Re: [教學] 第一章 - 戰場大原則
: 也就是說,如果要對戰場有正面貢獻,
: 你的傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。
: 這樣稍微有點概念了嗎 ?
: 若是你沒有能力達到這樣的門檻,請摸摸鼻子從前線回來吧。
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難得看到有認真的教學文 不過有些意見說出來參考
其實依照執業的不同 對於"尾刀 傷害 死亡"也有不同的要求
並不是一定要執著某些分數的
能同時達到傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。
就職業來說"巫師 遊俠"這2個職業 比較沒有意見
但是戰士(單 雙手 擊劍)有一些心得 說出來大家參考
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比如說單手盾戰來說 如果整場專心暈人 偶爾掩護隊友 補一些氣功 火刀 大地
這時候合理的要求 盾戰一場應該要有6000左右的傷害(自己暈 自己狂刷火刀不算)
戰士暈一個人 加200分的樣子 一般整場認真暈 應該可以有6000分
如果是歡樂別人 或者是 被歡樂 可以狂暈人 或 瘋狂大地 這樣會更多分 但是也會狂死
尾刀殺3人 對盾戰來說 算OK的 盾戰攻擊力雖然低 但是生存率高
在前線看到快死的人 其實常常可以補上致命一擊
身為一個衝鋒陷陣的前線戰士 容易回據點是合理的
但是死亡數最好不要超過3
記住 衝鋒是好的 但是一直死亡 只會為自己的據點增加傷害
所以我認為一個好的盾戰
傷害平均6000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 3 以下。算是比較合理的範圍
擊劍方面
擊劍應該專心在尾刀上
擊劍有很強的尾刀技能 也有很好的逃脫技能 但是卻缺乏強大且持續製造傷害的能力
擊劍的PW要求很嚴格 雖然威力強大 但是無法長久待在前線
通常都是站在戰士&巫師中間的位置
看戰況突入 一擊必殺 脫出
一個成功的擊劍 傷害不一定要高 但是尾刀每場最好都在2以上
要把每場殺4-6甚至8-10當成目標(通常4以下 都是被輾的很慘的場了)
因為也是在前線吃飯的 所以死3次以內 應該也算OK
雙手戰士部分 就有點奧妙了
強大的攻擊輸出 第二高的防禦力 照理說 應該是可以達到
傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件要求的
但是我們看看每場戰績的榜單會發現
其實沒那麼容易
通常戰士都死很大 在前線吃飯 代表的是 你的HP水會吃很大 據點常常呼喚你回家
擊殺...看個人...但是我覺得 雙手戰其實尾刀方面很好入手
有僅次於擊劍的重壓還有一堆好用的技能 個人認為 每場3人根本是小菜一碟...
但是 傷害 就很浮動了5000-10000 超飄的
前面有說了 因為戰士容易死 死一次扣多少(忘了)但是這一回家 就減少你持續賺傷
同盾戰 常死的戰士 絕對不能稱為一個好的戰士
所以
傷害平均要 6000,並且同時符合擊殺 3 以上(最好能跟擊劍一樣),死亡 3 以下之條件。
這是我認為合格的雙手戰士的條件
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其實幻想算是分工很細的遊戲
後勤 前線
後勤分 挖礦 擴建
前線也分 遠攻 進攻 輔攻
遠攻(巫師 弓手)傷害平均要11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。
根本是蛋糕一小塊
但是近戰(戰士 刀遊 擊劍)來說 就很難了(但是刀遊又例外 刀由賺殺 賺傷 容易死)
完美的前線應該是 遠攻遠遠的輔助 達成上面說的條件 高傷害 多抓尾刀 少死
戰士衝入敵陣 壓線 盡量少死 不要太在乎傷害
有塔時 大家一起拆 敵人靠近時 擊劍 盾戰 弓手去阻止 其他的趕快拆
以上
一點小意見 僅供參考@@"
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補充一些
上面的標準 其實不是一定的標準
因為除非整場衝前線 不然通常會有挖礦 出招換 拆塔 後勤 等等一些狀況
其他還有專心冰人 專心壓線 抓隱 斷法 救人
所以傷害 尾刀 並不是唯一的標準 其他還有 貢獻 拆塔 擴建 跟一些看不到的成績
原本是想跟下面那一篇一樣說 成績不是唯一的 卻變成也在提供一種成績的標準...
造成誤解 真不好意思
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