看板 [ FEZ ]
討論串[閒聊] 跟百年交手
共 16 篇文章

推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者sofasoso (超危険な親父)時間16年前 (2008/09/18 02:28), 編輯資訊
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在這裡謝謝大家的抬愛(炸. 就如同之前的人所說的. 其實我們就只是配合度跟默契很好的工會. 並沒有大家中說的那麼神 我們也是人阿xD. 其實FEZ這遊戲就跟一個RTG 只是大家要先對自己扮演的角色有所體認. 只是剛好我們工會的人都很清楚自己的定位. 不論是在前線後線或是在戰線的各種職業體認. 至於為
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者redcard (賞你個紅牌)時間16年前 (2008/09/18 12:44), 編輯資訊
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個人感想,可能會讓人覺得有點責備味道. 不過真的只是文筆上的問題,所以就別太在意了. 首先,我要對那些一看到. 你們所說的強團,就認為 哎呀打不贏了、靠!要輸了、快逃這是百年的陷阱. 之類的...我真的想一頭給你巴下去。. 或是說. 我這麼努力了卻還是不如對方、為什對方能玩到這種程度、一樣是人怎麼差
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者dragoni (風乾福橘皮)時間16年前 (2008/09/18 17:59), 編輯資訊
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就如同前幾篇百年的某玩家自己說的一樣. FEZ玩到最後,個人技術就只是那樣而已. 因為這畢竟只是線上遊戲,細微的操控並不如單機格鬥遊戲. 再加上每個玩家線路的問題. 一個人想要單挑兩位以上玩家都是很有問題的. 那為什麼強團可以這麼強?. 簡單的說就只有兩個字:觀念. 整體的觀念好,這一團就會很強.
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推噓39(39推 0噓 16→)留言55則,0人參與, 最新作者memy (逆光飛行)時間13年前 (2011/03/18 13:25), 編輯資訊
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這是在整理電腦老舊資料時翻出來的一篇文章. 看一下時間也一兩年前了... 有點懷舊 orz. 滄海桑田 百年戰爭已解散許久 連百年自己的glog也蕩然無存了. 這是一篇對於百年戰爭部隊小組建制意義的基礎觀念文章. 由於遊戲版本 部分資料已無法與現況確切相符 但其重點仍為"觀念"的建立與傳承. 希望此
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者tacoyun (taco)時間13年前 (2011/03/19 22:12), 編輯資訊
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感謝您不吝分享這麼精闢的整理. 針對其中幾點我有些想法與疑問,還希望前輩們能提點提點. 1. 總殺人數來源為?. 異端因殺人特化,自然易登上傷害榜,而殺榜則不一定. 此外我覺得真正的總殺人數來源,將來自"十字"大軍的橫掃. 死亡總是最易發生在被包圍或快速推移的戰線之中. 異端若要最佳化以少打多的戰術
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