Re: [經驗] 不成文的等級分級默契
我是覺得與其算傷害什麼的..
等低起碼我會抓隱身 會擴建 會前線蹲水時管理水晶
不貪傷害會亂敵人隊伍 通常對方看我等低都會一堆人想追
反而讓我跑繞給隊友收拾
會喊戰況 請附近玩家一起拆塔
通常不喊沒人想拆
等低 讓對方玩家跟你對戰破綻都比平常大 想直接拉近距離賞你重壓
一沒打到 就被反擊了
現在戰場上的重點是觀念吧 FEZ現在都這樣流失玩家了 還在要求等級
覺得挺奇怪的 都沒人想帶新手了 只是叫新手等級練高進來大跳當砲灰
有比較好嗎 如果是有經驗的單兵玩家 等低就會有影響吧
只是會做該做的事情人的就是會做 應該不是看等級
如果今天兩邊都是50個有觀念的玩家 等級一定有影響啦
只是現況看起來 .. 似乎比例是沒有那麼多
應該也有不少人 只是單純喜歡在戰場的感覺
寧願跟夥伴在戰場上找事情做 1級就開始玩 做後勤
也不願一個人 冷冷清清打怪吧
只是戰場上等低衝前線 不容易判斷是否有觀念就是了
常常看到別的玩家 沒來由被點名等低 然後投票踢他
也不是因為他做了什麼藝術事
就覺得挺無奈的
另一種角度看戰場而已
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