平台功能目前已經取得一些成果,在內部他也有看過《黎之軌跡》透過跨平台功能在其他平台上運行的模樣。 但今後《軌跡》系列會在什麼平台上推出,仍有待後續評估。 至於 Nihon Falcom 今後要如何在高畫質的 PlayStation 與高普及的 Switch 兩者之間取捨一事,近藤季洋表示,其實這不只是 Nihon Falcom,也很多日本遊戲廠商共同面對的煩惱。以 Nihon Falcom 自己來說,如果一款遊戲在內部提案的時候就認定在 Switch 上製作比較好的話,那麼從企劃階段就會針對 Switch 的硬體規格去設計。不過《軌跡》系列是需要較高水準的圖像來呈現的 IP,所以目前會選擇以 PlayStation 平台為主力。後續移植到 PC 上也不成問題。至於移植到 Switch 上,則是需要努力讓 Switch 版維持應有的體驗。 現場也有媒體問到《軌跡》系列改編動畫的近況,對此近藤季洋表示,這部分主要是交給動畫公司負責,所以他不方便透露太多。改編動畫的時間軸是在《閃之軌跡》的某個時間點,地點則是遊戲中有提到的埃雷波尼亞北方戰線,講述遊戲中沒有交代的故事。就 Nihon Falcom 的角度來說,很樂見有公司願意將這段遊戲中沒有做出來的故事具現化,大家都很期待最後會如何呈現。 《伊蘇》相關 今年適逢《伊蘇》系列誕生 35 周年,當被問到 Nihon Falcom 有計畫為粉絲帶來什麼好消息時,近藤季洋表示,本來是很希望能在今年推出《伊蘇》系列最新作《伊蘇 X》,不過種種因素考量下最終還是決定先推出《黎之軌跡 II》。不過《伊蘇》系列還是有規劃了不少周年紀念特別企劃來服務粉絲。 至於《伊蘇》與《軌跡》兩系列今後是否有計畫推出跨作品連動內容一事,近藤季洋表示,之前 Nihon Falcom 曾在 PSP 推出《伊蘇 vs. 空之軌跡 另類傳奇》,當時有學到很多跨作品才有的經驗。雖然內部一直有想讓兩系列繼續合作的聲音,不過因為兩系列團隊都很忙,所以沒有定調。但大家都很想再次挑戰看看。 -- 沒想到社長是拿去跟看第一神拳的方式比阿....= = 看起來就卡在NS上吧 不然伊蘇10已經準備兩年這麼久了欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.143.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1665936223.A.E37.html ※ 編輯: ThorFukt (125.228.143.207 臺灣), 10/17/2022 00:04:56

10/17 00:31, 2年前 , 1F
卡在NS不意外阿..如果移植這麼輕鬆當初就不用砍掉PSV
10/17 00:31, 1F

10/17 04:00, 2年前 , 2F
伊蘇vs空軌還蠻好玩的XD
10/17 04:00, 2F

10/17 08:42, 2年前 , 3F
伊蘇VS空軌如果能重製就好了!
10/17 08:42, 3F

10/17 10:11, 2年前 , 4F
35週年除了8和9的合輯和くじ還有其他什麼活動嗎
10/17 10:11, 4F

10/17 10:14, 2年前 , 5F
NS要移pc不難吧,好多獨立遊戲就出pc跟NS版了,其實我一
10/17 10:14, 5F

10/17 10:14, 2年前 , 6F
直覺得以falcom的客群做NS遊戲比較好,不過大概是太慢跳
10/17 10:14, 6F

10/17 10:14, 2年前 , 7F
船+也沒什麼餘裕去摸NS開發機吧
10/17 10:14, 7F

10/17 10:33, 2年前 , 8F
35週年連畫冊都沒有 就出那幾個線上抽獎有夠寒酸= =
10/17 10:33, 8F

10/17 12:11, 2年前 , 9F
原生NS的話社長會酸主機性能無法發揮他們高品質的畫面
10/17 12:11, 9F

10/17 12:11, 2年前 , 10F
表現,雖然不知道是哪來的自信。
10/17 12:11, 10F

10/17 12:52, 2年前 , 11F
巴哈留言底下覺得有很多雲玩家
10/17 12:52, 11F

10/17 13:00, 2年前 , 12F
問題是軌跡根本用不到PS5的性能啊,連PS4全力都不需要吧
10/17 13:00, 12F

10/17 13:01, 2年前 , 13F
我想不到NS有什麼跑不動軌跡的理由
10/17 13:01, 13F

10/17 13:17, 2年前 , 14F
優化的成本提高,很不方便(?
10/17 13:17, 14F

10/17 13:56, 2年前 , 15F
switch性能差不多就PS3跑不動非常正常
10/17 13:56, 15F
文章代碼(AID): #1ZJ2jVut (Falcom)
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