[心得] 回鍋(2) 2-6 妖精圓桌領域

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (喬妹)時間15小時前 (2025/06/06 14:07), 11小時前編輯推噓14(14012)
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文長警告 回鍋之後,連續通關2-5-2、平安京 終於來到心心念念的 2-6 妖精圓桌領域 身為吾王腦粉,我的期待當然是非常之高,更不用說這次回鍋就是為了2-6 然而就算是在期待這麼高的狀況下,2-6仍然遠遠超出了我的期待 異聞帶一路打過來,在2-4抵達劇情的高峰,在2-5抵達演出的高峰(劇情也不錯) 而2-6則是劇情和演出都處在不同次元 悠遠壯麗的歷史詩篇,大量出場人物的完整描寫 難以置信的文本規模,大到根本可以獨立出成一本小說的程度 除了世界觀與情節非常奇幻迷人之外 甚至幾乎「每一個角色」都是充滿魅力的 順手帶入舊作情懷的同時卻完全不出戲,歡笑與淚水兼具 越玩越覺得不可思議,這就是蘑菇使出全力的樣子嗎...? -- 2-6篇幅過於巨大,光陣營就有好幾個 一篇心得要完整覆蓋所有內容是不可能的 於是就嘗試把範圍限縮在具有代表性的妖精們 以及故事本身的文學性上來寫寫看好了 會有許多探討寫作方面的主觀窗簾 文長、大量劇透,請謹慎閱讀 如果有括號如(24-7)表示文本出自第24節進行度7 -- 2-6的不列顛是妖精領域 此異聞帶特殊在於:空想樹已經枯萎了 所以理論上不需要理會,自己就會慢慢消失 但因為發生了不明的「崩落」,導致主角必須要介入 主角在無名之森與大家走散之後,遇見了「預言之子」 由於主角一行主要目的是調查崩落,以及取得神造兵裝 與預言之子的旅途有並行性 主角們便隨預言之子開始了巡禮 -- 這個開局其實就有別於其他章節的故事 在過去的章節中 我方陣營無論是迦勒底,或是當地從者居民,終極目標大多是一致的 要嘛是修正特異點,要嘛是空想切除 因為所有問題,幾乎都是指向同一個源頭 但在2-6不同 主角的目標是調查崩落與取得神造兵裝 術傻的目標是要完成她的預言 主角的成功與否,對術傻並不是必要的 術傻的成功與否,對主角也不是必要的 術傻當然是旅途的夥伴,但似乎並不算是泛人類史的夥伴 雖然最後面劇情有反轉 但2-6從一開始就這樣明確切割 很合理,也很悲傷 這是術傻一生都在背負的,宿命般的孤獨 -- 《風之氏族:奧蘿拉》 表面上是最光鮮亮麗的氏族,看似是最可靠、最友善的氏族 實際上卻是將妖精隨意為善,也隨意為惡、只為一時興起、不考慮任何後果 這最無可救藥的特性表現得最極致的一族 「妖精很單純」,在故事一開始,這是妖精可憐可愛的地方 而它卻同時是妖精最可恨的地方 將無罪的美露莘化為自己惡的執行者 毀滅鏡之氏族、欺騙伍德沃斯、間接毀滅牙之氏族 煽動反叛、毀滅王之氏族、追殺迦勒底 都出自她的手筆 但如果要說奧蘿拉是毀滅妖精國的罪孽背負者,也不正確 真正根源還是在於「妖精很單純」這個六妖精傳下來的罪孽 剷除一個奧蘿拉無法解決任何問題 只要妖精仍然「很單純」,只要有人發起惡念 妖精的本性遲早都會毀滅妖精國 -- 《土之氏族:斯普利根》 真身是日本人的調換兒 作為典型的邪惡財團,所作所為皆是想保有自己的一方金庫 表面上是作惡的一方 但身為人類,斯普利根的惡也是有限的 進入故事後段,在妖精們無下限行為的襯托下 斯普利根那有限的惡,反而因為體現出了人性,而變得立體起來 在一般的故事裡,這種財團老闆不過就是一個無趣的壞人 但在2-6裡,斯普利根是壞人,「但與妖精相比也不過如此。」 -- 《牙之氏族:伍德沃斯》 表面上是令人煩躁的戰鬥民族 既無禮又粗鄙,既暴躁又兇殘 但實際上,牙之氏族或許卻是妖精中最善良的一族 他們反省自己的歷史,對女王忠心耿耿 試圖建立明確的價值觀,從妖精的本性中走出 而這種「想做點改變」的意志 最終也和托內莉可一樣,毀於妖精那一時興起的作惡之中 正是用自身結局體現出「妖精無可救藥」之一族 -- 《翅之氏族:姆莉安》 姆莉安統領整個妖精國最中立的區域 這個領地或許也就是姆莉安自己的寫照吧 只專注在自己的小小世界 作為唯一沒有參與鬥爭的妖精 看似絕對中立、政治超然的領主,卻輸給了自己的仇恨 姆莉安在最後也解脫了,理解了妖精的罪孽以及自己的愚蠢 諷刺的是,這位只活在自己小小世界的領主 最後託付給高揚斯卡婭的請求,反而才真正守護了不列顛 這也呼應了樂園妖精的使命:六大氏族必須要承認自己的罪孽 -- 《王之氏族:諾克娜蕾雅》 阿爾托莉亞少數或者說是唯一的朋友 沒有背負原罪的北方妖精,一旦走入了南方妖精的世界 任何夢想與努力都無法換來等價的回報 只能像烏瑟一樣廉價地死去 而更諷刺的是,她還是死於自己作為王之氏族的能力 一個以信任為基礎的王,在南方妖精的世界裡 只是個可以因為妖精一時興起,就隨意弄死的存在 她與阿爾托莉亞有多要好,她的死就有多悲傷 因為只有她能讓阿爾托莉亞作回自己 作回歡笑打鬧、談論打扮、製作料理的阿爾托莉亞 她的死同時也埋葬了身為平凡女孩的阿爾托莉亞 -- https://i.meee.com.tw/c5zPFWO.png
《摩根》 充滿傳奇色彩的人物塑造,只能說超越滿分 在被召喚出的當下就掌握「所有狀況」 直接分毫不差地展開二周目的救世計畫 靈子轉移、使空想樹枯萎、把卡美洛作為禮裝支配著妖精與聖槍 開發了以靈子轉移為基礎的鏡系列魔術 甚至能夠同時派出無數與自己同等的分身(痠痛雞翅:) 十幾年來,看了這麼多型月的劇情,什麼浮誇的神秘力量沒看過 但像摩根這種神一般的魔術天才,似乎還是第一次 在個人的格局上,無庸置疑的救世主、異聞帶之王 從拯救到支配,從秩序善到秩序惡 原以為摩根已經徹底領悟了 但最後卻還是敗在自己忍不住去拯救的妖精上 也就是妖精騎士崔斯坦 因為整個妖精國,就只有崔斯坦對她展現出了「感謝」此一價值(24-7) 崔斯坦確實是特別的 一如阿爾托莉亞在風暴中不斷追尋著光點前進 崔斯坦這個在醜惡妖精中的微小光點 最終成為了推倒女王2000年支配的破口 必須說,摩根的退場算是整個2-6裡寫得比較草率的 因為她是輸給突發、直接的暴力 這退場方式完全對不上前面為她塑造的強度 力量方面就不用多說 一堆從者在靈核重創的情況下都能放大招了 以她的能力,動根小指就能掃蕩現場,現場根本沒有任何算得上戰力的妖精 突發狀況? 拯救4000年、君臨2000年的她又有什麼大場面沒見過? 只能說,把摩根寫得太強了,導致沒能給出合理的擊殺方式 雖然退場有點可惜,但摩根的人設與故事還是非常經典 整個2-6神曲不斷,都是來自摩根 托內莉可與瑪修道別的BGM、玉座的BGM、摩根戰的BGM 魅力十足的人物塑造,只能說是讓人非常想抽 -- https://i.meee.com.tw/aRTpYMi.png
《妖精騎士崔斯坦》 在故事的一開始幾乎是仇恨值的焦點 與貝里爾一起虐殺博格特、濫殺無辜 「跟貝里爾一夥的基本上就不是什麼好東西吧。」多少有著這樣的象徵意義 但隨著劇情推進,善惡的暗示漸漸逆轉 妖精原來是無可救藥的可恨的生物 雖然說芭班‧希在妖精國濫殺無辜 但從歷史的角度而言,妖精沒有一個是無辜的 那麼殘殺妖精、被妖精仇視的芭班‧希 她的存在是否具有善的意義? 甚至跳躍點說,她是否算是人理那一邊? 從故事裡出現的線索來看,的確是 芭班‧希的死最後喚醒了祭神 千萬年來不斷排斥妖精屍體、造就大空洞的祭神 何以就獨獨被芭班‧希喚醒了? 在靈洞裡,梅林揭曉妖精的歷史之後,答案就呼之欲出了 因為芭班‧希就是祭神的巫女 每次轉生都被妖精欺凌致死 討厭所有除了摩根以及阿爾托莉亞以外的妖精 對泛人類史非常有興趣 更重要的是,她吸了以巫女為材料所做出的人類的血 蘑菇為何要突然放一隻吸血鬼在妖精國? 其他妖精形容芭班‧希因為吸了人類的血,所以有很臭的味道(16-4) 這便說明了芭班‧希就是祭神的巫女,即使可能只是一小部分 一如美露莘,即使只是龍的碎片,美露莘也是龍 芭班‧希之所以唯獨不討厭摩根與阿爾托莉亞(4-2) 正是因為巫女能夠分辨六妖精身上的罪孽 雖然文本沒有明講,但我想這應該也不是什麼罕見的解讀 畢竟官方都直接出了一隻泳裝芭班‧希 -- https://i.meee.com.tw/Zt3tkKA.png
《奧伯隆》 不列顛的意志 直到打倒摩根、完成巡禮為止 奧伯隆無疑都是主角與術傻最可靠的盟友 梅林般的存在 實際上他還真的是梅林,不過或許該說是「反梅林」吧 奧伯隆表面上的行為是協助主角與術傻 他甚至扛下了所有骯髒且必要的工作 很難因為這樣討厭奧伯隆 而奧伯隆真正的目的是要消滅罪孽深重的妖精 也很難因為這樣討厭奧伯隆 正所謂可愛又迷人的反派角色 「單純的妖精」是能為善也能為惡的族群 而奧伯隆就是將這份單純往為惡大力推動使其迎來自滅的人 托內莉可為了拯救妖精,傾盡了全力 奧伯隆為了毀滅妖精,也傾盡了全力 托內莉可在最後領悟了妖精不值得拯救,只值得支配 而奧伯隆‧沃帝根則代表著妖精只值得毀滅的意志 支配妖精的摩根必須要倒下,毀滅妖精的奧伯隆才能登場 在這個間接的脈絡下,奧伯隆或許也可以理解成是摩根的接班人 托內莉可(拯救)→摩根(支配)→奧伯隆(毀滅) 奧伯隆‧沃帝根失敗的原因,不是因為沃帝根,而是因為奧伯隆 因為奧伯隆同時也討厭人類,想把奈落之蟲弄到外面去 這是劇情上必須為之的設定 如果奧伯隆沒有想擴散到外面,主角就不會進來,任其消散即可 所以奧伯隆必須要有危害人理的設定 https://i.meee.com.tw/EKMFpD7.png
為了「被創造出來後就被捨棄」的緹坦妮雅,而想要毀滅泛人類史的奧伯隆 在最後墜落時,惋惜沒能實現願望的獨白也很令人不捨 他不是為了作惡而作惡,反而更像只是一個癡情男子 只能說是讓人非常想抽 -- https://i.meee.com.tw/IS82DT9.png
《阿爾托莉亞》 假設使用這個脈絡: 托內莉可(拯救)→摩根(支配)→奧伯隆(毀滅) 那麼我們2-6的主角,阿爾托莉亞,角色定位又是什麼呢? 艾因塞爾稱她是救世之子,然而她最後也沒有拯救妖精 純以結果論,還不如說她是去毀滅妖精的吧 那「救世」指的到底是什麼? 預言的救世,乍看之下似乎是指「擺脫摩根的支配」 但預言卻又接著指出了赤紅災厄與漆黑災厄 艾因塞爾你這不是明知道妖精國會毀滅嗎?是救在哪裡了? 總不可能明知道大災難會隨後降臨 還把救世定義為「擺脫摩根的支配」吧? 那「妖精國毀滅」,算不算是達成了救世? 透過祭神把罪惡的妖精全數清洗,算是拯救了不列顛嗎? 雖然或許是可以這樣解讀 然而阿爾托莉亞最後也否定了祭神的詛咒 她認為應該建立寬恕罪孽的系統,而非僅僅降下懲罰(29-9) 因此在不列顛與妖精的問題上,救世的定義似乎變得有點曖昧 https://i.meee.com.tw/GN2Bswe.png
在通往星之內海的靈洞裡,梅林才公布了答案 阿爾托莉亞的使命,是要「糾正」妖精,並鍛造聖劍 這個內心只是平凡女孩的樂園妖精、妖精國的預言之子 其實是人理的守護者 她的救世,指的是人理,而不是妖精或不列顛 因為她是聖劍,能對抗異星之神 因為她完成使命後,還是回去打倒了祭神 因為她回應了召喚,在最後的最後阻止了崩落 -- 知道了阿爾托莉亞「被賦予」的使命之後 阿爾托莉亞自己又是怎麼想的呢? 這是阿爾托莉亞最悲劇的地方 同樣身為樂園妖精,她不如摩根深愛不列顛 摩根只看了一眼一周目的不列顛,就原地展開6000年大計 甚至為此而拒絕了自己身為樂園妖精的使命 同樣身為阿爾托莉亞,她也不如亞瑟王深愛不列顛 亞瑟王不論在哪個故事背景,都會為了拯救不列顛回應聖杯 亞瑟王是做好覺悟才拔出聖劍的,就算是還不成熟的白傻,也都是毫無迷惘的 然而異聞帶的阿爾托莉亞,就只是一個被強加使命的平凡女孩 和諾克娜蕾雅歡笑打鬧、談論打扮、製作料理的平凡女孩 才是阿爾托莉亞應該要有的樣子 https://i.meee.com.tw/qSOTrYS.png
她根本不想救什麼妖精、人類、不列顛 她只是去完成巡禮而已 在這罪孽深重的土地,面對可恨的妖精,以及無數的惡意 被迫履行著自己與生俱來的使命 然後注定要在得不到任何獎賞的情況下退場 在星之內海時 春之記憶的一片空白,就道盡了她痛苦又孤獨的一生 即便是這樣,她仍不斷前進 術傻前兩個再臨階段的寶具卡語音 「畢竟,是命運。」 「讓他們期待的事,成為他們期待的樣子。」 「究竟是……為了什麼?」 都可以看出她正如梅林所說的,懷抱著許多迷惘與煩惱(27-2) https://i.meee.com.tw/vvOe0U6.png
在故事的尾聲,她用盡千子村正幫她爭取到的一點時間 找到了她在迷惘中仍然不斷前進的意義 她這旅途的一切 都是為了回應在那惡意的風暴中,一道小小的、人類的善意之光 講起來好像很偉大,但問題是她根本不想做這些事啊! 她很痛苦,但是不得不努力、不得不回應 而最後終於完成使命、成為完全體的她(最終再臨狀態) 卻已經是人理守護兵器了 那個掙扎著前進的平凡女孩就這樣消失了 也就是說,阿爾托莉亞直到最後,也沒有得到屬於那個平凡女孩的救贖 嗚嗚嗚 人心啊!蘑菇! -- 只能說是讓人非常想抽 -- https://i.meee.com.tw/PDr6uBD.png
《千子村正》 雖然不是妖精,但忍不住提一下 千子村正最後投身宙之爐的壯舉 不禁讓人回想起在Fate本傳中 士郎與紅A最愛的武器--干將莫邪 傳說中莫邪不惜投身在火爐之中所打造出的夫婦劍 Fate/stay night中的武器資料也使用了這個傳說 原來千子村正在FGO裡擔任鐵匠就是為了這一刻 在Fate線,士郎是被阿爾托莉亞守護的人,他是阿爾托莉亞的鞘 在FGO裡,村正身為異星之神的使徒,卻在這裡守護了阿爾托莉亞 而這次阿爾托莉亞則是他的劍 在Fate線,他們合力投影了一把劍出來,在FGO裡亦若是 也就是梅林所說的「確實是一段因果所致」(28-7) 沒看前作也毫不影響的情懷帶入,優美的對稱劇情 只能說是讓人非常想抽 -- 蘑菇的魔法 在劇本裡,偶有所謂的劇情需要,或者日文說御都合 機械降神也是其中一種形式 「出現一個無解的狀況,作為某個人出場或退場的舞台」 其實如果想要的話,也可以把所有情節不分程度地都定義成這個架構 畢竟只要是人寫的故事,就必然是出自作者的安排 但即便是這樣,安排的手法也有高下之分 比方說,人物的行為與選擇,有確實符合人物的特質嗎? 人格特質越是強烈的角色,對推動劇情的限制就越多 有些故事裡,角色突然的智商上下線,都是一種劇情需要 都是出自作者相對不高明的安排 而在2-6的故事裡 更像是蘑菇把每個人物都設定清楚,然後把他們丟到舞台上 他們就根據自己的設定去完成了這個故事 透過角色充分展現自我的過程,抹除了作者伸手擺弄的痕跡 越頂尖的作者,就越能做到這種事 蘑菇真有這麼神嗎? 雖然蘑菇在文學性上絕對也是高手 但我也不認為他在這方面能夠比肩世界級的文學巨擘 蘑菇最特別的能力是「設定」 蘑菇的故事,時常是利用關於「神秘」的設定去通過轉折點 什麼捨棄冠位啊,附加概念啊,那也都是一種機械降神 但因為蘑菇設定的世界觀存在這種發揮空間 所以這種作者的伸手擺弄,相對來說就沒那麼突兀 那回過頭來,2-6劇情之所以如此出色 我認為是源自對妖精的設定 2-6的妖精設定較類似英國民間傳說裡的妖精(基本上不是什麼好東西) 隨意為善、隨意為惡、做事不考慮後果,但求當下一樂的本性 使得劇情能夠透過妖精去任意轉折到蘑菇想要的方向 而這樣的妖精本性同時也是故事的基底 是整個不列顛一萬年來不斷在面對的原罪 因此這個設定雖然很方便,但讀者一定能夠認同 不得不說是有點狡猾 在故事基底裡加入了方便的要素 在盡情推動劇情的同時,毫不妨礙角色展現自我 因此2-6才能這麼精彩,令人沉浸 帶點悲觀地說,這並不是一個能夠輕易複製的架構 但作為一次性或少數性的火力全開 能帶來2-6這樣的成果也非常值得了 -- 泛人類史的亞瑟王 其實一直都擺脫不了「王」的人設 無論是哪一個側面,骨子裡還是正經八百的王 就連搞笑也都是正經八百,雖然這就是吾王的笑點 2-6蘑菇寫的這個妖精阿爾托莉亞 她雖然也背負使命,但本質卻是一個平凡女孩 個性完全不同了,川澄也使用了沒聽過的聲線 身為吾王的鐵粉,我個人是覺得大滿足 為呆毛系列添加了全新的面向 能看到這種等級的劇情,神一般的CG、BGM演出 這次回鍋真的是不虛此行 台服時間上又剛好碰到泳裝 看著活動中,過著歡笑生活的平凡女孩阿爾托莉亞 也算是一點小小的救贖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1749190072.A.C52.html ※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 06/06/2025 14:12:01

06/06 14:17, 15小時前 , 1F
最喜歡對阿爾托莉亞那邊的解讀,真的太苦了,主線中間還
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有跟她的日常情節可看真的感恩惜福
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然後整篇看完,印象最深的就是「只能說是讓人非常想抽」
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居然沒有提到麥克和小文西那段,我還蠻喜歡的
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人心啊!蘑菇! QAQ 推心得~
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2-6 peak no doubt...2-6 五星角 我都是抽到寶5 哈
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06/06 15:25, 13小時前 , 7F
推 這章就算看完到現在還是耿耿於懷
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印象最深刻的還是摩根最後的獨白還有在最終戰召喚術
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傻降落那段
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就兩件事不能接受 摩根一個捅就沒了 術傻也沒了還是完
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全沒了 哭啊
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推心得!2-6真的好好看,讓人好想抽
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阿爾Cas和摩根陛下都是最棒的樂園妖精,另外我覺得你
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沒有提到哈貝喵和佩佩姐有點可惜,她們的犧牲真的害
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我差點淚奔
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哈貝喵真的很催淚 我後來去網路上看了幾個playthrough 「因為朝之雲雀已經啼鳴,我的夢就到此結束啦。」 幾乎每個人在這幕都直接哽咽QQ 2-6有魅力的角色實在太多,抱歉沒能一一提到 這篇算是挑出比較具有反轉性與諷刺性的妖精來寫的 光這樣寥寥數人,就寫了一個禮拜、三十幾頁啦...

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跟2-7並列居歐最後的高光 現在劇情沒之前那麼好 找
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時間回去複習好了
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※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 06/06/2025 17:25:47

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我玩了2次2-6,只能說…看完多想跟朋友分享這故事的精
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彩與感動,但是整個故事的架構還有每個人物的設定,都
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無法簡單述說…只能讓朋友去玩一次FGO才能體會…但有多
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少人會想入坑這款手遊???
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06/06 22:39, 6小時前 , 22F
寫得很好,又讓我回味了一下當初的經歷
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06/06 23:06, 6小時前 , 23F
推心得
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06/06 23:56, 5小時前 , 24F
推心得
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06/07 00:12, 5小時前 , 25F
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06/07 01:44, 3小時前 , 26F
06/07 01:44, 26F
文章代碼(AID): #1eGeMunI (FATE_GO)
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