Re: 知名動漫的遊戲化

看板Emulator (模擬器)作者 (荻野目洋子)時間16年前 (2009/06/03 00:07), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言: : 繼續抬槓XD, 推文想到忍者哈特利, 這個game我很喜歡, 小時候 : 看了不少它的漫畫, 那時叫忍者小叮噹, 藤子不二雄畫了一堆人物角 : 色關係都很類似的系列漫畫, 除了最正統的小叮噹--多拉A夢外, 其 : 他漫畫都會有個像大雄的角色, 然後會有個守護神來幫它解決問題, : 講到這又想到....小叮噹也是出了很多game啊, 不過給大家的評價就 : 不知道是好是壞了, 我只覺得那個魔境篇實在是蠻難的....之前有在 : 本版發過心得報告就不贅述了... 後來看了香取慎吾的新版,金蟬脫殼那邊還不錯....XD 小叮噹的話,很難像原作一樣有無拘無束的各種道具可使用是製作難點... 魔境篇有技安的話,唱2P的麥克風可以幹掉不少敵人是滿不錯的設計~ : 哈特利的操作性最特別的就是他的跳躍感很怪異, 推文裡面E大說 : 像綁了鉛塊, 我覺得形容的很貼切XD, 到後面關卡會有水池要跳過一 : 個個站台, 經常都是在這裡掛到GAME OVER, 而且此GAME沒有接關(有 : 隱藏接關指令嗎?). 以前最遠好像打到第16關就不行了, 而且還有用到 : 加隻秘技, 印象中要拿到某個可以一次射多發手裡劍的忍術, 遊戲中會 : 有漫畫裡面那隻黑貓(忘記名字了)來偷忍術, 在很接近時連發就會加分 : 加隻. 那隻叫影千代,我方的相同角色是獅子丸(陳揮文?)~XD 無限加隻是要吃完所有的忍術,然後同時使用隱身術和八方手裡劍,等到影千代 跑過來捲軸的時候,按住B就會加到10隻了,可無限使用~ 事實上第16關就是最後一關了,破關後由第一關重新開始是無限LOOP。 : 印象中這GAME的難度除了難跳以外, 還有某種像雲的敵人會吸體力 : 一但被黏上很容易被吸到死, 這裡有個問題, 就是遊戲中並沒有顯示體 : 力剩多少, 都是被敵人碰到不曉得幾次後就會掛掉, 有人知道體力怎麼 : 看嗎, 我到現在還不曉得這點呢... 這遊戲背景配色很鮮艷, 不過因為 體力的話,在右上角的時間下面,寫著P:9的地方,表示有九格生命 伊照敵方攻擊力不同扣不同點數。 : 很久沒玩只記的森林的場景, 音樂似乎是世界名曲改編到現在還記得怎 : 麼哼XD, 每關最後哈特力老爸會出來丟黑輪, 但會夾雜啞鈴在裡面, 算 : 是類似BONUS STAGE 這樣....我猜這個GAME應該也是無限LOOP吧...? : 最後又想起一個做的不錯的動漫GAME, 鬼太郎....最初代那個, 每 : 個妖怪的場景跟音樂氣氛, 有ACT和STG和一堆隱藏要素(角色).... : 二代就變成RPG了.. 鬼太郎一代利用FC專用的搖桿可以有無限隻的祕技,不過也是無限LOOP 對無限LOOP的遊戲都感到很可惜說...~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.184.60

06/03 01:08, , 1F
香取慎吾要演兩津堪吉
06/03 01:08, 1F

06/03 01:10, , 2F
啥....他演兩津...囧...
06/03 01:10, 2F


06/03 05:12, , 4F
SMAP另一位最近很雖那位 比較像吧 都會酒後亂性誤事
06/03 05:12, 4F

06/03 09:45, , 5F
哇,正面還滿有感覺的...不知麗子找誰演XD..一定要匈奴哦
06/03 09:45, 5F

06/03 12:06, , 6F
香取太高也不夠粗勇的感覺...毛也不夠多XD
06/03 12:06, 6F
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