Re: [教學] 第一章 - 戰場大原則
唔 既然提到盾戰就不得不跑出來亂一下XD
關於盾戰衝傷這方面其實是很自由的定義...
拿我自己來說
我的玩法大致上都是主戰線造成精神威壓(終場5~7K)
或是自己從戰線中間切入對後方法師群吹飛干擾順手暈人大地(終場10K~15K)
其實想平反盾M的形象比較高XD
我可是很S的啊呼呼呼呼呼
這兩種玩法目前都沒什麼大問題(隊友角度)
只是在大地無瞬發的情況下唯一的攻擊手段就只有吹粉碎了
大地的用法比較偏向在對手有意攻擊你的狀況才能順利擊中
粉碎範圍大判定快
比較能夠快速出招干擾敵人群 硬直又比較小
在主動出擊的情況下比較能夠發揮效用
火刀我都只有在闢地戰才會拿出來使用
因為主戰線使用實在太危險了
身為一個拿盾魅力值又超高的角色(集火率高的意味)
火刀出手的時機必定會卡到任何一個我方對友的出招
而且硬直又大 又需要PW
寧願用普攻這種無關痛養又可以對無忍痛職造成有效干擾的攻擊
坦承說沒什麼心得
只是純粹分享打法希望讓玩盾的人可以不要都保持這麼M的不健康心態囧>
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