討論串[召喚] 好的 刪遊戲了
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推噓37(39推 2噓 27→)留言68則,0人參與, 1月前最新作者assxass (包子)時間1月前 (2022/05/14 10:17), 編輯資訊
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祝大家人手一隻那個女人. 我心已死. 身為一個統計科學人. 戰前彈藥12xx顆石頭. 信誓旦旦的跟朋友開賭. 沒中我就剁 ....歐不是沒中我就刪. 沒想到..... 數據回報 加上這波送的石頭 共1260石頭 42x11 =462抽. 那個女人單張回家機率0.8%. 不回家機率 1-0.008=0
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推噓38(38推 0噓 10→)留言48則,0人參與, 1月前最新作者BlueTuna601 (一二三二一)時間1月前 (2022/05/14 12:14), 1月前編輯資訊
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引述 《assxass》 之銘言:. https://i.imgur.com/1Z0jtEV.jpg. https://i.imgur.com/l5Apf4m.jpg. https://i.imgur.com/qFqpljI.jpg. https://i.imgur.com/zMWfl8f.jp
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推噓4(16推 12噓 33→)留言61則,0人參與, 1月前最新作者jeffguoft (見習生_O7)時間1月前 (2022/05/16 08:11), 1月前編輯資訊
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認真說,你用獨立事件看抽卡就不對了,卡池的機率是以時間算的. 以比例來說,你可以看成一百秒內有一秒會出五星,只是這一秒被打散掉. 但出卡方式有過調整,會有集中的峰值,你看很多實況連續出貨/暴死屢屢出現即是證明如果真是無限接近隨機,雙蛋黃跟暴死的狀況應該都會拉成只中一五星. 為什麼會暴死,經過我觀察,
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推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 1月前最新作者allbs (喵嗚)時間1月前 (2022/05/16 17:01), 編輯資訊
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之前有研究過類似機制. 最有可能是以時間為種子亂數抽卡. 而同一分同一秒,抽到的東西是一模一樣的. (細節到整數秒、還是0.1秒就沒法驗證了,伺服器接收端). 為了增加亂數抽取. 會把5~~10池的東西混合後再打散. 比如說這一堆(10池)共有1000個物件(從者+禮裝). 以某個亂數表打散後分布在
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