Re: [問題] 台GO練角順序消失
發偏廢文賺點家當> <
這篇其實是想分享一下玩到現在(300天)的心得
不會特別針對哪個角色去解釋,也絕對不是百分之百正確的
只是玩到現在的體悟而已。
...............................本文開始....................................
首先
FGO
Fate grand order
非的幹不過 歐的
主要是由兩個部分組成大部分的關卡(大概9成9吧)
高難度關卡 VS 周回
而其中的遊戲時長分配比例又大概是
10% VS 90%
也就是說你大部分都在周回
刷素材、刷種火、刷兌換物
唰唰唰唰唰唰
刷到天昏地暗
在這樣的前提之下
其實很清楚就能理解
要提升遊戲體驗,最簡單的方式就是強化後部分
所以練角色的時候
我們通常會推薦光炮且有自充能力的腳色
理由很簡單,這種腳色可以提速你的累積通貨過程
選擇一個能提供範圍傷害的腳色(前提當然是本身傷害要夠)
配合後者可以降低你對其他NP手段的依賴性
練技能的方向也就十分清楚了,能提高這兩者能力的技能先練
配合你自己的禮裝選擇,應該不是太難抉擇的問題
再來是玩家間很常討論的高難度攻略腳色
這種問題在不同的場合其實有很多伸縮的空間
這邊也不會特別去舉例什麼
比較想要提醒得大家的是
有很多玩家對於吃令咒甚至是彩色令咒具有強烈的牴觸感
尤其是後者,如果是無課玩家尚可理解想把握每個機會
但請大家先有個心理建設
"大部分的酒陶,在FGO的機率面前都是變成豆腐居多"
適當的使用石頭在必要的場合是OK的
這不僅可以降低你原本因活動分配或者時間不足導致的低練度問題
也因為高難度關卡的周回性質通常不大
活動也大多會給予你難度分級,請量力而為即可
簡單來說我個人的感想是這樣:
1.先練可以幫助周回的腳色
2.再練我的老婆
3.沒有關卡是令咒解決不了的,所以大可重複2的行為
4.特殊戰略性越強的腳色,在你包包越多選擇時越沒意義
5.無課問要練什麼答案99%都是有啥練啥,因為這遊戲的腳色收集難度偏高....
6.這個遊戲的養成週期不短,輕鬆享受這個過程可大大提升對遊戲的體驗
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Ebb and flow.
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