[攻略] VMJP 基本功 精華整理

看板Falcom (法爾康)作者 (zamil)時間16年前 (2010/01/20 17:12), 編輯推噓9(9012)
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這是我一年多以前在b2論壇發表的,而b2已經徹底掛了... 還好有某位對岸熱心的番茄轉到別的論壇去,現在我才找得到,並轉回來:P 傷害算法(看似麻煩,熟悉之後心算非常快): 攻(術) - 防(術防)+方向+屬性+(法術修正) --->再去查傷害表 屬性: +8 +0 -4 -9 +6 (順、對、同、逆、主) 方向: +0 +1 +3 +4 (正前、側前、側後、正後) 法術修正只用在喚魔使專用術,因此建議記憶時直接加上方向和屬性(主+6)比較方便 最常用的有: +6 地雷、瘴鬼正中或正後(其他可類推) +7 蜂寄(穿透視為正後不必考慮方向) +10 閻魔 +14 絕世閻魔、死亡境界正中或正後(其他類推) FAQ:傷害表要不要記? A:可以不必記,實戰時擺張表在旁邊隨時備查即可,打久了自然就會記得算出 哪些數字傷害是多少。如果真的很想記,記關鍵數字即可 例如: -9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19 這是對應平地上傷害依序分別為 1 ~10所需要的數值,都很常用 魔晶石上(30%)的一些部份也很常用,我自己有記-7 0 4 7 9 13 18 依序分別為打出 1~ 7 點傷害所需要的數值 附上傷害表:   0% 10% 20% 30% -10 0  0  0  0 -9  1  1  0  0 -8  1  1  1  0 -7  1  1  1  1 -6  1  1  1  1 -5  1  1  1  1 -4  1  1  1  1 -3  1  1  1  1 -2  2  2  1  1 -1  2  2  2  1 0   2  2  2  2 1   3  2  2  2 2   3  3  2  2 3   3  3  3  2 4   4  4  3  3 5   4  4  4  3 6   5  4  4  3 7   5  5  4  4 8   6  5  5  4 9   6  6  5  5 10  7  6  6  5 11  7  7  6  5 12  8  7  6  5 13  8  7  7  6 14  8  8  7  6 15  9  8  7  6 16  9  8  7  6 17  9  8  7  6 18  9  8  8  7 19 ★  9  8  7 20     9  8  7 21     9  8  7 22     9  8  7 23     9  8  7 24     9  8  7 25    ★  9  8 26       9  8 27       9  8 28       9  8 29       9  8 30       9  8 31       ★  8 32         8 33         9 隙的基本常識: 隙=基本隙+附加隙,基本隙是由速度決定的。 附加隙有分成很多類(A~F),比較複雜,不必知道太細節的部份。 常用的記起來,不常用的稍有概念即可,通常是法術或遠距攻擊會帶有附加隙。 FAQ:為何隙那麼重要?背起來以後可以如何應用? 1. 抓隙做殺或金化、魅惑等 2. 兩動(移動待機再移動) 3.判斷會不會被抓隙或兩動 4. 術力運用分配(每小時補魔一次) 5. 如何開局才能搶在整點前多占魔晶石 以上是常遇到的應用,其實還有很多,不勝枚舉,可以說幾乎所有戰術都建立在隙之上 另外補充一些運用隙與行動順序的實例: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=374&tnum=5 關於基本隙:原地待機、移動待機(原地攻擊)、移動攻擊約為2:3:4的關係 精靈出生後要經過移動待機的隙方可行動 速度9~18的基本隙很重要,可以先記移動待機的隙,再用2:3:4的關係推得其他 至於移動待機隙,觀察可發現約等於65-2*速度,在速度13、18時算是例外 以下列出9~18的基本隙,並舉出常見精靈或LV30主為代表: 32 47 63 (小雪、明王、毒魚) 30 45 60 (雷神、福船、天貓、猴子、達摩) 28 43 57 (冰魚、走路魚、括股、火狗) 27 41 54 (天軍、狸貓、鬼王、火龍、婆婆、小魔女) 26 38 51 (蓮神、老頭、冰見華、朵拉) 24 37 49 (龍女、火牛、祭、葉月、皮拉、公主、魔王) 23 35 46 (霧、修連、坦克女) 22 33 44 (和尚、相撲、千鶴) 21 31 42 (忍者) 20 30 40 (升一級後的強化天軍) 另外,風神和鐘(速度8)的出生隙和移動隙是50也非常重要 FAQ:同隙時,誰先動? 若精靈之間同隙,則先出生的精靈先動;主和精靈同隙,主先動;兩個主同隙,紅方先動 其他常用隙(有附加隙,後面標示附加隙類型): 55/72 風神攻擊 (B) 45/59 狸貓和天軍使用術(B),玉兔炮師遠攻 37/48 天軍強化自己 47/62 冰魚的術(B),河童、火狗解封、走路魚解封也是一樣,不過遠不如冰魚重要 50/65 天貓、福船的術(B) 55/70 達摩、雷神的術(C) 32 47 53 68 89 小雪(原地待機、移動待機、原地攻擊、移動攻擊、移動魅惑) 50/63龍、鬼王遠攻(C) 52/66火狗遠攻(C)火系中除了燈和鬼面,使用攻擊的時候最慢的精靈,即使速度11不算慢 67/83 鐘的術(D) 那麼長即使忘了也無所謂,但由於太常用了,很容易就記起來 41/53 火牛、龍女的術(B) 57/71 竹取姬遠攻(D) 實在太長了些,更糟糕的是升兩級都只加攻擊力,隙還是一樣長 至於某些喚魔使特殊攻擊的附加隙,實在太多了,不用記無所謂 但最好至少知道隙的類型以及大概的時間 以下舉出幾個比較常見的: 40/51和尚LV30的攻擊隙(C) 39/50修蓮LV30的攻擊隙(B) 41/53 祭LV30的蜂寄 43/54 霧LV30瘴鬼(C) 其他比較不常用的術可用附加隙類型來記個大概 附加隙的類型:若翻翻舊資料可以找到附加隙表,但很複雜,真的非常複雜, 因為種類很多,而各種的附加隙隨著速度提升也可能縮短 正常人應該沒有耐心去背的……所以我也就只記個大概 A無附加隙(一般臨近攻擊、招喚精靈、朵拉的地雷、忍者遠攻) B 約4~5(上面很多例子了) C 約7~9(上面很多例子了,另外加上死亡境界、絕世閻魔) D 約11~13 (雨戀、日照、金化、九尾狐媚) 接下來就是戰姬、黃金亂、天使禮贊,都不太好記 大概知道時間很長很長就好,接近60/70 除了傷害與隙之外,消耗術也算是重要的基本功。 若不注意常常會要用的時候才發現術不夠 較常用的有: 1 地雷 4 火牛達摩河童術 6 茶壺天貓弱化 7 地鐘猴子術 8 雷神龍女福船術、蜂寄 11鬼王術攻 12冰魚冰人 20小雪魅惑 24鬼火 26閻魔 28火燈強化 48天軍強化 28瘴鬼 32雨戀日照 38絕世閻魔 42死亡境界 56黃金亂 64戰姬 FAQ:何謂"ZOC"? "ZOC"是"Zone of control"的簡寫 每個精靈(主)周圍六格都有zoc,可以視為其警戒區域 敵方精靈只要一踏進這個區域就不能再繼續走動了 不管是多強的精靈都可以被弱小精靈的zoc所阻擋,除非精靈會飛,就無視zoc了 另外,魅惑或金化敵方的精靈可以破除敵方的zoc 但被金化的精靈仍不可以穿過去(視為柱子就行了) FAQ:為何我常常已經用精靈去前面擋了,卻沒有達到意想中zoc的效果? ZOC的概念雖然不難理解,但實戰時仍需要一點經驗與細心 不會飛的敵方是不可能穿越zoc的,他能打到你表示有其他未被zoc的路徑可以走 再仔細瞧瞧吧! 其實這些都是個人依據經驗把常用的東西列出來而已,僅供參考 況且,每個人愛用的主類型不同,記得的東西也不一定相同 例如愛用術力型的高手肯定會記得天軍強化37/48,低術主愛用者就不會記這個 還有某些更厲害的高手,可能記得更多奇奇怪怪的數字,例如某gxkx... 若有錯誤請不吝提出 另外附上:"消滅"指令的用法 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=432&tnum=8 有耐心研究完上面這些的,解開以下這棋局應該沒什麼問題 http://yfrog.com/2mvmqj 這是錦標模式"狂艘列溝"的左下角落 紅方主必須越快到左邊越好,才能招精靈從中間通道支援右方 上述這些,有經驗的玩家應該都知道 天照正後方是沒格子的,孫悟空只能從正前和側後方攻擊 假設祭的術力非常充足可以作任何事,附近沒有其他精靈干擾 請問這三步如何走為佳? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.13.31 ※ 編輯: zamil 來自: 118.165.13.31 (01/20 17:13) ※ 編輯: zamil 來自: 118.165.13.31 (01/20 17:13) ※ 編輯: zamil 來自: 118.165.13.31 (01/20 17:15)

01/20 17:15, , 1F
推薦基本功\@@/
01/20 17:15, 1F

01/20 17:28, , 2F
喔喔!
01/20 17:28, 2F

01/20 18:19, , 3F
GJ!
01/20 18:19, 3F

01/20 18:37, , 4F
鬼火24閻魔26 放反了喔^^"
01/20 18:37, 4F

01/20 19:02, , 5F
朵拉的地雷竟然˙沒有 我以為有 @@
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※ 編輯: zamil 來自: 118.165.13.31 (01/20 19:15)

01/20 19:17, , 6F
真是仔細的高手,謝謝指正,不是放反,是我真的記反了^^
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01/20 19:24, , 7F
推! 這些都非常實用 隙真的是最重要的一環~
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01/20 19:29, , 8F
這些都知道就贏95%的玩家了...
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01/20 19:30, , 9F
知道這些可以應付99%情況很夠了...實在是沒有必要記其他的
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01/20 19:35, , 10F
真的不知道就查表...像是之前速16 D型的移動九尾55誰知道...
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01/20 19:40, , 11F
不過是遊戲也不是考試 不想重打就查 記得的話是比較方便就是
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01/20 19:48, , 12F
gaka的標準太高了...照我看來,能過專家模式就能贏90%的玩家
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01/20 19:49, , 13F
能用相撲過錦標困難的贏95%,把這些都弄熟肯定贏過98%
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01/20 19:50, , 14F
必竟全世界有在玩的高手,屈指可數了...
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01/20 19:51, , 15F
只要記得D型約11~13,加上速度16的基本隙,就八九不離十了
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01/20 20:19, , 16F
對了 看似基本的 福神白蓮大水鶴金鎚 的術消耗 很容易記錯喔
01/20 20:19, 16F

01/21 00:00, , 17F
福神12 另外兩個幾乎用不到沒記 查了下大水鶴10 白蓮16
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01/21 21:13, , 18F
明天期末考最後一天我竟然在背這個...
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樓上的..多用才記得牢 就好像數學公式要常用才會熟
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01/21 21:44, , 20F
拿起來直接啃的嗎...真用功XD 其實多玩多注意即可
01/21 21:44, 20F

01/21 21:45, , 21F
po這篇是給個參考說哪些是比較值得注意的
01/21 21:45, 21F
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