Re: [情報]商城定價及時裝交易說明
看板DNF (地下城與勇士)作者NaoGaTsu (那歐卡茲)時間13年前 (2013/03/27 10:29)推噓109(110推 1噓 464→)留言575則, 41人參與討論串13/22 (看更多)
偽裝一下認真文好了。
為了避免被人家說是工讀生,先說一下,
(打到這裡突然地震!!!好大!10:04)
我從日版Act0開始玩,後面接橘版、陸版(山東四)
: 推 NaoGaTsu:但對工作室來說,RMT的選擇愈多,營運的風險就愈小,如果 03/27 09:14
: → NaoGaTsu:只能單從遊戲幣獲得營收,就沒有辦法從那些有意買神裝神 03/27 09:15
: → NaoGaTsu:武點裝的玩家那裡獲利。目前桃武與高強化裝是可以交易, 03/27 09:15
: → NaoGaTsu:但看來也只有這兩種可能是RMT的管道,橘武王武都已經綁定 03/27 09:16
: → NaoGaTsu:了。 03/27 09:16
: → Mystiera:亂講 是交易的過程越單純風險越小 03/27 09:17
: → Mystiera:又不是國際洗錢要洗成海洛因磚 03/27 09:17
: 推 deadwood:點裝就算能交易也不會讓幣商可以無限生出點裝賣錢 03/27 09:19
: → deadwood:因為所有點裝還是玩家花錢買的 03/27 09:20
: → deadwood:幣商要買要靠買便宜點裝賺錢反而比直接賣遊戲幣難吧 03/27 09:22
先說工作室的部分,對工作室來說營運風險最小的方式,
就是可以確保單日刷出來的遊戲幣,可以有多重管道可以「賣光」,
而不會有任何存貨的問題,換言之,對工作室來說,
最好的情況就是市場上不止存在能夠買幣的消費者,
能夠交易的東西愈多,對工作室來說營運風險就愈保險,
可以確保他們手上的遊戲幣,能夠快速地透過「所有」管道,
快速變現成NT,這是工作室追求的目標。
畢竟,工作室不是沒有營運成本,
要請工讀生換幣、多開電腦要電、如果有租地方打幣也要租金
多出來的遊戲幣存在角色身上,還有被玩家檢舉被封帳的風險。
如果點裝不限制交易,就會為工作室多開一條「遊戲幣變現成NT」的管道,
當然也為工作室減少了上述的經營風險,
試想,如果橘武、王武都可以交易,雖然對玩家很方便,
但是會為工作室帶來什麼樣的利基?這是一樣的道理,
只差在進圖刷不到點裝。
這也是為什麼在橘版時代,工作室明明自己刷得出流星落去RMT,
但還是會拿遊戲幣去買流星落去數字網RMT的原因。
再來,談一下單件購買的部分,
這個部分已經直接與蓋倫A的利潤有關了,
在定價策略的一般性操作上,是採用這樣的原則:
「消費者評價愈高的產品,收費就愈貴。」
白話來說就是,消費者愈喜歡、愈想要的東西,價格就愈貴,
如此一來,營運商才能夠用差別取價,賺到所有的超額利潤。
所以雷亞裝比上級裝貴、上級裝比下級裝貴,
到這裡應該沒有什麼問題,
但問題就出在單件購買上,
如果把單件點裝拆成三種類型:
1.有好的能力,沒有好看的外觀。 → 價格 A
2.有好的外觀,沒有好的能力。 → 價格 B
3.有好的外觀,也有好的能力。 → 價格 C
按上述的操作性定義,最後的結果一定是:
價格C >> 價格B,價格A
而價格A與價格B之間哪一個比較高,就要視多數消費者,
是比較偏好有能力沒外觀,還是有外觀沒能力。
但是單件購買打破了上面的操作性定義,
變成 單一價格C
(如果有單件購買,誰還要轉CP值比較低的轉蛋?)
如此一來,價格A與價格B的部分消失了,
就變成蓋倫A完全取不到價,白白損失利潤。
所以蓋倫A才沒鎖合成器,讓想要同時有好的外觀與好的能力的玩家,
自己去用合成器去創造出「價格C」的部分,
當然,每個玩家因為人品不同,最後合出來的價格C也不一樣,
但還是可以確保「價格C >> 價格B,價格A」的原則不會被打破,
同時也滿足了操作性定義可以滿足的所有消費者偏好,
有些玩家就是在意外觀大於能力,有些玩家就是在意能力大於外觀,
而同時在意外觀與能力一定要保存的玩家,
就只好去滿足「物以稀為貴」的原則。
(或等蓋倫A推出活動Set再花錢)
營運商最終還是為了獲利才會再次代理DNF,
哪有可能只求損益兩平,想造福台港澳廣大的DNF玩家就下去跳這個坑?
既然人家都下來重啟營運了,
讓人家用「正常」的定價方式下去獲利也很正常吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.12.198
推
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覺得有1/4價值的就會下去轉,這些人就是蓋倫A的目標消費者,
(往巴哈和FB的那些新玩家望過去)
你和我不覺得有到1/4的價值,就不是目標消費者,也沒可能下去轉。
→
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推
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d大沒有在海岸三叉線那幾個頻道看過工作室與幣商收流星落嗎....
→
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分批給錢啊 = = 數字網有專門一個收購的區域,
當時還有工作室在裡面寫交易方式教學哩。
→
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這就是問題了,蓋倫A不可能開了點裝交易後,
同時把金幣交易所打開,這樣就代表工作室可以用更簡單的方式RMT,
打幣→D點→點裝→接上RMT
但是把金幣交易所鎖起來的話,
想買幣的玩家就全往工作室跑,助長工作室營收…
→
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推
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工作室低收材料裝→拿去合→合出熱門品→RMT
這流程也不是不可能。
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單買鎖起來,很明顯地是因為會侵蝕蓋倫A的利潤…
我只能說蓋倫A這次的定價方式很聰明,都可以拿去當商業個案探討了。
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問題是在營運初期,蓋倫A也沒把握能有效杜絕惡性操作到什麼程度吧。
推
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工作室也有風險考量,繞點遠路風險較低的話,難保不會。
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新玩家受惠是肯定的,老玩家則是被吃定了。
推
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所以我想,蓋倫A最有可能滅火的方式,
就是時裝開放帳號內交易,然後一樣鎖單買,
如此一來,既保全蓋倫A的利潤,也保障玩家部分的混搭需求。
還有 520 則推文
還有 133 段內文
還是那個問題,該求的是RMT最少與玩家最多的平衡值,
把交易功能封閉起來顯然沒可行性。
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這樣做的話,一開始玩家數量少得可憐,
蓋倫A乾脆放棄代理算了,又何必跳這個坑?
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早就說了,蓋倫A該追求的不是「完全沒有工作室」,
而是工作室最少,玩家最多的營運方式。
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問題是鐵桿玩家有多少?沒辦法讓蓋倫A有獲利一切都是白說。
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隨時可以進駐什麼? = = 天羅地網也沒這麼好破好咩。
蓋倫A雖然不一定能大量打擊工作室,但也沒到紙紮的這麼弱。
→
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我從來沒有說封點裝交易可以有效壓制工作室。
而是至少可以多給工作室一點壓力,讓工作室少一個RMT選擇。
光是這樣就值得做(你看,也沒什麼玩家反彈啊)。
→
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→
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就說了這個選項不可能了。
如果蓋倫A是會犧牲自己的營利也要讓工作室全毀的公司,
今天就不會禁單件購買,快清醒吧。
這間公司在追求的是這樣:
獲利可觀的條件下,RMT相對最少、玩家相對最多。
不能獲利、提早回收的選項→不可行
RMT最少,但玩家也最少→不可行
不可行的選項不在蓋倫A的討論範圍中。
→
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推
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封點裝交易的目標又不是讓工作室怕 XD
只是多少給點壓力,減少工作一部分的營收與選擇而已。
這倒底是有多難理解?
推
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就說了。「完全阻擋RMT」根本就是癡心妄想,也不是蓋倫A的目標啦。
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那是一個商人的角度啊,不是什麼幫蓋倫A設想。
賠錢殺頭少賺的生意沒人做,這道理四海皆通。
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不然像什麼 XD
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「正常」的商人。你看財星五百大哪一間公司這麼傻…。
好啦,我知道期待蓋倫A和財星五百大同等級是有點妄想,
不過我對蓋倫A是有期許的。
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聊天?XD
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敵還沒進來啊,過幾天應該就可以聽到「大夥兒進攻囉!」
做好事前規劃也很重要,
至少蓋倫A已經做到有雨備和雨備備了。
※ 編輯: NaoGaTsu 來自: 122.116.181.111 (03/28 15:19)
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