Re: [教學] 第一章 - 戰場大原則

看板FEZ (幻想戰記)作者 (我是惡魔唷0.<+)時間16年前 (2010/02/03 00:48), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
: 也就是說,如果要對戰場有正面貢獻, : 你的傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。 : 這樣稍微有點概念了嗎 ? : 若是你沒有能力達到這樣的門檻,請摸摸鼻子從前線回來吧。 -- 難得看到有認真的教學文 不過有些意見說出來參考 其實依照執業的不同 對於"尾刀 傷害 死亡"也有不同的要求 並不是一定要執著某些分數的 能同時達到傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。 就職業來說"巫師 遊俠"這2個職業 比較沒有意見 但是戰士(單 雙手 擊劍)有一些心得 說出來大家參考 --- 比如說單手盾戰來說 如果整場專心暈人 偶爾掩護隊友 補一些氣功 火刀 大地 這時候合理的要求 盾戰一場應該要有6000左右的傷害(自己暈 自己狂刷火刀不算) 戰士暈一個人 加200分的樣子 一般整場認真暈 應該可以有6000分 如果是歡樂別人 或者是 被歡樂 可以狂暈人 或 瘋狂大地 這樣會更多分 但是也會狂死 尾刀殺3人 對盾戰來說 算OK的 盾戰攻擊力雖然低 但是生存率高 在前線看到快死的人 其實常常可以補上致命一擊 身為一個衝鋒陷陣的前線戰士 容易回據點是合理的 但是死亡數最好不要超過3 記住 衝鋒是好的 但是一直死亡 只會為自己的據點增加傷害 所以我認為一個好的盾戰 傷害平均6000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 3 以下。算是比較合理的範圍 擊劍方面 擊劍應該專心在尾刀上 擊劍有很強的尾刀技能 也有很好的逃脫技能 但是卻缺乏強大且持續製造傷害的能力 擊劍的PW要求很嚴格 雖然威力強大 但是無法長久待在前線 通常都是站在戰士&巫師中間的位置 看戰況突入 一擊必殺 脫出 一個成功的擊劍 傷害不一定要高 但是尾刀每場最好都在2以上 要把每場殺4-6甚至8-10當成目標(通常4以下 都是被輾的很慘的場了) 因為也是在前線吃飯的 所以死3次以內 應該也算OK 雙手戰士部分 就有點奧妙了 強大的攻擊輸出 第二高的防禦力 照理說 應該是可以達到 傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件要求的 但是我們看看每場戰績的榜單會發現 其實沒那麼容易 通常戰士都死很大 在前線吃飯 代表的是 你的HP水會吃很大 據點常常呼喚你回家 擊殺...看個人...但是我覺得 雙手戰其實尾刀方面很好入手 有僅次於擊劍的重壓還有一堆好用的技能 個人認為 每場3人根本是小菜一碟... 但是 傷害 就很浮動了5000-10000 超飄的 前面有說了 因為戰士容易死 死一次扣多少(忘了)但是這一回家 就減少你持續賺傷 同盾戰 常死的戰士 絕對不能稱為一個好的戰士 所以 傷害平均要 6000,並且同時符合擊殺 3 以上(最好能跟擊劍一樣),死亡 3 以下之條件。 這是我認為合格的雙手戰士的條件 --- 其實幻想算是分工很細的遊戲 後勤 前線 後勤分 挖礦 擴建 前線也分 遠攻 進攻 輔攻 遠攻(巫師 弓手)傷害平均要11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。 根本是蛋糕一小塊 但是近戰(戰士 刀遊 擊劍)來說 就很難了(但是刀遊又例外 刀由賺殺 賺傷 容易死) 完美的前線應該是 遠攻遠遠的輔助 達成上面說的條件 高傷害 多抓尾刀 少死 戰士衝入敵陣 壓線 盡量少死 不要太在乎傷害 有塔時 大家一起拆 敵人靠近時 擊劍 盾戰 弓手去阻止 其他的趕快拆 以上 一點小意見 僅供參考@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.236.215

02/03 01:29, , 1F
嗯...雙手戰的傷害真的滿難維持...以前滿努力才維持在6k多"
02/03 01:29, 1F

02/03 02:59, , 2F
盾戰殺三....我看到剩一點血的人會無視回去壓主線耶囧
02/03 02:59, 2F

02/03 03:00, , 3F
尾刀讓弓遊去撿不是大家都輕鬆又愉快嗎囧
02/03 03:00, 3F

02/03 09:46, , 4F
盾戰殺3不是刻意去追的唷@@"是在主線也剛好可以撿到
02/03 09:46, 4F
-- 補充一些 上面的標準 其實不是一定的標準 因為除非整場衝前線 不然通常會有挖礦 出招換 拆塔 後勤 等等一些狀況 其他還有專心冰人 專心壓線 抓隱 斷法 救人 所以傷害 尾刀 並不是唯一的標準 其他還有 貢獻 拆塔 擴建 跟一些看不到的成績 原本是想跟下面那一篇一樣說 成績不是唯一的 卻變成也在提供一種成績的標準... 造成誤解 真不好意思 ※ 編輯: lucifer666 來自: 118.160.162.189 (02/03 10:15)

02/03 10:52, , 5F
不過推不貪刀 區域要塞化 盾戰6000~8000 差不多
02/03 10:52, 5F

02/03 12:37, , 6F
只好冰法 自冰自破這樣才能11K
02/03 12:37, 6F

02/03 13:26, , 7F
冰法..比數據最沒有成績的
02/03 13:26, 7F

02/03 13:27, , 8F
但是一個好冰法可以幫助進攻撤退順利很多
02/03 13:27, 8F

02/03 16:00, , 9F
一場專心冰人的法 成績真的很不起眼 但是幫助絕對很大
02/03 16:00, 9F

02/03 16:25, , 10F
我最近玩冰法丟冰D都冰不到QAQ 冰B冰到的機率都比較高咧 嗚~
02/03 16:25, 10F

02/03 17:48, , 11F
冰法要高傷的話冰b比較重要,可是這樣其他法師也能囧
02/03 17:48, 11F

02/03 21:49, , 12F
我覺得冰法高傷不難呀,雖然跟以前比是有提升難度....
02/03 21:49, 12F

02/03 21:49, , 13F
冰D雖然沒以前好用消耗PW也變多,實際上弄得好還是冰一堆
02/03 21:49, 13F

02/03 21:50, , 14F
然後搭配火B吧,冰法功用 冰 緩 火B消血
02/03 21:50, 14F

02/04 19:04, , 15F
我的冰法是玩雷C的(茶
02/04 19:04, 15F
文章代碼(AID): #1BQ5Tvk_ (FEZ)
文章代碼(AID): #1BQ5Tvk_ (FEZ)