Re: [討論] VMJP各精靈的實用性
※ 引述《Palice (我看你當兵當不完啦~~)》之銘言:
: 大家覺得VMJP 32隻精靈裡,哪些最實用,哪些最不實用呢?
真的是看主的特性,
術力型的主:
幻魔要保護主,因此高貴一點的幻魔價值比較高,
而且這種主很少用到主+6的優勢,得把優勢分配到各個幻魔身上。
高速的主:
中低階幻魔搭配主+6的優勢很容易升級,
最明顯的例子是: 括鼓和雪明殘(前者爆水火兩系,後者媚惑)
對遊戲中幾個高速高移忍者來說,這兩者的價值提升到最大。
茶壺突破戰線,隙39輪到主:
=>慢速主(如冰見華)若召蓮神去擋=>茶壺跑掉或硬闖,非得召強一點的不可。
=>高速主(如忍者和尚)召個蓮神,補一刀+蓮神一踩=>茶翻了。
蓮神的價值馬上因為主的特性而改變。
(其實術的價值也是,日照雨戀的變數也是速度型的比較容易抓到)
所以幻魔實用不實用很難說,尤其日夜地形特性不同影響很大。
: 就我的看法
: 玉兔和龍蝦的出場機會偏少
: 靈壺和鐘分掉水戰,土砲分掉高地戰
: 加上玉兔陸地太慢,造價不菲所以很少用
: 而龍蝦一樣又貴又不擅陸戰,海嘯強歸強打自己人也很強
: 而戰甲我覺得不值72這個術數,相近條件的明王只要64
: 而明王可以游泳
: 雖說戰甲可以解僵硬,但戰甲慢又不能飛又不能三格穿透
: 除了水中以外,誰會想花72而不花16做又快又方便的蓮神
: 四系小精靈各有用途,不過括鼓後期幾乎沒出場機會
其實很多幻魔單獨拿出來看都有明顯的優缺點,
最初基本四系(燈籠蓮葉斗笠玻璃瓶)數值更是一整個爛,
可是牽涉到"搭配"這件事情來講,幻魔的價值就完全不同。
土砲就是很爛,可是猴子火狗火牛被土砲打傷就很容易被水系補一下打趴,
土砲的真正價值就出來了=>超廣的射擊範圍。
(甚至少見的火弓+土砲,不小心連天軍也打下來~)
樓上也有人說河豚很差,
可是水中很imba的茶壺就很容易遠遠栽在羽扇+河豚的攻擊下。(這很常見)
速度越快的越是怕河豚。(因為毒發越快)
基本四系很弱,可是...
對被打的主來說=>死了不心疼,再召很簡單。
對打人的主來說=>打了沒價值還會被敵方的主攻幻魔殺得東倒西歪。
火燈的強化術,對速度越快的主或幻魔使用可以得到最多的攻擊機會。
這些都是牽涉到"搭配"這件事情。
: 非術力型像六郎還有可能,術力型中期就完全不想做括鼓了
: 對術力型而言,最實用的當然非天軍莫屬
: 小雪則是全系列角色都好用
: 尤其是打電腦,看看前面記錄檔一堆漂亮的速攻
: 簡直是每一關都想來個無腦小雪戰術
那是電腦笨,不是小雪威,
紀錄檔都是贏了才看得到,看不到的慘敗紀錄可是像山一樣。
小雪對人腦時可是很難用的。
: 靈壺的好用也是大家都知道,水陸兩用兼弱化
: 火狗在本篇超重要,唯一可以解術封
: 但在VMJP,先是扇魚分掉很大部份解術封的機會,還可以拿來打蓮神雷神
: 再來是火牛也分掉不少水戰,都讓火狗在VMJP重要性不如本篇
: 但是火狗還是很可愛
因為用術旺旺叫,被打敖嗚很好笑~ XD
: 白天的火狗小雪是我常用的雙生雙旦打法
: 風神是一個很特別的精靈,速度慢但攻防高且三格穿透
: 但升到大花反而變最快的精靈
因為3格穿透是很可怕的事情,(你看牛打天軍)
幾乎算是其他幻魔升兩級後的數字才可以匹配的。
: 打水打地都不錯用
: 火輪出場機會也偏少,但有時候就是關鍵的逆轉角色
: 所以我對它是持平的看法
: 其它高階精靈如天照和火龍,好用是好用
: 不過太貴,通常只有術力型做得出來,而且也要石頭比較多的圖才會做
: 所以整體出場機會遠少於中階精靈
我記得六郎和雪葉好像是火地屬性的,火地的價值對這兩個主比較高。
天系的防禦普遍低落,火系的攻擊普遍偏高。
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