討論串[心得] NDS蟬鳴絆超簡易感想
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目前鬼隱篇跑完,從頭開始嘗試各種選項. 發現這次的FLAG管理真是有夠差的.... 像上面所說的累積條件未達成因此沒出現分歧雖說是常見的設計. 但至少也要顧及劇情順序以避免矛盾. 不過本作在此的安排實在相當粗糙,只是把原作...不對是PS2版搬過來剪貼而已. 第一輪時還好,因為我都是盡量照原作選,沒
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突然想拿原作的時間軸來比對一下_A_ 鬼隱和綿流真的差很多…. 雖然說在各篇分歧之後都是正確的時間啦. 祟殺篇倒是沒什麼問題的樣子,所以不另外列. 鬼隱篇 原作 絆. 圭一回雛見澤 6/11 6/2. 野餐亂鬥 6/12 6/4. 尋寶(一) 6/12 6/4. 入部(抽鬼牌) 6/13 6/3.
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想開新篇的話就不要從分歧樹去點囉. 從分歧樹點進去的劇情只會有「到達該劇情的必須flag」而已. 其他的flag都會設到預設路徑. 比如說,6/3抽鬼牌部活之後的劇情. 如果是6/5的人生遊戲部活之下的分支,就會預設6/3為「實力的勝利」. 其他的分支就會預設6/3為「敗北」. 那目前看起來綿流線是
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不過有些地方表情放得不太對就是...感情應該說是最多四個,有時候是二擇或三擇,選完以後會有顏色標明我也覺得這沒啥意義簡單圖示一下,假設是這樣. -----.... O--A| -----.... -----------B|. ------...---某C篇. 如果從頭開始跑,所有條件都符合就會進入C
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