Re: [教學] 第一章 - 戰場大原則

看板FEZ (幻想戰記)作者 (沒什麼好說)時間16年前 (2010/02/03 02:01), 編輯推噓15(15010)
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稍微說一下我的感想, 僅只論前線的部分, 我想"大家是不是太過於執著於把貢獻量化了?" 就拿最特別的盾戰來說好了, 純步兵的情況下,0殺0死,傷害3k, 真的就能斷定該盾戰很廢? 對戰線毫無貢獻? 這個我是持否定的意見, 因為他可能吸引了多方的砲火而製造了更多機會給隊友, 也可能持續地在前方扼阻對方的步兵前進或切戰線, 不需要製造傷害就能推進戰線, 弓呢? 撒箭雨賺傷磨血當然不在話下, 那麼對敵方前鋒戰士放傷害跟加成低到可憐的蛛絲呢? 捨棄對多數人群的攻擊,緊盯對方法師斷法或是積極掃隱呢? 但相對於盾戰來說,弓在滿足這些狀況之下都還是能拿到不錯的傷, 刀、雷法, 傷害很高很漂亮,但卻蓋了我方不少致命攻擊,這樣好嗎? 傷害跟人頭的差別到底在哪? 傷害是間接、可能,會讓對手倒地的機會變大, 但是人頭,是直接讓對方的據點損血, 所以前線的目的除了推進拆塔之外,最大的目的就是人頭。 如果要我跟新手教導前線的作戰方法, 我只會給個最簡單但卻很艱深的概念-------作對戰線有幫助的事情, 對戰線有幫助的事情很多的話,選擇這當中你認為效益最大的選項就對了, 這個基本觀念確保之後,再針對個人職業去加強、學習、累積經驗。 陣亡數太多的話並不是好事, 絕大多數陣亡都未必是好事, 但這麼說就代表一定有例外,用一條命換一團頓足或是一團黑跟破腕有時候是值得的, 很有可能會成為破線的關鍵,但前提是隊友值得信賴, 不過反過來說,假如隊友互相信賴,就不太應該作這些有點英雄主義的行為, 每個人判斷的結果總有好或壞, 這也是FEZ的一個概念----沒有絕對的定論,只有比較之後的選擇。 新手等級夠了之後上前線,一時沒辦法吸收太多,或要求太多, 那麼至少作到最基本的兩點, 1.盡量保命 2.幫助你的伙伴擊倒對手或是想辦法親自擊倒對手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.67.14

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推一下,我支持這種"貢獻" 無名英雄似的因為不會顯示在結果
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※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.67.14 (02/03 02:07)

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大推...
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戰線夠不夠強勢,就是這看破線的人夠不夠多
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而這種破線的人,死亡數常常壓不下來,但他們才是戰線關鍵
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看過有人腦羞的遺言:"抓隱? 我看你能抓到第幾名?"
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第幾名? 上榜? 那能吃嗎(茶
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不過很多無腦亂衝 每場死五次左右的戰士 也常常用"我是要
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衝線"的藉口 把他們的高死亡數合理化...
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我推這篇
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可惜現在無腦亂衝死的多 恪盡職守而死的少...
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因為許多人眼中只有數字 除了上榜的人之外 其他默默作事的
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人都是幕後的無名英雄
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讓我想起了某次有人嗆我沒上榜只會用嘴巴打仗...當場無言
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推這篇 上榜跟戰場貢獻沒有絕對相關 無名英雄很重要
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推最後兩點
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如果有被人物攻擊傷害還能拿r,我一定會喜歡當m盾。
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我也很少上榜阿 XDDD 貢獻9X 人傷6K 建傷5K 均死1.4上下
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哪個榜都上不去XDDDD
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tako錯了,盾是S不是M
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每篇都一推0.0+
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抓隱抓到第幾名的那位仁兄場場死上榜XD
02/03 19:21, 21F

02/04 19:50, , 22F
想到之前有段時間常出74巡邏+救人...(用其龐大身軀擋住)
02/04 19:50, 22F

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然後被人嗆說自己沒上排行是廢渣...0.0....還要求PK砍帳號
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02/04 19:51, , 24F
之前寫一寫丟到巴哈去,那樣久,那篇應該被系統吃了...
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沒差 那種腦羞的罵人是稱讚 我以前偷塔偷到有人罵我人渣
02/04 22:02, 25F
文章代碼(AID): #1BQ6XXQv (FEZ)
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