[心得] Lv.70本格派武鬥/鬥魂/冠軍/武神

看板DNF (地下城與勇士)作者 ([殺昂]驚世駭俗白武男)時間12年前 (2013/07/23 15:21), 編輯推噓21(21018)
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我對於這遊戲的職業一直以來有兩個觀念 一.玩什麼要像什麼 二.本職技能足以應付所有的關卡(當然點1的保命招還是要的) 所以不要跟我說什麼主打點滿的拋砂背摔金剛碎 我不否認那些招很強 但那種阿拉德初階格鬥家的打法沒必要特別寫心得來分享 更不用說那根本不是武鬥該做的事情,身為一個沒特異功能的近戰 就是副本跟怪反應記熟,走位做好,把技能需要的輸出環境調整到位 有錢的話把武器弄很強,沒有別的 至於一直賽AOE招還會覺得難打的,我看不如把腳色砍了洗洗睡吧 1.武鬥是什麼樣的角色? 武鬥的技能與其他職業相比之下刷圖著實不強 甚至說是pvp角色也不為過 但玩到70,作為一個近戰基本款 其實沒什麼特別難打的地方,大概還要過幾個等級,以後再說吧 武鬥的弱在於他的職業特性,純輸出無控場無集怪 亦無好用的無敵時間能拿來很即時的閃一些攻擊 所以這角色的生存能力,除了進攻面以外 回歸到了基本功的要求上,對敵人攻擊方式的了解程度 對自身技能硬直跟CD時間的掌握等等 簡單來說,這是個本身沒什麼特殊操作 但是對於副本必須要做功課的角色 2.武鬥的主力輸出是什麼? 很多人因為武鬥在早期就有崩拳下踢碎骨 能夠不倒地無限段,想無腦的把這個輸出模式拿到後期 然後被打臉 實際上,一個近戰連段角,最不重要的就是不倒地連段 不用說像武鬥這種大部分攻擊硬直都沒特別高的 只要攻擊時附霸體(或者乾脆霸體)+快速恢復硬直 這個輸出模式就不適用,而武鬥沒有Y軸很強的中近距離攻擊 所以如果只會不倒地連段,到後期很難過是理所當然的事情 一般連段有幾種輸出狀況類型,不提武鬥的軟筋骨 a.地連(不倒地連) b.空連(敵人在空中) c.倒地連 地連不用提,武鬥本身前中期並不具備好用的空連技能 但是空連是存在的,後敘 要特別講的是倒地連,除了快速起身的突變怪物之外 人型的boss通常,越重的起身越慢 而即使是有霸體,只要是常駐的(根特北門boss),或者技能的(酒館boss莊三郎) 這些在背摔之後霸體都會失效,要起身之後才會恢復正常 只要不是起身特別快的,即使有霸體,還是能夠用背摔破解之後 使用倒地連段安穩輸出 所以倒地連限制就比地連寬鬆很多 大概防衛戰巴比倫之後才越來越難以運用 巴比倫的霸體不是技能,摔了之後踢不動的,無法順暢進行倒地連 這邊介紹一下個人常用的倒地連段 倒地連段基本型 背摔=>碎骨=>下踢=>前踢 最為安定的一種,如果碎骨接不到,就是對方屬於起身快的類型 乖乖放棄只用下踢前踢or其他輸出方式(軟筋骨)吧 背摔=>碎骨=>下踢=>前踢=>鐵山靠=>下踢=>閃電之舞=>下踢=>前踢 其實光看就能知道,這是對方起身慢才能成立 還可以繼續延伸,第二次前踢之後可以66X取消一些有的沒的 對於比較厚的敵人,甚至66X取消旋風腿取消鷹踏倒地追討 之後跳攻擊著地碎骨繼續整串loop都不是不可能 不過這種終極沙包可遇不可求~~ 3.遊戲中的技能資料 拿著武器站街屬性是力量 1226,獨立1030 下段踢Lv.33 1169%+3007,CD 1.8sec 下段踢Lv.33+EX Lv.5 1636.6%+4210,共5TP 前踢Lv.35 1229%+4748,CD 2.7sec 前踢Lv.35+EX Lv.5 1721%+6647,共5TP 鷹踏Lv.31 前四下832%+2142 Last 2122%+2142 共5450%+10710,CD 6.3sec 鷹踏Lv.31+EX Lv.5 前四下1165%+2999 Last 2971%+2999 共7631%+14995,共5TP 碎骨Lv.23 2091%,CD 6.3 sec 緩率87.9%,緩移52.8%,緩攻17.6,緩Lv.70 碎骨Lv.23+EX Lv.4 攻擊力增加為2927.4%,共8TP 鐵山靠Lv.23 2189%,CD 6.3sec 鐵山靠Lv.23+EX Lv.4 攻擊力增加為3064.6%,共8TP 旋風腿Lv.1 224%*4,共896%,CD7.2sec 旋風腿Lv.11 456%*5,共2280% 旋風腿Lv.21 688%*6,共4128% 寸拳Lv.1 拳擊1653.6%,衝擊波827%,CD 13.5sec 寸拳Lv.10 拳擊2662%,衝擊波1331% 寸拳Lv.18 拳擊3802%,衝擊波1901% 寸拳Lv.18+EX Lv.2 拳擊4562.4%,衝擊波2281%,共4TP 破碎拳Lv.1 2250%+7725,間接傷害450%+1545,CD 27sec 破碎拳Lv.6 4619%+15862,間接傷害924%+3172 昇龍拳Lv.1 534%*4,共2136%,CD 18sec 昇龍拳Lv.10 1031%*4,共4124% 昇龍拳Lv.10+EX 1031%*4+1031%+1375%,共6530%,共6TP 昇龍拳Lv.18+EX 1473%*4+1473%+1964%,共9329%,共6TP 昇龍霸拳Lv.1 肘擊1148% 上升297%+2657,上升10hits 共4118%+26570,CD 45sec 閃電之舞Lv.16 1461%*5(對單)共7305%,CD 18sec 閃電之舞Lv.16+EX Lv.2 1461%*6(對單)共8766%,共4TP 幻影連環踢Lv.1 252%*8~12,終結1764%~2520% 最大傷3024%+2520%=5544%,CD 40.5 sec 幻影連環踢Lv.13 565%*8~12,終結3954%~5648% 最大傷6780%+5648%=12428% 幻影連環踢Lv.13+EX LV.2 565%*10~14,終結4745%~6778% 最大傷7910%+6778%=14688%,共4TP 疾風追擊Lv.1 1st 151% 2nd 168% 3rd 185% 4th 202%,共539%,CD 1.8 sec 疾風追擊Lv.31 1st 699% 2nd 776% 3rd 854% 4th 932%,共3261% 疾風追擊Lv.31+EX Lv.5 1st 979% 2nd 1086% 3nd 1196% 4th 1305%,共4566%,共5TP 主動覺醒因為遊戲中說明有誤,懶得測就不管他的資料了,後敘 4.職業技能評價與推薦 下踢前踢,這兩個作為小招非常的痛 CD又短,還有不俗的固傷,武器很爛的話 點滿這兩招+TP時清小怪是很輕鬆的,倒地連段也會變很痛 但是沒有也不會怎麼樣,點滿很好,缺點數先拔掉也行 鷹踏,技能等級在11,21的時候會多一次踩踏 雖然有了一些讓人覺得怪怪的改變 但是他還是一等一的本職強招,高機動力又有很強的固傷 缺點是他屬於多段式技能,沒辦法一次把傷害爆發出來 而且除非敵方完全重疊,否則不能對多 但是對單時他的傷害配上機動力使得他的實用性無可匹敵 另外就是這遊戲目前對Z軸很強的敵方很少 使得鷹踏能夠肆意凌虐上路薄弱的敵人 推薦絕大多數的副本,滿+TP 旋風腿 跟鷹踏一樣技能等級在11,21的時候會多一下攻擊 自從多了EX之後,很多人會把他點滿當作輸出技能 不過這東西我用一用之後發現,對太多數量一樣會卡 所以我只推薦點1拿來逃跑/移動,以及空連拿來取消用 碎骨 沒什麼好說的,要緩速就點滿,TP只是變痛,不推薦點EX 鐵山靠 比碎骨略痛一點,如果要拿來用霸體整怪只需要1 推薦1 or M+TP 崩拳 自從不用地連之後就失去意義,推薦寸拳前置5 如果不點寸拳乾脆也別點了 寸拳 本職技能中唯一一個有很強hitstop的招,因為這個特性 使得很多技能可以在場中央配合軟筋骨搭配在一起 傷害也不俗,距離短的問題可以配合軟筋骨鐵山or 66X來出 夠熟練也能夠普攻123移動中直接取消來抓距離 推薦1 or M+TP 破碎拳 傷害不錯的EX招,對多還有額外效果,發動太慢是缺點 比較簡單的用法是鐵山靠/昇龍把人弄倒之後用這招慢一點壓起身 或者用軟筋骨放在寸拳後面接 推薦0 or 滿 昇龍 傷害強大,但是輸出方式不是很好,需要練習,為了傷害是還挺值得的 點出EX之後會多1hit下刺+1hit衝擊波 而且浮空力也會下降,可以改善對霸體無法全吃的問題 推薦1 or 10+EX or M+EX 昇龍霸 原地打一下後垂直上升,第一下跟寸拳是不同的 場中央做不到對方在空中中第一下,然後還能全吃上升的10hits 上昇完了之後可以移動,可以做其他的事情 最重要的是,會自動附慣性 配合軟筋骨跟有EX的昇龍 場中可以做到昇龍霸(空中後退)=>著地昇龍=>追加輸入=>軟筋骨取消旋風腿取消=> 跳攻擊=>著地寸拳=>碎骨=>下踢=>前踢=>閃電之舞=>下踢=>各種追加 依照對方起身速度不同而不同 如果在角落,寸拳之後可以改破碎拳,之後一樣能碎骨 推薦0 or M 閃電之舞 必滿,沒啥好講,TP我倒覺得不需要,對傷害成長太差 移動距離拉長對於這招輸出方面絕對不是好事 幻影連環踢 武鬥真正意義上的對多技能,不卡怪,附高硬直 推薦1 or M 疾風追擊 某方面來說真正要體驗拳拳到肉應該把這個點滿,TP滿,霸體點滿,鋼筋鐵骨點滿+TP 遇到怪就開霸體來互毆(?) 傷害很高不過輸出方式太受限 推薦點1 史上最強下踢/武神強踢 我只點1特定場合聚怪用 但是這招點滿論瞬間爆發還是本職技能中最高的,有些圖直接清掉會比較好 推薦0 or 1 or M 最後附個下限影片 https://www.youtube.com/watch?v=mEH1I3umypQ
-- しかし、力を得たものはさらなる強大な力を欲するのが世の定め。 こうして禁断の鬼神、凶暴のブラッシュの降臨する時が迫っていた。 鬼神を操る者によって。 夢見る者よ、感ずるか。背後で貪欲な口を開いている巨大な影を。 渇望する者よ、覚悟はできているか。抑え切れない欲望を解き放つ時が来た。 だが、記憶せよ。その欲は炎の如し、己を焼き尽くすやも知れぬ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.66.199

07/23 15:32, , 1F
ST 推
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07/23 15:48, , 2F
有男格傳染病影片嗎 ~~
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07/23 16:14, , 3F
看到ST就要推一下
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07/23 16:26, , 4F
ST大推~ 不過我不喜歡下踢 因為會把怪踢走 只能拿來收招用
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樓上上踢跟下踢弄混了
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拿來倒地連段就沒這問題啦,而且有時也是要適當的把怪踢走~
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我發現真的搜不到男ST傳染病...
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打太快抱歉 是前踢XD
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武極正在黑暗聖戰掙扎中-.-
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本格的♂心得
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07/23 17:13, , 11F
雖然不同職.但是我BM依然會點哥布林的(龍人意味
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07/23 17:35, , 12F
啊啊 倒地追擊流(y) 好懷念啊~
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07/23 17:37, , 13F
不過stucker的問題不只是無控場無整隊而已
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純%的超短手輸出才是最大的致命傷
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原來武鬥有昇龍霸拳...那念媽怎麼沒有波動皇拳(被毆
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跟WM兩相比較尤其明顯
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平平都是純%輸出職,一邊卻有好幾倍的攻擊範圍跟惡劣的
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07/23 17:47, , 18F
固傷狀態傷加持 就連技能%數值也不對等 所謂不平衡....
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所以我ST最恨的隊友就是魔鬥和柔道 摔來摔去害我都打空@@
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07/23 17:49, , 20F
還有該死的藍拳和銀月一直把怪浮空 下盤技都打不到....
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討厭柔道就找修羅來治他(?)
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07/23 18:57, , 22F
XDDDDD 死木
07/23 18:57, 22F

07/23 19:24, , 23F
到後面真的幾乎不能無限地連 倒地連安全很多
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我技術不好有滿金剛碎拿來y軸陰人和加在倒地連段裡orz
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對可浮空怪也有拿來昇龍前置用途就是
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07/23 19:28, , 26F
前踢好物+1
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07/23 19:41, , 27F
原來死木也有看...
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07/23 21:23, , 28F
說到純趴輸出,寸拳跟昇龍拳追加的衝擊波也是趴傷真的奇筢
07/23 21:23, 28F

07/23 21:23, , 29F
搞不好是遊戲唯三趴傷衝擊波之二
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07/23 22:46, , 30F
有一點我很好奇,不在技能欄上面的技能為啥看的到cd呀
07/23 22:46, 30F

07/23 22:47, , 31F
你在技能樹畫面中,在你想看CD的技能上按Alt+左鍵就行
07/23 22:47, 31F

07/23 22:48, , 32F
上限五個,所以加上擴充技能攔,可以目測17個技能的CD
07/23 22:48, 32F

07/23 23:47, , 33F
喔喔,好酷我都不知道xd,謝謝解答
07/23 23:47, 33F

07/24 00:05, , 34F
推心得~~ 我第一次看到ST完全不點霸體的...
07/24 00:05, 34F

07/24 00:39, , 35F
其實有點滿,只是我沒有開來用 XDDDDDDDDDD
07/24 00:39, 35F

07/24 18:00, , 36F
不會用柔化跟霸體的ST............XDD
07/24 18:00, 36F

07/24 20:51, , 37F
推詳細的ST技能資料 而不是玩ST卻推拋沙的文章
07/24 20:51, 37F

07/25 04:32, , 38F
樓樓上不是説接一套沒狂戰一個大崩痛?是這原因不學軟
07/25 04:32, 38F

07/25 04:33, , 39F
筋骨的嗎?滿好奇想問看看
07/25 04:33, 39F
※ 編輯: KingBot 來自: 111.250.188.36 (07/25 05:47)
文章代碼(AID): #1HxYyIMt (DNF)
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