[心得] NDS蟬鳴絆超簡易感想
看板Expansion07 (龍騎士07)作者younglu (燃えろ小宇宙!)時間17年前 (2008/07/04 12:23)推噓1(1推 0噓 16→)留言17則, 2人參與討論串1/6 (看更多)
目前只跑到第一次綿流祭因此可能還看不出什麼...
1.人物圖有部分重畫,表情與身體等
2.感情系統有點雞肋,作成明確的選項制也許比較好了解
不過目前還不至於產生困擾
倒是在TIPS上貼標籤的作用還不太清楚,好像是判斷分歧跟取得新圖用的...
3.雖然有感情系統,但劇情分歧點還是有選項
4.劇情分歧樹不再像PS2版是畫好看的,可以實際往來於各場景
不過當然之前累積的FLAG就會消失了
5.大多無語音,跑到現在只有第一天的中午吃便當有語音
為何是那個地方呢...應該有更重要的場面可以放吧,像是部活或垃圾山之類的...
真是奇怪的選擇
6.目前感覺最大的缺點,矛盾點太多
原作的各篇行程表是不太一樣的,但NDS版硬是要全部改成一樣
固定在某月某日有某種行程,像是6月4日一定是第一天
結果劇情安排就發生了前後順序顛倒的情形
例如去年的殺人事件
本來是圭一在問過RENA跟魅音都被拒絕後,才自己在垃圾山找雜誌
NDS的順序變成問RENA→找雜誌→問魅音
要變成這樣也可以,但敘述好歹也改一下啊
在垃圾山翻雜誌時依舊是說「RENA跟魅音都不告訴我」你根本還沒問過魅音好嗎
然後才去問魅音,被回「沒有」時仍然跟原作一樣在心裡遲疑「我還以為有什麼事故」
還以為咧!明明就已經知道有殺人事件了嘛!
還有劇情承接不順的情況
印象最深刻的是6月7日,會分歧進入6月9日或6月10日
7日都已經放學了,突然鐘又響了結果開始吃午飯!??
去看分歧樹才發現不知何時已經進入9日
原作在換日時通常會上下黑邊出現標題表示告一段落,這邊卻沒有
而這裡剛好就是原創的段落...也可看出原創部分的顧慮不周
目前唯一的優點是至少鬼隱篇詩音沒像PS2那樣跑出來亂...吧
雖然也是要重複選項但沒有PS2版那麼煩人
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◆ From: 118.171.141.81
推
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