Re: [心得] NDS蟬鳴絆超簡易感想

看板Expansion07 (龍騎士07)作者 (燃えろ小宇宙!)時間17年前 (2008/07/04 21:28), 編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《mayurina (....)》之銘言: : ※ 引述《younglu (燃えろ小宇宙!)》之銘言: : : 目前只跑到第一次綿流祭因此可能還看不出什麼... : : 1.人物圖有部分重畫,表情與身體等 : 重畫的不錯 : 表情比較多 : 人物比例(?)看起來比較順眼了 不過有些地方表情放得不太對就是... : : 2.感情系統有點雞肋,作成明確的選項制也許比較好了解 : :  不過目前還不至於產生困擾 : :  倒是在TIPS上貼標籤的作用還不太清楚,好像是判斷分歧跟取得新圖用的... : 這搞得好複雜啊=_+ : 感情也就那四個只能用猜的 : 圓圈畫大餅的方式實在沒意義... 感情應該說是最多四個,有時候是二擇或三擇,選完以後會有顏色標明 我也覺得這沒啥意義 : : 3.雖然有感情系統,但劇情分歧點還是有選項 : : 4.劇情分歧樹不再像PS2版是畫好看的,可以實際往來於各場景 : :  不過當然之前累積的FLAG就會消失了 : 想請教這部份 : 意思是如果想開出新篇---->跳選項FLAG可繼承,跳場景的方式就不繼承? 簡單圖示一下,假設是這樣     -----... O--A|           -----...     -----------B|                 ------...---某C篇 如果從頭開始跑,所有條件都符合就會進入C篇 但必須在A作了某個選擇才會在B出現分歧 若直接跳到B,因為沒達成A的條件,所以B處沒出現分歧而無法進入C 像這種累積的條件只要缺少其中一個就會失敗 因此不能以跳場景的方式來達成,頂多只能用來快速補完成度 這種能在分歧樹的場景間切換的AVG應該大多是這樣 : : 5.大多無語音,跑到現在只有第一天的中午吃便當有語音 : :  為何是那個地方呢...應該有更重要的場面可以放吧,像是部活或垃圾山之類的... : :  真是奇怪的選擇 : 進入正篇後...後面幾項劇情會放全程語音(只限重點部份) : : 6.目前感覺最大的缺點,矛盾點太多 : :  原作的各篇行程表是不太一樣的,但NDS版硬是要全部改成一樣 : :  固定在某月某日有某種行程,像是6月4日一定是第一天 : :  結果劇情安排就發生了前後順序顛倒的情形 : :  還有劇情承接不順的情況 : 改編就是有很多矛盾點啊....唉唉 : :  而這裡剛好就是原創的段落...也可看出原創部分的顧慮不周 : 深有同感... : : 目前唯一的優點是至少鬼隱篇詩音沒像PS2那樣跑出來亂...吧 : : 雖然也是要重複選項但沒有PS2版那麼煩人 : 重複選項方面比PS2好多囉 : 至少部活的部份還給你個選項讓你加速過去 : 請問有人知道染傳篇要怎麼進去嗎 : 看了wiki攻略網還是怎麼走都走不到 還沒玩到那裡不清楚^^; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.145.104

07/04 21:30, , 1F
從PC->PS2->NDS,寒蟬似乎從有聲小說一直走向AVG...
07/04 21:30, 1F

07/04 21:34, , 2F
我不知道那公司為何一直想把這作品搞成AVG
07/04 21:34, 2F

07/04 21:34, , 3F
也許是覺得這樣比較有互動感,但總是越改越糟...
07/04 21:34, 3F

07/04 21:35, , 4F
FLAG管理失敗這點就算在一般AVG也是不可原諒的
07/04 21:35, 4F

07/04 22:42, , 5F
謝謝解答~~~~還是習慣看小說啊orz
07/04 22:42, 5F
文章代碼(AID): #18RYLq0K (Expansion07)
文章代碼(AID): #18RYLq0K (Expansion07)