Re: [心得] NDS蟬鳴絆超簡易感想
看板Expansion07 (龍騎士07)作者younglu (燃えろ小宇宙!)時間17年前 (2008/07/04 21:28)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《mayurina (....)》之銘言:
: ※ 引述《younglu (燃えろ小宇宙!)》之銘言:
: : 目前只跑到第一次綿流祭因此可能還看不出什麼...
: : 1.人物圖有部分重畫,表情與身體等
: 重畫的不錯
: 表情比較多
: 人物比例(?)看起來比較順眼了
不過有些地方表情放得不太對就是...
: : 2.感情系統有點雞肋,作成明確的選項制也許比較好了解
: : 不過目前還不至於產生困擾
: : 倒是在TIPS上貼標籤的作用還不太清楚,好像是判斷分歧跟取得新圖用的...
: 這搞得好複雜啊=_+
: 感情也就那四個只能用猜的
: 圓圈畫大餅的方式實在沒意義...
感情應該說是最多四個,有時候是二擇或三擇,選完以後會有顏色標明
我也覺得這沒啥意義
: : 3.雖然有感情系統,但劇情分歧點還是有選項
: : 4.劇情分歧樹不再像PS2版是畫好看的,可以實際往來於各場景
: : 不過當然之前累積的FLAG就會消失了
: 想請教這部份
: 意思是如果想開出新篇---->跳選項FLAG可繼承,跳場景的方式就不繼承?
簡單圖示一下,假設是這樣
-----...
O--A| -----...
-----------B|
------...---某C篇
如果從頭開始跑,所有條件都符合就會進入C篇
但必須在A作了某個選擇才會在B出現分歧
若直接跳到B,因為沒達成A的條件,所以B處沒出現分歧而無法進入C
像這種累積的條件只要缺少其中一個就會失敗
因此不能以跳場景的方式來達成,頂多只能用來快速補完成度
這種能在分歧樹的場景間切換的AVG應該大多是這樣
: : 5.大多無語音,跑到現在只有第一天的中午吃便當有語音
: : 為何是那個地方呢...應該有更重要的場面可以放吧,像是部活或垃圾山之類的...
: : 真是奇怪的選擇
: 進入正篇後...後面幾項劇情會放全程語音(只限重點部份)
: : 6.目前感覺最大的缺點,矛盾點太多
: : 原作的各篇行程表是不太一樣的,但NDS版硬是要全部改成一樣
: : 固定在某月某日有某種行程,像是6月4日一定是第一天
: : 結果劇情安排就發生了前後順序顛倒的情形
: : 還有劇情承接不順的情況
: 改編就是有很多矛盾點啊....唉唉
: : 而這裡剛好就是原創的段落...也可看出原創部分的顧慮不周
: 深有同感...
: : 目前唯一的優點是至少鬼隱篇詩音沒像PS2那樣跑出來亂...吧
: : 雖然也是要重複選項但沒有PS2版那麼煩人
: 重複選項方面比PS2好多囉
: 至少部活的部份還給你個選項讓你加速過去
: 請問有人知道染傳篇要怎麼進去嗎
: 看了wiki攻略網還是怎麼走都走不到
還沒玩到那裡不清楚^^;
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