Re: [召喚] 好的 刪遊戲了
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者jeffguoft (見習生_O7)時間1年前 (2022/05/16 08:11)推噓4(16推 12噓 33→)留言61則, 36人參與討論串3/4 (看更多)
認真說,你用獨立事件看抽卡就不對了,卡池的機率是以時間算的
以比例來說,你可以看成一百秒內有一秒會出五星,只是這一秒被打散掉
但出卡方式有過調整,會有集中的峰值,你看很多實況連續出貨/暴死屢屢出現即是證明
如果真是無限接近隨機,雙蛋黃跟暴死的狀況應該都會拉成只中一五星
為什麼會暴死,經過我觀察,大部分的狀況是當下那個人的抽卡方式不合卡池的出卡方式所
致
舉例來說,在那種歐皇時間段(連續出卡)後,為了維持1%機率,必然有連續長時間不出卡的
時間。在這種時間段內,要是有人仗著石頭多,一直狂按,就會看到出一堆三星垃圾卡,因
為出太多了,不敢繼續按,剛好又錯過下個出卡的時間集中段
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.25.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1652659899.A.F47.html
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歡迎討論,fgo玩來玩去抽卡還是醍醐味
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當然實際狀況是ms,但是fgo有做控制,有短時間內出貨的ms聚集的現象
我舉100秒是當例子,以1/100出貨時間來說,比例沒有不對
我修正一下文章好了,確實容易誤會
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這就是fgo玄學好玩的地方= =
像極大成功派就是想打連續出貨的時間段
fgo有個地方比較失敗,友情抽的隨機是跟正常卡池綁一起
連續抽不中的狀況換正常卡池,會避掉一定機率的非五星
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其實像樓上說的,即使知道機制,也不能控制必中
相關的討論前人都講超詳細了
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※ 編輯: jeffguoft (220.128.117.48 臺灣), 05/16/2022 12:15:42
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