Re: [討論] VMJP各精靈的實用性

看板Falcom (法爾康)作者 (Jbr)時間14年前 (2010/04/17 15:43), 編輯推噓7(7016)
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※ 引述《Palice (我看你當兵當不完啦~~)》之銘言: : 大家覺得VMJP 32隻精靈裡,哪些最實用,哪些最不實用呢? 其實還是要看什麼精靈搭什麼類型的精靈主 術力型的有本錢出雙玉兔,那水域戰的優勢就不小 高雙防的玉兔比起皮脆心軟真好嚼的狸貓壓力大很多 風神速太低,跟不上玉兔的攻勢,水域戰少不了的明王跟牛魔王都是剋星 但能頂前線的精靈主還是以搭貍貓降能力的戰術為主 畢竟這樣作殺跟推戰線都來得容易,再加上精靈主本身能力不差 對於來襲的精靈也會有一定程度的威脅 高速跟高術也有招換術力的差距,一小時能用的術力就是那樣 要控制花費數量,還是避免花太少浪費回覆量都是問題 : 就我的看法 就我自己來說,各系最少用的如下 天系:竹取夜香姬 除了櫻島那張圖打沙代時會叫竹取 平常你根本就不會想用它,可取代性太高了 水域有風神,陸戰有很難殺的怪貓,竹取的地位在JP中變的很微妙 再加上近乎0的速度成長,還有高等後才能增加移動距離,讓她更是難用 ╔═══╦══╦══╦══╦══╗ ║竹取姬║ LV1║ LV2║ LV3║ LV4║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 攻擊 ║ +2 +4 +5 ║ ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 防禦 ║ ║ ║ +1 +4 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 術力 ║ ║ ║ ║ ║ ←─ 光看這樣的成長就真的很難用... ╠═══╬══╬══╬══╬══╣ 明明就是個萌角的啊......(喂) ║ 術防 ║ ║ ║ +1 +4 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 速度 ║ ║ ║ ║ +1 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 移動 ║ ║ ║ +1 +2 ║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╝ 地系:戰甲巨神跟荒原夜神 戰甲是個很微妙的存在,有高防,但是術防連白天的雷神都能玩弄他 更別提可以秒殺他的天照大神,怪貓丟個蒸氣,整隻戰甲就跟廢物沒兩樣 夜神則是受限於時間變化,白天皮太軟,但是晚上的他還算是不錯用的精靈 ↓成長性都不錯,但就受限於時間變化跟基本能力的不足 ╔═══╦══╦══╦══╦══╗╔═══╦══╦══╦══╦══╗ ║ 戰甲 ║ LV1║ LV2║ LV3║ LV4║║荒土神║ LV1║ LV2║ LV3║ LV4║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 攻擊 ║ +2 +4 +6 +8 ║║ 攻擊 ║ ║ +5 ║ ║ ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 防禦 ║ +1 +2 +3 +4 ║║ 防禦 ║ ║ ║ ║ +3 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 術力 ║ ║ ║ ║ ║║ 術力 ║ ║ +5 ║ ║ ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 術防 ║ +1 +2 +3 +4 ║║ 術防 ║ +1 ║ ║ ║ +5 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 速度 ║ +1 +2 +3 +4 ║║ 速度 ║ ║ ║ +4 ║ ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣ ║ 移動 ║ ║ ║ ║ ║║ 移動 ║ +1 ║ ║ ║ ║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╝╚═══╩══╩══╩══╩══╝ 水系:沒有。 從以前的時代能力就最偏重的水屬性到現在就又更過分了 陸地上便宜好用的惡霸扇神鯛、泛用性Max的乙姬 魅遍天下無敵手的小雪、能力調降的瑪姆(河童)、高攻的雜魚海水鶴 硬要說也只有河豚的應用性不高而已 但是隨著各屬性的增強,水屬性的基本能力值就被調降許多,這也是為了達到平衡吧 霸王蝦就別提了,那根本不是正常範圍內會出現的東西... 水鶴本身又很好升級,高速高攻下要跳3花瓣不是很難 3花瓣也加了防禦,讓他又更好用,只是前期都會因為低防被秒... 河豚的中毒也不錯用,但電腦很明顯不用會... 多半都會被曬成乾 魟神的冰封跟飛行也是很可怕,只是皮真的軟到不行... 火系:沒有。 不過相較於水系那種霸道的沒有,火系是贏在個方面的廣 妙靈燈搭霸炎龍的惡劣組合 孫悟空的飛行跟術封、非常硬的明王、泛用的鬼王 水域戰強者的牛魔王、解術封與弓箭手的小狗 火系每一隻都有他的不可取代性 很難會去覺得說,哪一隻的功能會去壓過其他隻 不會像VM1&2的黑皮,拿到達拉之後他就不會再出場了 說這麼多個人意見,還是要看精靈主特性去搭 不過用小雪真的就可以硬壓過這部份了....吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.203.155

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竹取的確滿不好用的...出場率超低
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我竹取出場次數算正常,但我也覺得一花和二花只有+2攻擊實
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在很囧...
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竹取最大的問題在附加隙過長,升級也不升速度,所以難用。
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但是調整竹取傷害或者隙對於整個平衡會差很多(主要茶壺+夜神)
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不過升級加速度的話應該對平衡還沒大影響,可增加招喚意願...
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她不加速太傷,打一下別人都不曉得跑哪去了
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而且攻擊力也只能說普普...
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高低差大的地圖,竹取是相當有用,太強在下面的人會哭。
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+1 下面被射爽...
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況且竹取會飛,牽制低防主很強。
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所以櫻島這張圖會叫竹取,但其他圖用到的機會真的很Orz
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再加上VMJP御姊型的角色少,這樣分配不單純..(誤)
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劇情玩家很少站高處,所以覺得難用,對戰宗谷可以用。
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朵拉算是最強的御姊型角色? (誤)
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很少跟人對戰Orz
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我比較喜歡花忍 朵拉太露骨了..XD
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朵拉辣,花忍騷,冰見華正,公主萌,小魔女有特色!!
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莉莉亞清純,小美有個性,梅麗露外國口味
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莉亞平,小美恰,梅麗露
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另外,女忍平,婆婆..熟... 熟到爛掉了...
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竹姬那個升級數值說不定是bug XD 不過沒啥差 反正很難升級
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如果把攻擊跟速度互換,那可能會比較想叫她了
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文章代碼(AID): #1BoMQf97 (Falcom)
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