Re: [閒聊] 不知道大家為什麼都不喜歡七代?
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者kyoani (京阿尼)時間14年前 (2011/09/17 01:17)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 7人參與討論串11/12 (看更多)
※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言:
: DQ7是我完整玩過的第一款DQ
: 個人覺得聲光效果差絕對不是DQ7評價兩極的原因
: DQ系列向來就是第一人稱文字戰鬥介面
: 簡單的選單介面 每人身上只能帶有限數量的道具(連藥草都不能重疊)
: 這是傳統 是它的風格
: ENIX不可能技術差到在PS時代還不能改變
首先DQ7並不是ENIX自己作的 而是包給Heartbeat作的
: 是刻意保持的 那是系列玩家的共同記憶
如果這麼不能改變的話 那七代之後的八代 為何就不是第一人稱戰鬥介面?
事實上從八代的畫面呈現、九代的發售平台 到十代遊戲形態的完全改變
你真的覺得還有什麼東西是不會改變的嗎?
: 只要看到那種介面、戰鬥畫面就知道是DQ
: 聲光表現自然不能和走在業界尖端的SQUARE比較
: (過度追求畫面表現,近來FF系列也是飽受批評)
: 唯一看過日本玩家對畫面的批評是3D過場動畫太多餘,浪費容量。
其實DQ7真的會讓人覺得畫面差的地方 大概就是過場動畫
戰鬥畫面就算簡單了點 至少還可以收到快速簡潔之效
但過場動畫要作就是要夠震撼華麗 不然不如幫大家省點時間
像DQ7那種過場動畫 跟同時期的其它作品一比 說白點就是自曝其短
被批評也只能認了
畫面是遊戲的一部分 有優秀的畫面呈現 必然能為遊戲的表現加分
如果只要有好劇情就不用管畫面的話 那大家直接看劇本讀小說就好了
有了好劇本 更應該透過好的畫面、好的音樂、好的系統
來幫助玩家接觸了解這個遊戲的內容
當然下面說的遊戲內容也的確是很重要、要說是最重要的原因也無不可
但要說「畫面表現不是DQ7被批評的原因」 我無法同意
: 回到主題
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