Re: 知名動漫的遊戲化
※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言:
: 前面都是題外話....北斗之拳其實畫面做的很"粗略", 以當時的觀感都覺
: 得那個荒廢的都市乍看實在很像是fc當機的畫面(會變成很多色塊跟數字亂碼
: 那樣), 然後入手後就開始摸索怎麼玩, 那時好像連漫畫原作都還沒看過, 就
: 操縱主角一直往前走, 嘍囉一直出來給你爆頭, 走了半天覺得奇怪怎麼還沒
: 到底, 後來好像偶然才發現原來建築物可以進去(好像是AB+上?), 之後則是
: 在進門的路徑間一直摸索, 終於找到boss的地方, 之後就了解這遊戲的模式
: 是怎樣, 不過要打boss特定處會出現絕招finish的字好像也只有第一關是亂
: 打出來的, 後面都是看雜誌還是朋友玩才知道的, 其實這遊戲只要練熟了應
: 該可以完很多輪沒問題
一代若看過開發中畫面的話,一些腹案其實畫面作的很不錯,像是
北斗百裂拳的原始畫面就會同時打出幾十隻手,感覺和原作非常搭~
原本預定要出的卡山多拉典獄長威克爾也比紅心來的好看,拳王拉歐和優
莉雅的造型和色盤也都比成品好很多...據說是為了容量的原因刪掉許多不
錯的方案,東映畢竟功力不是那麼好.........
: 二代的話就真的比較難了, 但畫面也變好很多, 印象中好像打到黃金之鷹
: (不曉得有沒有記錯?)那關而已. 後面一堆敵人的飛行道具丟過來, 還有滑
: 行部隊, 體力損的超快, 不過我覺得二代應該也是有人可以玩的跟喝開水一
: 樣簡單吧...XD. 三代開始就變RPG, 懶的玩了...
黃金法魯克那關是第七關,反正就北斗空極流舞狂閃就會到了...
閃暗器是北斗系列必備技能哩...
二代BUG多一點,和劇情的呼應互動也沒一代有說服力,最主要是出來的時候
動畫還沒做完,所以有些頭目登場的很勉強....
三代我有破,戰鬥畫面我滿喜歡的,但是音樂會令人吐血,不但超難聽,而且
打道破關就那一首.........
至於MK3的北斗,我還留有實機和卡帶,包括北斗的海外版,那真的是神作...
MD的那片其實表現就差點了,沒出現奧義名稱就比較不對盤...
到目前為止北斗所有系列除了柏青哥(嫂)之外我應該都破了,實在很喜歡這部漫畫呀..
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