Re: [問題] 隊伍齊了,狂職就少上場?

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (桑妮)時間6年前 (2018/05/17 23:00), 編輯推噓9(10186)
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狂職懶人隊其實主要分三種,一種是以狂狗、童子等站場型紅卡角為核心的平A隊(B車是 很特殊的站場人物,不在此列),一種則是以賴光和狂蘭等擁有高效能產星寶具和吸星爆 擊為核心的偽爆擊隊,第三種則是以金時、呂布或高寶具貝武夫、童子為核心的核彈隊。 第三種隊伍因為寶五呂布幾乎是隨便抽隨便有的情況,幾乎人人都可以組(除非你完全不 想練它),在特定活動中(尤其是魔神柱或速推Boss的關卡)效率也遠超前兩者,但平A能力 最差,而且對高血量多體怪時有減員風險,請自行斟酌。值得一提的是在台服出現外職前 ,單體核彈狂職的組成在方便性上很難被其他目的相同的單體爆發剋職隊(李大槍、海賊 雙子,甚至是機體外掛的騎金時)取代,因為FGO中後期無論劇情或活動,類似的關卡都是 以混職為主;這類關卡理想的速推方式通常是寶具核彈一發轟死單一目標後,平A砸死剩下 的成員,如果碰到寶具主目標有剋職,但副目標反而沒有的情況,下場往往很尷尬。 說到降低SAN值消耗,很多人最關心的其實是後兩種狂職隊哪個推關卡起來最不花心力。 以一個主帳有狂狗,副帳有賴光的玩家的角度,雖然以周回來說賴光速刷一定比較快, 但80%的關卡其實你用狂狗隊無腦捅也可以過......所以這裡的懶人有分兩種, 一種是長痛不如短痛型的效率打法,偏好此打法的話,賴光勝出;但如果你是連出卡和開 技能都懶,想要隨便滑+邊看聊天室內容邊打,其實狂狗、童子隊沒有比較糟糕,甚至專注 力不夠時還比較好一點(有沒有碰過那種半夜趕工時一邊滑,結果手滑忘記開技結果團滅 的情況?請自行想像)。尤其是FGO後期的活動,怪物分布愈來愈複雜,加成愈來愈難計算 ,很多時候還得順應克職調整隊伍組成,如果有狂狗隊可以用來做推活動和劇情主線這種 事情,我通常不做它想就是選自己的百等狂狗+相撲裡裝,因為它打起來真的不太需要你 花注意力在遊戲上。 一個簡單的結論是,如果你是有計畫性的分配時間當農夫或有周回需求,那麼賴光隊或核 彈隊是你的幫手;如果你是不想花太多專注力和時間推多種不同的關卡(劇情主線),我的 體感是覺得狂狗紅卡隊勝過前者。 -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.122.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1526569241.A.C79.html

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排版
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真的隊伍起來了,還是會用奶光令咒掃光省事
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所以狂狗隊的童子是指酒吞童子嗎?
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我還是比較常用狂職
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茨木才是狂職
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這裡的童子是指茨木
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她基本上入核彈隊或站場紅卡隊都吃得開
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只是進核彈隊之前要先確認你的寶具等級
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那如果沒有茨木 狂狗隊裡有可以取代的嗎?
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周回還是狂光炮好用,不用考慮敵方組成,忘記開技就SL再不然
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泳裝活動的鐵拳聖女定位接近這兩者
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可是她的輸出遠遠不如他們
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因為聖女是秤職,而且她傷害受特攻範圍影響很大
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就是浪費AP而已,那都小事,單體點怪比較久比較花心思SAN值
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掉比較快
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如果是問狂狗隊怎麼組,其實沒有什麼組法,就是把你
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家有給紅卡跟攻擊支援的人物都丟上去就好XD
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是說可以幫隊友放還是自己放啊?
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狂狗隊不放技能嗎?
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狂狗隊通常他按一個矢避和戰續,隊員放攻擊buff,
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其他可以說是滾鍵盤一樣打阿
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狂狗隊就是所謂的滾鍵盤型的推劇情打法
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出卡順序什麼的,看到紅卡按下去而已
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那種會讓對方活過3t的打法,你還是要看對面是啥,高
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所以我內文也說了,這是在你需要快速推進劇情(不是
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難來個必中跟無敵貫通,狂狗也是要吃屎的
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周回)的情況下比較無腦的推法
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像是活動推主線時,很多關卡並不是太值得你做功課時
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,狂狗是可以用超沒大腦的方式一直幫你前進的
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劇情主線要懶的話 孔明配狂光炮上場 寶具*3 不是更無腦嗎
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主線劇情能懶的也只到第6章前半啦,後半用狂狗慢慢
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打那是不得已的打法,我用3五星的帳都能開位了用得
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著抱狂狗嘛
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B車是哪位?
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海格力斯
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他因為技能設計的關係,放到站場隊的效益遠遠不如
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單人作戰
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推劇情光炮還是比較快啊?
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光炮隊特定關周回會比較快,推劇情有特定瓶頸
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事實上你用三星狂光炮可以推的關卡,狂狗紅卡隊幾乎
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也都可以三回合內靠平A打完
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B車請看幻想嘉年華(?
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差別主要是發生在道中或尾關有高血量大型怪物的情況
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這邊狂狗可以無視陣容差異繼續打到底,但三星光炮+
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孔明隊就會拖到時間
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我覺得反過來耶,單體狂比較容易被取代,你永遠都可
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以針對單體王作配置,通常解決不掉的是逆克制的小兵
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單體慢慢戳比較傷san吧...
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我也覺得帳號後期全體狂出席率還是很高,但單體狂就...
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光明狗一次滿足,狂狗好處是容錯率高到不行,討論的
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時候每個人都是絕頂精明,我就不相信沒人跟我一樣刷
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到恍神各種按錯卡開錯技能,這時賴光真的很容易升天
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抱怨五星狂光砲被賴光獨佔的聲音從來沒消失過
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就算出個新的也很難比得過那天地魔性特攻跟機體性能
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如果有個自充50NP 就會贏過了
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等出了再說
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就算可以自充如果沒有賴光那種威力大概還是個棒槌阿
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賴光在輸出面太完善是個問題
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再說你也能把壓政吃杯吃到100然後再來說我有個6星狂
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自充光砲
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賴光的價值就是光炮傷害阿,被取代掉就沒什麼價值了..
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集星、魔放跟廣範圍特攻都有了
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如果是輔助寶具型的狂光炮打手未嘗不是一個選項就是
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(做成像是酒吞寶具那樣
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也不能像劍職光炮打對臺,每個都在搶特色
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賴光做出來嚇到自己從此不再生產五星狂光砲的營運
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劍職光炮放到後期的遊戲環境已經被證明很多是很搞笑
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要是羅生門大怨起是一掌抓三個那茨木就很棒了XD(X
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的設計
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連送玩家的四星都只能拿來刷曜日
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我覺得不只狂不會有藍卡光砲,也不會有第二隻五星光
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砲,甚至於連賴光寶解都不太可能會有...慢慢等
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賴光缺點就對手機不太友善,能在快又順一點光炮都別活了
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劍光砲除了小莫以外都是拉機吧
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因為狂職要是能突破既有的傷害,那其它角色沒意義了阿
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狂職價值就是打你全家,營運就是不想被秒殺才一直設計
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反正營運都設計孔梅這種獨大的術職,有賴光也沒關係啦XD
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有人在抗議為所欲為二人組嗎XD?即使以前有現在也沒了
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他們抗議的其實不是賴光太強而是完全沒有其他選項..
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狂光炮也不少吧...?還是只是看不上其它人而已?
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自然是指高星的,整體來看四星只有狂蘭缺點較小而已
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而且其實狂蘭寶具增傷也不夠 登愣
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只是它的產集星爆擊瑕不掩瑜
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狂蘭是需求太高了,一般人想用也用不起來
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去掉狂蘭就剩兩個會自麻的棒槌和一個幾乎0增傷的小鬼
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即使有其它選擇大家還是會用賴光居多吧..XD?
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再說孔明從前期多久到現在也是沒有SUP能超越他
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賴光機體優秀,有特攻寶1也是殺遍四方,爆擊可以爆
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兩波,除了沒爆傷增加跟對人星弱以外完美,平民貴族
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都愛用的角色
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05/18 02:52, 6年前 , 93F
「劍光砲除了小莫外都是拉機」的標準是什麼?
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想在這裡偷問一下,我狂職金卡只有還沒練的大公跟靈二茨木
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,該先把大公放著嗎?(我有C狐)
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05/18 10:59, 6年前 , 96F
台服的話大公先放置OK
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05/18 18:37, 6年前 , 97F
謝謝n大
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文章代碼(AID): #1Q_PaPnv (FATE_GO)
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