Re: [討論] VMJP各精靈的實用性
※ 引述《Palice (我看你當兵當不完啦~~)》之銘言:
: 大家覺得VMJP 32隻精靈裡,哪些最實用,哪些最不實用呢?
其實還是要看什麼精靈搭什麼類型的精靈主
術力型的有本錢出雙玉兔,那水域戰的優勢就不小
高雙防的玉兔比起皮脆心軟真好嚼的狸貓壓力大很多
風神速太低,跟不上玉兔的攻勢,水域戰少不了的明王跟牛魔王都是剋星
但能頂前線的精靈主還是以搭貍貓降能力的戰術為主
畢竟這樣作殺跟推戰線都來得容易,再加上精靈主本身能力不差
對於來襲的精靈也會有一定程度的威脅
高速跟高術也有招換術力的差距,一小時能用的術力就是那樣
要控制花費數量,還是避免花太少浪費回覆量都是問題
: 就我的看法
就我自己來說,各系最少用的如下
天系:竹取夜香姬
除了櫻島那張圖打沙代時會叫竹取
平常你根本就不會想用它,可取代性太高了
水域有風神,陸戰有很難殺的怪貓,竹取的地位在JP中變的很微妙
再加上近乎0的速度成長,還有高等後才能增加移動距離,讓她更是難用
╔═══╦══╦══╦══╦══╗
║竹取姬║ LV1║ LV2║ LV3║ LV4║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 攻擊 ║ +2 ║ +4 ║ +5 ║ ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 防禦 ║ ║ ║ +1 ║ +4 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 術力 ║ ║ ║ ║ ║ ←─ 光看這樣的成長就真的很難用...
╠═══╬══╬══╬══╬══╣ 明明就是個萌角的啊......(喂)
║ 術防 ║ ║ ║ +1 ║ +4 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 速度 ║ ║ ║ ║ +1 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 移動 ║ ║ ║ +1 ║ +2 ║
╚═══╩══╩══╩══╩══╝
地系:戰甲巨神跟荒原夜神
戰甲是個很微妙的存在,有高防,但是術防連白天的雷神都能玩弄他
更別提可以秒殺他的天照大神,怪貓丟個蒸氣,整隻戰甲就跟廢物沒兩樣
夜神則是受限於時間變化,白天皮太軟,但是晚上的他還算是不錯用的精靈
↓成長性都不錯,但就受限於時間變化跟基本能力的不足
╔═══╦══╦══╦══╦══╗╔═══╦══╦══╦══╦══╗
║ 戰甲 ║ LV1║ LV2║ LV3║ LV4║║荒土神║ LV1║ LV2║ LV3║ LV4║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 攻擊 ║ +2 ║ +4 ║ +6 ║ +8 ║║ 攻擊 ║ ║ +5 ║ ║ ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 防禦 ║ +1 ║ +2 ║ +3 ║ +4 ║║ 防禦 ║ ║ ║ ║ +3 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 術力 ║ ║ ║ ║ ║║ 術力 ║ ║ +5 ║ ║ ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 術防 ║ +1 ║ +2 ║ +3 ║ +4 ║║ 術防 ║ +1 ║ ║ ║ +5 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 速度 ║ +1 ║ +2 ║ +3 ║ +4 ║║ 速度 ║ ║ ║ +4 ║ ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╣╠═══╬══╬══╬══╬══╣
║ 移動 ║ ║ ║ ║ ║║ 移動 ║ +1 ║ ║ ║ ║
╚═══╩══╩══╩══╩══╝╚═══╩══╩══╩══╩══╝
水系:沒有。
從以前的時代能力就最偏重的水屬性到現在就又更過分了
陸地上便宜好用的惡霸扇神鯛、泛用性Max的乙姬
魅遍天下無敵手的小雪、能力調降的瑪姆(河童)、高攻的雜魚海水鶴
硬要說也只有河豚的應用性不高而已
但是隨著各屬性的增強,水屬性的基本能力值就被調降許多,這也是為了達到平衡吧
霸王蝦就別提了,那根本不是正常範圍內會出現的東西...
水鶴本身又很好升級,高速高攻下要跳3花瓣不是很難
3花瓣也加了防禦,讓他又更好用,只是前期都會因為低防被秒...
河豚的中毒也不錯用,但電腦很明顯不用會... 多半都會被曬成乾
魟神的冰封跟飛行也是很可怕,只是皮真的軟到不行...
火系:沒有。
不過相較於水系那種霸道的沒有,火系是贏在個方面的廣
妙靈燈搭霸炎龍的惡劣組合
孫悟空的飛行跟術封、非常硬的明王、泛用的鬼王
水域戰強者的牛魔王、解術封與弓箭手的小狗
火系每一隻都有他的不可取代性
很難會去覺得說,哪一隻的功能會去壓過其他隻
不會像VM1&2的黑皮,拿到達拉之後他就不會再出場了
說這麼多個人意見,還是要看精靈主特性去搭
不過用小雪真的就可以硬壓過這部份了....吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.155
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