Re: [DQIX] 魔法威力排行

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (你現在知道了)時間16年前 (2009/08/05 13:53), 編輯推噓1(1012)
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: : 登錄一隻等級一戰士空手施放 攻擊魔力0 : : 裝備羅德劍施放 威力不變 表示和攻擊力無關 : : 再讓等級99魔法師施放 威力大增 : : 轉成成等級99賢者施放 威力減少 確定看攻擊魔力 不看力量和攻擊力 : : 魔力覺醒後威力不增,應該是他本身內建覺醒狀態 : 不是內建覺醒,是有些技能/特殊條件下,所使用的傷害計算公式不同。 : 比如GIGA SLASH這招跟某些高基本傷害的技能計算時,是不計算拜機魯特或魯卡 : 尼這類攻防變化倍率,甚至無視攻防的。因此有些密傳特技看似CP低,其實是要 : 活用計算方法不同的特性,在適合的時機能造成穩定的傷害。 : 比如這代強度破表的隼隼斬就是因為四次的傷害,都計算升攻所以強破表,映象 : 中前幾代只算第一擊而已。另外就是金屬系無視攻防永遠固定傷害。 這招是魔法啊,魔法師打的比賢者和戰士多很多 如果公式不是參考攻擊魔力,難道是參考速度嗎 魔法師只有這兩項數據大幅度贏戰士和賢者 魔法本來就無視防御力,拜基魯特當然也沒效,那是物理攻擊在用的 力量增加,傷害增加->物理攻擊 魔攻增加,傷害增加->魔法攻擊 其他->特殊攻擊或者固定攻擊 -- 怕痛的人特別沈默,你這個只會裝乖的膽小鬼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.186.235

08/05 14:16, , 1F
他沒說這招不是魔法 他的意思是說有些招式因為計算公式關係
08/05 14:16, 1F

08/05 14:17, , 2F
所以那些攻防變化的技能全部沒有作用
08/05 14:17, 2F

08/05 14:18, , 3F
所以魔力覺醒無用應該是因為公式不考慮 而不是這招內建
08/05 14:18, 3F

08/05 14:27, , 4F
除了內建覺醒 300~900 這種奇怪的傷害範圍要怎麼解釋
08/05 14:27, 4F

08/05 14:28, , 5F
整個遊戲裡面只有魔力覺醒之後的魔法才會打出這種範圍
08/05 14:28, 5F

08/05 14:31, , 6F
魔力覺醒無用有可能是因為已經覺醒了
08/05 14:31, 6F

08/05 14:42, , 7F
有可能內建覺醒 也有可能是公式不同 我只是解釋p兄的意思
08/05 14:42, 7F

08/05 14:44, , 8F
如果是公式不同 那300~900也沒甚麼奇怪啊
08/05 14:44, 8F

08/05 14:45, , 9F
不過我印象中暴走是造成2倍傷害 魔力覺醒傷害增加1.5倍左右
08/05 14:45, 9F

08/05 14:48, , 10F
300~900的傷害看起來是沒爆走沒覺醒到覺醒又爆走的傷害值
08/05 14:48, 10F

08/05 14:51, , 11F
如果魔力覺醒內建的話 那應該是每次都有效果
08/05 14:51, 11F

08/05 14:52, , 12F
就算暴走也應該是300~600的範圍而已吧 不應該範圍飄這麼大
08/05 14:52, 12F

08/05 14:55, , 13F
如果印象錯誤 暴走傷害是3倍的話 那我上面就是廢話了XD
08/05 14:55, 13F
文章代碼(AID): #1AUHvehk (DragonQuest)
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