Re: [閒聊] 不知道大家為什麼都不喜歡七代?

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (吃不胖真無奈…)時間14年前 (2011/09/16 13:07), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串10/12 (看更多)
DQ7是我完整玩過的第一款DQ 個人覺得聲光效果差絕對不是DQ7評價兩極的原因 DQ系列向來就是第一人稱文字戰鬥介面 簡單的選單介面 每人身上只能帶有限數量的道具(連藥草都不能重疊) 這是傳統 是它的風格 ENIX不可能技術差到在PS時代還不能改變 是刻意保持的 那是系列玩家的共同記憶 只要看到那種介面、戰鬥畫面就知道是DQ 聲光表現自然不能和走在業界尖端的SQUARE比較 (過度追求畫面表現,近來FF系列也是飽受批評) 唯一看過日本玩家對畫面的批評是3D過場動畫太多餘,浪費容量。 回到主題 最主要的原因是大家說的石版收集 前面沒有仔細探索 後面就卡死 劇情又長 常不知道該回到哪裡開始找 太過麻煩 嚴重影響遊戲流暢度 也大大降低二次遊玩的動力。 再來是故事劇情 故事劇情不是不好 而是故事風格和系列作頗有差異 本作主角不是什麼背負使命的勇者 只是身長在伊甸的小鬼 和兩個死黨一同出發探險 (1~8代主角一字排開 只有7代是矮小的三頭身 還蠻逗趣的 XD) 故事的劇情以零散的故事呈現 相關性低 與主角更沒有切身相關 比較像是旁觀者 一行人像是在各地旅遊解決麻煩 順便解救封印的大地 這種感覺系列作的老玩家可能會感覺不習慣。 又如同前面版友講的 故事常是無法挽救的悲劇 內容也很多是因為村人的貪婪、猜忌 導致悲劇 負面的故事比較多 玩起來比較沉悶 沒有扮勇者的風光。 但是劇情可是一點也不差 很多故事都感人且印象深刻 達瑪神殿的姊弟、4角戀情、神父和黃金女神像等 部分故事還在遊戲中不同時空分段呈現 常有後續發展。 (包含見色忘友又搶別人老婆的基法王子 XD 被搶老婆的老兄 在後半以老樂師面貌登場 拯救了數個村子) 其它缺點就是開頭太久和職業系統難練 開頭花了一個晚上才看到第一隻史萊姆... 魔王打完 隱藏迷宮都走了大半 見到真正的神了 我的瑪莉貝爾還是沒練成天地雷鳴士 (這代很多練攻要素 一般職業、怪獸職業、怪獸公園等 加上特長的故事和石版收集 刻意要玩家玩很久?) 職業雖然多 但是平衡沒做好 以某些職業組合開始難度太高 到後面BOSS戰都靠怒濤羊群(どとうのひつじ)和劍舞(つるぎのまい)打天下。 但是整體來說 我覺得DQ7並沒有砸了DQ的招牌 只是稍微不同的嘗試 音樂很符合氣氛、角色個性鮮明、連戰鬥時都能對話相當有趣 我還蠻喜歡結尾的平凡感 拯救世界後主角第一次當漁夫出海 瑪莉貝爾也第一次被允許跟船。 個人覺得DQ7仍算是款佳作。 題外話 很巧的 同時期的DQ7和FF8都是各自系列中評價最兩極、最有爭議的作品。 -- 「俺が思うに、この世の全ては、ゲームだ。」 ~ 桐谷修二 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.213.253 ※ 編輯: poloball 來自: 123.194.213.253 (09/16 13:11)

09/16 13:27, , 1F
中肯,羊群太好用了...
09/16 13:27, 1F

09/16 23:47, , 2F
怪獸職我完全當空氣..心難拿專屬技能超少,根本沒動力去練
09/16 23:47, 2F

09/16 23:48, , 3F
公園倒是差一點..可是最後一隻(好像是惡魔壺)怎樣都找不到
09/16 23:48, 3F

09/17 00:29, , 4F
最開始我也沒想到我隊伍的主戰技竟然是羊群 XDD
09/17 00:29, 4F

09/17 01:52, , 5F
XDD
09/17 01:52, 5F

09/17 15:07, , 6F
其實我第二次玩DQ7就開始對這款遊戲越來越有好感
09/17 15:07, 6F

09/17 23:37, , 7F
dq7的bgm讓我感覺到浩一先生也在努力的嘗試改變
09/17 23:37, 7F

09/17 23:37, , 8F
呈現出來的感覺很不同,很棒。
09/17 23:37, 8F
文章代碼(AID): #1ESjcDFK (DragonQuest)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ESjcDFK (DragonQuest)