[心得] NDS蟬鳴絆超簡易感想

看板Expansion07 (龍騎士07)作者 (燃えろ小宇宙!)時間17年前 (2008/07/04 12:23), 編輯推噓1(1016)
留言17則, 2人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
目前只跑到第一次綿流祭因此可能還看不出什麼... 1.人物圖有部分重畫,表情與身體等 2.感情系統有點雞肋,作成明確的選項制也許比較好了解  不過目前還不至於產生困擾  倒是在TIPS上貼標籤的作用還不太清楚,好像是判斷分歧跟取得新圖用的... 3.雖然有感情系統,但劇情分歧點還是有選項 4.劇情分歧樹不再像PS2版是畫好看的,可以實際往來於各場景  不過當然之前累積的FLAG就會消失了 5.大多無語音,跑到現在只有第一天的中午吃便當有語音  為何是那個地方呢...應該有更重要的場面可以放吧,像是部活或垃圾山之類的...  真是奇怪的選擇 6.目前感覺最大的缺點,矛盾點太多  原作的各篇行程表是不太一樣的,但NDS版硬是要全部改成一樣  固定在某月某日有某種行程,像是6月4日一定是第一天  結果劇情安排就發生了前後順序顛倒的情形  例如去年的殺人事件  本來是圭一在問過RENA跟魅音都被拒絕後,才自己在垃圾山找雜誌  NDS的順序變成問RENA→找雜誌→問魅音  要變成這樣也可以,但敘述好歹也改一下啊  在垃圾山翻雜誌時依舊是說「RENA跟魅音都不告訴我」你根本還沒問過魅音好嗎  然後才去問魅音,被回「沒有」時仍然跟原作一樣在心裡遲疑「我還以為有什麼事故」  還以為咧!明明就已經知道有殺人事件了嘛!  還有劇情承接不順的情況  印象最深刻的是6月7日,會分歧進入6月9日或6月10日  7日都已經放學了,突然鐘又響了結果開始吃午飯!??  去看分歧樹才發現不知何時已經進入9日  原作在換日時通常會上下黑邊出現標題表示告一段落,這邊卻沒有  而這裡剛好就是原創的段落...也可看出原創部分的顧慮不周 目前唯一的優點是至少鬼隱篇詩音沒像PS2那樣跑出來亂...吧 雖然也是要重複選項但沒有PS2版那麼煩人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.141.81

07/04 12:54, , 1F
TIP貼付籤可以讓特定的感情選擇往難度最高的方向走
07/04 12:54, 1F

07/04 12:55, , 2F
語音方面主要是集中在確定分歧之後的各篇
07/04 12:55, 2F

07/04 12:56, , 3F
個人覺得最大的問題反而是綿流篇超級難進入…
07/04 12:56, 3F

07/04 13:03, , 4F
的確看討論好像有一堆人不知道怎麼進入綿流篇...
07/04 13:03, 4F

07/04 13:04, , 5F
不曉得是bug還怎樣啦 一定得從6/3的部活開始才進得去…
07/04 13:04, 5F

07/04 13:07, , 6F
是不是6.3之前有選項影響到的關係?
07/04 13:07, 6F

07/04 13:10, , 7F
其實不是,而是如果沒有經過6/4的尋寶就會硬轉到祟殺
07/04 13:10, 7F

07/04 13:10, , 8F
要進綿流的話又不能從6/4的尋寶開始,不然6/5就不會有部活
07/04 13:10, 8F

07/04 13:11, , 9F
從6/10、6/11的綿流路線直接進去的話換日會換到祟殺_A_
07/04 13:11, 9F

07/04 13:15, , 10F
對了NDS版跟PS2版比起來是不是修改更多了?
07/04 13:15, 10F

07/04 13:15, , 11F
尋寶那邊富竹只說"屍體還沒找到吧"而非右腕沒找到
07/04 13:15, 11F

07/04 13:15, , 12F
不過我不記得PS2版這邊有改...
07/04 13:15, 12F

07/04 13:17, , 13F
本來想說分屍案件是否改成普通的殺人,但看後面的雜誌
07/04 13:17, 13F

07/04 13:17, , 14F
仍然有分屍,主犯仍然帶著右腕逃走
07/04 13:17, 14F

07/04 13:17, , 15F
那改掉尋寶那段有什麼意義...
07/04 13:17, 15F

07/04 13:17, , 16F
我沒玩過PS2版orz
07/04 13:17, 16F

07/04 13:19, , 17F
感覺這次的FLAG安排實在很不周全...
07/04 13:19, 17F
文章代碼(AID): #18RQMreQ (Expansion07)
文章代碼(AID): #18RQMreQ (Expansion07)