Re: [教學] 第一章 - 戰場大原則
稍微說一下我的感想,
僅只論前線的部分,
我想"大家是不是太過於執著於把貢獻量化了?"
就拿最特別的盾戰來說好了,
純步兵的情況下,0殺0死,傷害3k,
真的就能斷定該盾戰很廢? 對戰線毫無貢獻?
這個我是持否定的意見,
因為他可能吸引了多方的砲火而製造了更多機會給隊友,
也可能持續地在前方扼阻對方的步兵前進或切戰線,
不需要製造傷害就能推進戰線,
弓呢?
撒箭雨賺傷磨血當然不在話下,
那麼對敵方前鋒戰士放傷害跟加成低到可憐的蛛絲呢?
捨棄對多數人群的攻擊,緊盯對方法師斷法或是積極掃隱呢?
但相對於盾戰來說,弓在滿足這些狀況之下都還是能拿到不錯的傷,
刀、雷法,
傷害很高很漂亮,但卻蓋了我方不少致命攻擊,這樣好嗎?
傷害跟人頭的差別到底在哪?
傷害是間接、可能,會讓對手倒地的機會變大,
但是人頭,是直接讓對方的據點損血,
所以前線的目的除了推進拆塔之外,最大的目的就是人頭。
如果要我跟新手教導前線的作戰方法,
我只會給個最簡單但卻很艱深的概念-------作對戰線有幫助的事情,
對戰線有幫助的事情很多的話,選擇這當中你認為效益最大的選項就對了,
這個基本觀念確保之後,再針對個人職業去加強、學習、累積經驗。
陣亡數太多的話並不是好事,
絕大多數陣亡都未必是好事,
但這麼說就代表一定有例外,用一條命換一團頓足或是一團黑跟破腕有時候是值得的,
很有可能會成為破線的關鍵,但前提是隊友值得信賴,
不過反過來說,假如隊友互相信賴,就不太應該作這些有點英雄主義的行為,
每個人判斷的結果總有好或壞,
這也是FEZ的一個概念----沒有絕對的定論,只有比較之後的選擇。
新手等級夠了之後上前線,一時沒辦法吸收太多,或要求太多,
那麼至少作到最基本的兩點,
1.盡量保命
2.幫助你的伙伴擊倒對手或是想辦法親自擊倒對手
--
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◆ From: 220.129.67.14
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※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.67.14 (02/03 02:07)
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