Re: [閒聊] 為何金閃是正義從者
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者CenterSite (CenterSite)時間7年前 (2018/06/20 04:11)推噓21(21推 0噓 62→)留言83則, 12人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《peterturtle (彼得龜)》之銘言:
: 恕我以一些淺薄的RPG知識跟您解釋這個問題。首先從結論開始
: 『善、中庸、惡』與「正義」其實沒有因果關係,
: 所以別對金閃閃的性格分類為善那麼驚訝。
: === === ===
: 那麼,結論說完了,我們來進行推演過程吧 (不想看長文的可以出門左轉了)
: 首先在 DnD TRPG 中,性格分類分為(善,中庸,惡)與(守序,中立,混亂)兩部分
: 一言以蔽之,所謂的(善,中庸,惡)是指一個人行為動機的『利己程度』。
姑且不論為甚麼利己是惡利他就是善,我覺得這個有點違背現代分工社會的基本假設,
(每個人做好自己份內的工作,可以一起推動社會進步)
不過算了這個是定義問題我們也沒辦法找蘑菇討論。
判定利己與否有幾個步驟。
首先是善/幫助的定義是否有特定價值觀背書,還是別人自己說了算?
術元帥雖然看起來瘋瘋癲癲,但言必稱拯救貞德(盡管他認錯人了),
他相信貞德受到了上帝的蒙騙,沉溺於洗腦被人利用而不自覺,
因此他想要用自己的方法幫助貞德脫離折磨。
以我們的角度當然會覺得「幹你在公三小搞不清楚狀況的是你好嗎」
但在他的角度來看,這毫無疑問是屬於利他行為。
其次是善/幫助的判斷是以個人動機為主,還是需一併考量實際造成的影響?
字面上蠻好懂的,就是我說出口的當下就算,還是連實際的手段與造成的結果一起看?
典型的例子就是「通往地獄的道路,往往是由善意的鮮花鋪成的」。
這裡有個問題就是如何判定動機,如果動機可以被擴大解釋,
可以從行為背後的思考邏輯去反推(也就是從別的標的去測量動機),
那我們形同架空了動機這層判斷的實質意義。
所以我覺得判斷動機還是得從可考據的發言來看。
往下還有個小分支是「萬一一個動機同時具備利己與利他的因素時如何判斷」?
舉例而言,呆毛王拔出選定之劍想要拯救不列顛,但同時也完成了為王的夢想。
(當然最後她失敗了,幫QQ)
這時她是算善還是算惡?
我自己不是很確定,因為原PO與其他人沒有提供其他資訊。
但很顯然,如果發言中只能看出利己成分那肯定就回到最一開始的定義也就是利己為惡。
: 而(守序,中立,混亂)是指一個人採取手段時『有多尊重規則』。
這部分同意,跳過。
: 之所以這樣定義有一個原因在於它們「不會因為價值觀不同而改變」,
: 這點很重要,一來是因為你得把這東西寫到角色卡上的,
: 如果從英國跑到法國再逃去美國就得換陣營換個不停的話誰都吃不消。
: 二來這個東西描述的是性格,是一個人判斷優先順位的規則,
: 法國聖女只是換個位置跑到英國就被當魔女燒死了,但是她的個性與邏輯有改變嗎?
: 所以這就是為什麼善惡陣營與是否為『正義』無關。
嗯,這裡的意思是善的判定需有主流價值觀背書。
不是吉爾元帥自己說了算更不是老馬王自己說了算。
那問題來了,中二王在UBW的行為「淨化全體找出有資格活下來的強者」
符合主流價值觀中善的定義嗎?你不夠強、你無能,所以你去死。
很顯然不是。
: 舉例來說... 金光布袋戲的綠色怪物默蒼離
: https://www.youtube.com/watch?v=UdShSFvQH2E
: 這傢伙幹的機掰事還蠻不少的,但他為了同胞為了大義為了弟子賠上性命在所不惜,
: 所以不管他幹了多少機掰事、他還是善陣營的人。
: 如果嫌這傢伙(因為是準主角格而)不夠非正義的話,
: 中國產網路小說《修真四萬年》裡面有叫呂輕塵的資深反派,這傢伙幹的機掰事更多,
: 但每次遇到什麼動搖祖國根本的大敵、他都毫不猶豫的抱著滿肚子炸彈衝去自爆,
: 理論上也是屬於善陣營的。(我知道你們很想吐槽但我也不知道他什麼時候會死透)
: 反過來說,即便所為所行所言皆為正義、最終還成就了什麼善事,
: 如果骨子裡是個六親不認連自己兄弟都坑的王八蛋的話那仍然應當分類到惡陣營。
: 這種角色比較難想,因為通常不是主角的話你不會知道這樣的人有多王八蛋...
顯然這裡認為為善與否應當以動機為基準,如果只是誤打誤撞做了善事那不算。
那回過頭來看胖虎王在UBW動畫版22集的發言
「...雜種們謳歌生命,是對王的冒瀆...
...(雜種們)滅絕了也沒有關係,如果會因為罪過而消失,(顯然他們)沒有活著的價值。
我想要的不是雜種,只有在地獄中都能存活的人,才有資格被(我)支配...」
發言反映了動機,愉悅王之所以要進行淨化的理由跟甚麼「幫助人類」沒有關係,
他想要像五千多年前君臨烏魯克一樣重新統治這個世界,
也無法容忍自己的世界中有如此低賤到不堪入目的存在,這種生物沒資格被他統治。
聯想上老馬王最有名「王來承認、王來允許,王來背負整個世界」
「人民為了王而活,王為了自己的偷稅而活」
歸根究柢,慢心王根本就不承認他人的主體地位,世間所見的人類、生態、資源、
財富、律法,萬物皆是為了服從王而存在。
他跟阿爾托莉雅是完全不同的兩個統治者,前者為己、後者為他。
: ...比如說小說家的《夜伽の国の月光姫》的セレネ,混亂邪惡被當成守序善良 www
: 所以金閃閃被分到善良陣營並不奇怪,他燒毀人類也得不到什麼好處,
: 在FSN他的行為邏輯比較像是釀酒師在進行雜菌消毒... F/Z沒看過我就不評論了。
好啦說了這麼多,其實就只是我很討厭偷稅王,也不能理解為甚麼他被分類在善。
第七章為國為民、勵精圖治、夙夜匪懈領導烏魯克抵抗魔獸戰線的賢王是善也就算了,
這位????????
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.222.49
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1529439118.A.6F9.html
推
06/20 04:22,
7年前
, 1F
06/20 04:22, 1F
推
06/20 04:57,
7年前
, 2F
06/20 04:57, 2F
嘻嘻,他跟呆毛王究竟誰的綽號比較多呢
推
06/20 06:15,
7年前
, 3F
06/20 06:15, 3F
推
06/20 06:22,
7年前
, 4F
06/20 06:22, 4F
→
06/20 06:22,
7年前
, 5F
06/20 06:22, 5F
→
06/20 06:22,
7年前
, 6F
06/20 06:22, 6F
→
06/20 06:22,
7年前
, 7F
06/20 06:22, 7F
同意點人頭可以是進一步的劃分標準。
(雖然這裡你誤解我的意思,我們在「判定善的價值觀基礎」這點上沒有歧異,
都認為應當以主流價值觀為準而非單一個體--特別是極端值XD)
推
06/20 06:29,
7年前
, 8F
06/20 06:29, 8F
→
06/20 06:29,
7年前
, 9F
06/20 06:29, 9F
嗯,這裏的回覆應該是補充「閃閃燒毀世界自己得不到好處」來判定他不是利己,
總結一下你的意思,利他與否不重要,「利己的程度越低,則越傾向善」,
何謂利己,則是按照普世價值來看。
以釀酒師的類比來說,釀酒師消毒,不管人們最終有沒有飲用到乾淨的酒,
但釀酒師自己沒有得利,因此屬於善。
(應該是這樣吧我怕誤會你的意思)
這裡還是別討論利己利他到底能不能被簡單化約成單一光譜,
那還是會有幾個問題,
1.動畫裡的閃閃具有利己的動機
如前所述,他的發言很明顯的有利己的成分。
2.如果利己的判斷是依據他本身是否得到好處而定
那術元帥獻祭小孩子、製造恐懼時,自己也沒有得到任何好處,
難道此時術元帥就會被判定成善嗎?
這裡進一步會產生的問題是,只要我們有心,幾乎沒有事情找不出利己的成分。
(例如捐款賑災的人會因此得到心靈上的滿足,符合馬斯洛人類需求層級中,
自我實踐的部分)
這個標準會沒辦法進行操作。
推
06/20 06:38,
7年前
, 10F
06/20 06:38, 10F
但型月將不同時間點的英靈獨立做成個別角色,
不就是打算分別評價不同時段下的英靈在善惡上的分類嗎
我的意思是,如果評價英靈善惡是依據其一輩子的功過
那麼同一個人(例如幼貞黑貞、幼帝大帝、術元帥劍元帥)
的善惡劃分應該會長得一樣才對@@
推
06/20 07:56,
7年前
, 11F
06/20 07:56, 11F
防杜偷稅人人有責
※ 編輯: CenterSite (39.9.222.49), 06/20/2018 10:29:59
→
06/20 11:38,
7年前
, 12F
06/20 11:38, 12F
推
06/20 11:50,
7年前
, 13F
06/20 11:50, 13F
→
06/20 11:50,
7年前
, 14F
06/20 11:50, 14F
→
06/20 11:50,
7年前
, 15F
06/20 11:50, 15F
→
06/20 11:50,
7年前
, 16F
06/20 11:50, 16F
→
06/20 11:50,
7年前
, 17F
06/20 11:50, 17F
→
06/20 11:50,
7年前
, 18F
06/20 11:50, 18F
→
06/20 11:50,
7年前
, 19F
06/20 11:50, 19F
→
06/20 11:50,
7年前
, 20F
06/20 11:50, 20F
→
06/20 11:50,
7年前
, 21F
06/20 11:50, 21F
→
06/20 11:50,
7年前
, 22F
06/20 11:50, 22F
→
06/20 11:50,
7年前
, 23F
06/20 11:50, 23F
→
06/20 11:51,
7年前
, 24F
06/20 11:51, 24F
→
06/20 11:51,
7年前
, 25F
06/20 11:51, 25F
→
06/20 11:52,
7年前
, 26F
06/20 11:52, 26F
推
06/20 11:56,
7年前
, 27F
06/20 11:56, 27F
→
06/20 11:56,
7年前
, 28F
06/20 11:56, 28F
→
06/20 11:58,
7年前
, 29F
06/20 11:58, 29F
→
06/20 11:58,
7年前
, 30F
06/20 11:58, 30F
痾,講的很抽象不太清楚。
這是指「第一層是個體對刺激的評價;第二層是社會對個體評價的評價」嗎?
例如我喜歡看便宜的盜版片,然而社會否定盜版,對看盜版片的人的評價是惡。
不太確定最上面的「評價」與「隱藏層」指的是甚麼@@
※ 編輯: CenterSite (39.9.222.49), 06/20/2018 15:05:00
推
06/20 15:12,
7年前
, 31F
06/20 15:12, 31F
→
06/20 15:12,
7年前
, 32F
06/20 15:12, 32F
→
06/20 15:21,
7年前
, 33F
06/20 15:21, 33F
→
06/20 15:21,
7年前
, 34F
06/20 15:21, 34F
→
06/20 15:21,
7年前
, 35F
06/20 15:21, 35F
→
06/20 15:21,
7年前
, 36F
06/20 15:21, 36F
→
06/20 15:21,
7年前
, 37F
06/20 15:21, 37F
推
06/20 15:39,
7年前
, 38F
06/20 15:39, 38F
→
06/20 15:39,
7年前
, 39F
06/20 15:39, 39F
→
06/20 15:39,
7年前
, 40F
06/20 15:39, 40F
→
06/20 15:39,
7年前
, 41F
06/20 15:39, 41F
→
06/20 15:39,
7年前
, 42F
06/20 15:39, 42F
→
06/20 15:39,
7年前
, 43F
06/20 15:39, 43F
好吧雖然本來的疑惑沒有得到解決但google到了一些有意思的資訊
這裡的兩層判斷
第一層應該是「個體對事件的評價屬於正面還是負面」
然後第二層是「個體對事件看法產生的評價強烈的程度」
而真正判斷性格屬於善與惡的感覺還是在前一層的問題
而如何進一步的細分個體產生正向或負向看法,
到頭來貌似還是得回到原本的討論
推
06/20 15:45,
7年前
, 44F
06/20 15:45, 44F
→
06/20 15:45,
7年前
, 45F
06/20 15:45, 45F
推
06/20 17:56,
7年前
, 46F
06/20 17:56, 46F
→
06/20 17:56,
7年前
, 47F
06/20 17:56, 47F
→
06/20 18:49,
7年前
, 48F
06/20 18:49, 48F
→
06/20 18:50,
7年前
, 49F
06/20 18:50, 49F
推
06/21 01:06,
7年前
, 50F
06/21 01:06, 50F
※ 編輯: CenterSite (39.9.222.49), 06/21/2018 09:13:07
推
06/21 09:10,
7年前
, 51F
06/21 09:10, 51F
推
06/21 10:36,
7年前
, 52F
06/21 10:36, 52F
→
06/21 10:37,
7年前
, 53F
06/21 10:37, 53F
→
06/21 10:39,
7年前
, 54F
06/21 10:39, 54F
→
06/21 10:40,
7年前
, 55F
06/21 10:40, 55F
推
06/21 11:09,
7年前
, 56F
06/21 11:09, 56F
→
06/21 11:10,
7年前
, 57F
06/21 11:10, 57F
→
06/21 11:15,
7年前
, 58F
06/21 11:15, 58F
→
06/21 11:15,
7年前
, 59F
06/21 11:15, 59F
→
06/21 11:15,
7年前
, 60F
06/21 11:15, 60F
推
06/21 11:26,
7年前
, 61F
06/21 11:26, 61F
→
06/21 11:26,
7年前
, 62F
06/21 11:26, 62F
→
06/21 11:26,
7年前
, 63F
06/21 11:26, 63F
→
06/21 11:26,
7年前
, 64F
06/21 11:26, 64F
→
06/21 11:26,
7年前
, 65F
06/21 11:26, 65F
→
06/21 11:26,
7年前
, 66F
06/21 11:26, 66F
推
06/21 11:34,
7年前
, 67F
06/21 11:34, 67F
→
06/21 11:34,
7年前
, 68F
06/21 11:34, 68F
→
06/21 11:34,
7年前
, 69F
06/21 11:34, 69F
→
06/21 11:40,
7年前
, 70F
06/21 11:40, 70F
→
06/21 11:40,
7年前
, 71F
06/21 11:40, 71F
→
06/21 11:40,
7年前
, 72F
06/21 11:40, 72F
→
06/21 11:40,
7年前
, 73F
06/21 11:40, 73F
→
06/21 11:49,
7年前
, 74F
06/21 11:49, 74F
→
06/21 11:49,
7年前
, 75F
06/21 11:49, 75F
→
06/21 11:57,
7年前
, 76F
06/21 11:57, 76F
→
06/21 11:57,
7年前
, 77F
06/21 11:57, 77F
→
06/21 11:59,
7年前
, 78F
06/21 11:59, 78F
推
06/21 12:23,
7年前
, 79F
06/21 12:23, 79F
→
06/21 12:23,
7年前
, 80F
06/21 12:23, 80F
→
06/21 12:24,
7年前
, 81F
06/21 12:24, 81F
→
06/21 12:24,
7年前
, 82F
06/21 12:24, 82F
推
06/21 13:09,
7年前
, 83F
06/21 13:09, 83F
討論串 (同標題文章)
FATE_GO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
33
63