Re: [閒聊] 阿福的性能 (隨情報更新)
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者zxcmoney (修司搭配。)時間6年前 (2019/11/28 22:26)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 7人參與討論串4/4 (看更多)
說慘其實也不是,
而是定位上很像另類的狗哥。
滿技有
5CD 3回合 20NP的緩充,
6CD 3次.3回合的迴避附控場,
5CD 3回合 紅卡集星.加攻.加爆傷。
技1確保W3幾乎必定可以的放出寶具,
技2等同有接近狗哥的傷害分攤能力,
技3配合一張2030或是少量產星的從者,
能讓大多數的B卡打出重傷害,
並且有攻擊與爆擊增傷給與傷害保障。
基本性能就是平常在旁邊發呆,
用迴避分擔傷害,偶爾用紅卡打出爆擊,
但是在W3又能剛好充滿NP放寶具的劍職。
然而這些都是技能效果堆出來的,
綠卡寶具又是高HITS,
卻不能融入WCBA體系之中,
正是因為本身的機體性能很差。
反倒是似乎可以加入C狐的藍卡體系,
強化技1覆蓋率,達到短間隔連發,
而寶具封印也適合明狐系統,
但是本身非藍卡寶具,
注定會拖累其他兩人的寶具迴轉。
總得來說,就是各種微妙的。
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能想到的大概就是活動或主線的拓荒,因為技能組對於未知的關卡配置上,有很高的應對能力。
機體性能弱,而是依賴技能充NP 表示不需要刻意用AQ卡也能開出寶具。
承上,進關卡才發現,只有少量槍職敵人時,這也是很方便的一點,配合技3也能有效處理槍職,而不會佔用其他人的出卡空間。
技2的三回迴避,也確保了高生存力,附贈的恐懼在拓荒時也不無小補。
然而對已知配置的高難或週回,就不是什麼好選擇。
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※ 編輯: zxcmoney (49.219.128.168 臺灣), 11/29/2019 19:37:13
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