Re: [教學] 第一章 - 戰場大原則

看板FEZ (幻想戰記)作者 (王艾倫(21))時間16年前 (2010/02/04 10:08), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
唔 既然提到盾戰就不得不跑出來亂一下XD 關於盾戰衝傷這方面其實是很自由的定義... 拿我自己來說 我的玩法大致上都是主戰線造成精神威壓(終場5~7K) 或是自己從戰線中間切入對後方法師群吹飛干擾順手暈人大地(終場10K~15K) 其實想平反盾M的形象比較高XD 我可是很S的啊呼呼呼呼呼 這兩種玩法目前都沒什麼大問題(隊友角度) 只是在大地無瞬發的情況下唯一的攻擊手段就只有吹粉碎了 大地的用法比較偏向在對手有意攻擊你的狀況才能順利擊中 粉碎範圍大判定快 比較能夠快速出招干擾敵人群 硬直又比較小 在主動出擊的情況下比較能夠發揮效用 火刀我都只有在闢地戰才會拿出來使用 因為主戰線使用實在太危險了 身為一個拿盾魅力值又超高的角色(集火率高的意味) 火刀出手的時機必定會卡到任何一個我方對友的出招 而且硬直又大 又需要PW 寧願用普攻這種無關痛養又可以對無忍痛職造成有效干擾的攻擊 坦承說沒什麼心得 只是純粹分享打法希望讓玩盾的人可以不要都保持這麼M的不健康心態囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.152.179

02/04 17:48, , 1F
某方面來說,盾戰是我最喜歡玩的職業
02/04 17:48, 1F

02/04 17:48, , 2F
雖然常常打的不是很滿意
02/04 17:48, 2F
文章代碼(AID): #1BQYmjJ- (FEZ)
文章代碼(AID): #1BQYmjJ- (FEZ)