Re: [DQIX] 魔法威力排行

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (浮雲飄呀飄)時間16年前 (2009/08/05 10:36), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言: : 登錄一隻等級一戰士空手施放 攻擊魔力0 : 裝備羅德劍施放 威力不變 表示和攻擊力無關 : 再讓等級99魔法師施放 威力大增 : 轉成成等級99賢者施放 威力減少 確定看攻擊魔力 不看力量和攻擊力 : 魔力覺醒後威力不增,應該是他本身內建覺醒狀態 不是內建覺醒,是有些技能/特殊條件下,所使用的傷害計算公式不同。 比如GIGA SLASH這招跟某些高基本傷害的技能計算時,是不計算拜機魯特或魯卡 尼這類攻防變化倍率,甚至無視攻防的。因此有些密傳特技看似CP低,其實是要 活用計算方法不同的特性,在適合的時機能造成穩定的傷害。 比如這代強度破表的隼隼斬就是因為四次的傷害,都計算升攻所以強破表,映象 中前幾代只算第一擊而已。另外就是金屬系無視攻防永遠固定傷害。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.64.26
文章代碼(AID): #1AUF0PpU (DragonQuest)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 6 篇):
文章代碼(AID): #1AUF0PpU (DragonQuest)