Re: [DQIX] 魔法威力排行
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者incubus (你現在知道了)時間16年前 (2009/08/05 13:53)推噓1(1推 0噓 12→)留言13則, 2人參與討論串5/6 (看更多)
: : 登錄一隻等級一戰士空手施放 攻擊魔力0
: : 裝備羅德劍施放 威力不變 表示和攻擊力無關
: : 再讓等級99魔法師施放 威力大增
: : 轉成成等級99賢者施放 威力減少 確定看攻擊魔力 不看力量和攻擊力
: : 魔力覺醒後威力不增,應該是他本身內建覺醒狀態
: 不是內建覺醒,是有些技能/特殊條件下,所使用的傷害計算公式不同。
: 比如GIGA SLASH這招跟某些高基本傷害的技能計算時,是不計算拜機魯特或魯卡
: 尼這類攻防變化倍率,甚至無視攻防的。因此有些密傳特技看似CP低,其實是要
: 活用計算方法不同的特性,在適合的時機能造成穩定的傷害。
: 比如這代強度破表的隼隼斬就是因為四次的傷害,都計算升攻所以強破表,映象
: 中前幾代只算第一擊而已。另外就是金屬系無視攻防永遠固定傷害。
這招是魔法啊,魔法師打的比賢者和戰士多很多
如果公式不是參考攻擊魔力,難道是參考速度嗎
魔法師只有這兩項數據大幅度贏戰士和賢者
魔法本來就無視防御力,拜基魯特當然也沒效,那是物理攻擊在用的
力量增加,傷害增加->物理攻擊
魔攻增加,傷害增加->魔法攻擊
其他->特殊攻擊或者固定攻擊
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怕痛的人特別沈默,你這個只會裝乖的膽小鬼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.186.235
推
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