Re: [情報]商城定價及時裝交易說明

看板DNF (地下城與勇士)作者 (那歐卡茲)時間13年前 (2013/03/27 10:29), 編輯推噓109(1101464)
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偽裝一下認真文好了。 為了避免被人家說是工讀生,先說一下, (打到這裡突然地震!!!好大!10:04) 我從日版Act0開始玩,後面接橘版、陸版(山東四) : 推 NaoGaTsu:但對工作室來說,RMT的選擇愈多,營運的風險就愈小,如果 03/27 09:14 : → NaoGaTsu:只能單從遊戲幣獲得營收,就沒有辦法從那些有意買神裝神 03/27 09:15 : → NaoGaTsu:武點裝的玩家那裡獲利。目前桃武與高強化裝是可以交易, 03/27 09:15 : → NaoGaTsu:但看來也只有這兩種可能是RMT的管道,橘武王武都已經綁定 03/27 09:16 : → NaoGaTsu:了。 03/27 09:16 : → Mystiera:亂講 是交易的過程越單純風險越小 03/27 09:17 : → Mystiera:又不是國際洗錢要洗成海洛因磚 03/27 09:17 : 推 deadwood:點裝就算能交易也不會讓幣商可以無限生出點裝賣錢 03/27 09:19 : → deadwood:因為所有點裝還是玩家花錢買的 03/27 09:20 : → deadwood:幣商要買要靠買便宜點裝賺錢反而比直接賣遊戲幣難吧 03/27 09:22 先說工作室的部分,對工作室來說營運風險最小的方式, 就是可以確保單日刷出來的遊戲幣,可以有多重管道可以「賣光」, 而不會有任何存貨的問題,換言之,對工作室來說, 最好的情況就是市場上不止存在能夠買幣的消費者, 能夠交易的東西愈多,對工作室來說營運風險就愈保險, 可以確保他們手上的遊戲幣,能夠快速地透過「所有」管道, 快速變現成NT,這是工作室追求的目標。 畢竟,工作室不是沒有營運成本, 要請工讀生換幣、多開電腦要電、如果有租地方打幣也要租金 多出來的遊戲幣存在角色身上,還有被玩家檢舉被封帳的風險。 如果點裝不限制交易,就會為工作室多開一條「遊戲幣變現成NT」的管道, 當然也為工作室減少了上述的經營風險, 試想,如果橘武、王武都可以交易,雖然對玩家很方便, 但是會為工作室帶來什麼樣的利基?這是一樣的道理, 只差在進圖刷不到點裝。 這也是為什麼在橘版時代,工作室明明自己刷得出流星落去RMT, 但還是會拿遊戲幣去買流星落去數字網RMT的原因。 再來,談一下單件購買的部分, 這個部分已經直接與蓋倫A的利潤有關了, 在定價策略的一般性操作上,是採用這樣的原則: 「消費者評價愈高的產品,收費就愈貴。」 白話來說就是,消費者愈喜歡、愈想要的東西,價格就愈貴, 如此一來,營運商才能夠用差別取價,賺到所有的超額利潤。 所以雷亞裝比上級裝貴、上級裝比下級裝貴, 到這裡應該沒有什麼問題, 但問題就出在單件購買上, 如果把單件點裝拆成三種類型: 1.有好的能力,沒有好看的外觀。 → 價格 A 2.有好的外觀,沒有好的能力。 → 價格 B 3.有好的外觀,也有好的能力。 → 價格 C 按上述的操作性定義,最後的結果一定是: 價格C >> 價格B,價格A 而價格A與價格B之間哪一個比較高,就要視多數消費者, 是比較偏好有能力沒外觀,還是有外觀沒能力。 但是單件購買打破了上面的操作性定義, 變成 單一價格C (如果有單件購買,誰還要轉CP值比較低的轉蛋?) 如此一來,價格A與價格B的部分消失了, 就變成蓋倫A完全取不到價,白白損失利潤。 所以蓋倫A才沒鎖合成器,讓想要同時有好的外觀與好的能力的玩家, 自己去用合成器去創造出「價格C」的部分, 當然,每個玩家因為人品不同,最後合出來的價格C也不一樣, 但還是可以確保「價格C >> 價格B,價格A」的原則不會被打破, 同時也滿足了操作性定義可以滿足的所有消費者偏好, 有些玩家就是在意外觀大於能力,有些玩家就是在意能力大於外觀, 而同時在意外觀與能力一定要保存的玩家, 就只好去滿足「物以稀為貴」的原則。 (或等蓋倫A推出活動Set再花錢) 營運商最終還是為了獲利才會再次代理DNF, 哪有可能只求損益兩平,想造福台港澳廣大的DNF玩家就下去跳這個坑? 既然人家都下來重啟營運了, 讓人家用「正常」的定價方式下去獲利也很正常吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.12.198

03/27 10:34, , 1F
沒有大獎 不能交易的轉蛋真的有1/4的價值嗎?
03/27 10:34, 1F
覺得有1/4價值的就會下去轉,這些人就是蓋倫A的目標消費者, (往巴哈和FB的那些新玩家望過去) 你和我不覺得有到1/4的價值,就不是目標消費者,也沒可能下去轉。

03/27 10:35, , 2F
定義一下正常定價吧
03/27 10:35, 2F

03/27 10:35, , 3F
價值不是官方定了玩家就得買帳,就這麼簡單
03/27 10:35, 3F

03/27 10:36, , 4F
看起來不管搬哪個伺服器的設定來都不會比現在這套差
03/27 10:36, 4F

03/27 10:36, , 5F
看到第二段 先提一下 閃星殞什麼時候有便宜到能用幣買?
03/27 10:36, 5F
d大沒有在海岸三叉線那幾個頻道看過工作室與幣商收流星落嗎....

03/27 10:37, , 6F
玩家玩遊戲不會去幫公司算他們的損益,看気持ち的
03/27 10:37, 6F

03/27 10:38, , 7F
比爛跟有的玩就好 對遊戲不會比較好吧
03/27 10:38, 7F

03/27 10:38, , 8F
再者,幣商最大的傷害是遊戲沒人玩,貨幣貶值
03/27 10:38, 8F

03/27 10:39, , 9F
當時隨隨便便就卡36M 哪來讓你買...
03/27 10:39, 9F
分批給錢啊 = = 數字網有專門一個收購的區域, 當時還有工作室在裡面寫交易方式教學哩。

03/27 10:40, , 10F
你要說奸商低買高賣 那就跟你的主題不符了
03/27 10:40, 10F

03/27 10:40, , 11F
今天要是工作室的想用遊戲幣買D幣再買點裝,風險不會低
03/27 10:40, 11F
這就是問題了,蓋倫A不可能開了點裝交易後, 同時把金幣交易所打開,這樣就代表工作室可以用更簡單的方式RMT, 打幣→D點→點裝→接上RMT 但是把金幣交易所鎖起來的話, 想買幣的玩家就全往工作室跑,助長工作室營收…

03/27 10:41, , 12F
因為有金幣交易場還有拍賣場,若幣商不能操作這兩個行情
03/27 10:41, 12F

03/27 10:41, , 13F
那他們的利基就會消失,因為利潤比不上直接拿幣去賣玩家
03/27 10:41, 13F

03/27 10:42, , 14F
RMT商人只收熱門品吧 誰跟你收轉出來爛能力/醜造型點裝
03/27 10:42, 14F
工作室低收材料裝→拿去合→合出熱門品→RMT 這流程也不是不可能。

03/27 10:43, , 15F
橘武王武的稀有度和時裝的稀有度完全不同 不能相提並論吧
03/27 10:43, 15F

03/27 10:43, , 16F
單買O 交易X 我覺得至少改這樣接受度會高點
03/27 10:43, 16F
單買鎖起來,很明顯地是因為會侵蝕蓋倫A的利潤… 我只能說蓋倫A這次的定價方式很聰明,都可以拿去當商業個案探討了。

03/27 10:43, , 17F
所以說到底點裝交易會助長RMT的說法就可疑了
03/27 10:43, 17F

03/27 10:44, , 18F
合成器價格是個大問題 是賣多便宜? 說不定根本賣遊戲幣?
03/27 10:44, 18F

03/27 10:44, , 19F
不如說如果不是賣遊戲幣這場火我看很難滅
03/27 10:44, 19F

03/27 10:44, , 20F
有圖 20元的樣子
03/27 10:44, 20F

03/27 10:45, , 21F
想辦法防治拍賣場跟金幣交易場的惡性操作(炒作)才是該做
03/27 10:45, 21F
問題是在營運初期,蓋倫A也沒把握能有效杜絕惡性操作到什麼程度吧。

03/27 10:45, , 22F
說第三次 當要從台南到高雄 你會先去台中搭車嗎?
03/27 10:45, 22F
工作室也有風險考量,繞點遠路風險較低的話,難保不會。

03/27 10:45, , 23F
至於新老玩家 我是覺得老玩家吃虧 新玩家受惠...
03/27 10:45, 23F
新玩家受惠是肯定的,老玩家則是被吃定了。

03/27 10:46, , 24F
混搭流支持單買+1
03/27 10:46, 24F

03/27 10:47, , 25F
支持單買 拒絕交易+1 時裝不能交易 就當做跟wow一樣
03/27 10:47, 25F

03/27 10:47, , 26F
依照蓋倫A的做法 至少你不會看到有人在公頻或喇叭上RMT
03/27 10:47, 26F

03/27 10:47, , 27F
問題是材料點裝低價收得到嗎?或許少數不懂行情會賣
03/27 10:47, 27F

03/27 10:47, , 28F
因為我想只要說出這種危險言論就會被拍照回報
03/27 10:47, 28F

03/27 10:48, , 29F
是綁定裝就好了 能帳綁最好 就算不行也沒差
03/27 10:48, 29F
所以我想,蓋倫A最有可能滅火的方式, 就是時裝開放帳號內交易,然後一樣鎖單買, 如此一來,既保全蓋倫A的利潤,也保障玩家部分的混搭需求。
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還是那個問題,該求的是RMT最少與玩家最多的平衡值, 把交易功能封閉起來顯然沒可行性。

03/28 14:54, , 550F
讓工作室完全進不來再逐次開放
03/28 14:54, 550F
這樣做的話,一開始玩家數量少得可憐, 蓋倫A乾脆放棄代理算了,又何必跳這個坑?

03/28 14:54, , 551F
說到這你終於發現你的邏輯哪裡出問題了嗎
03/28 14:54, 551F

03/28 14:54, , 552F
怎麼沒可行性 天羅地網啊 不然怎麼堵工作室都可以囂張嘛
03/28 14:54, 552F
早就說了,蓋倫A該追求的不是「完全沒有工作室」, 而是工作室最少,玩家最多的營運方式。

03/28 14:55, , 553F
告訴你吧 就算交易全封死還是會有鐵桿抖M在玩
03/28 14:55, 553F
問題是鐵桿玩家有多少?沒辦法讓蓋倫A有獲利一切都是白說。

03/28 14:56, , 554F
逐次開放以後工作室有那個意思他隨時可以進駐
03/28 14:56, 554F

03/28 14:56, , 555F
所以不要有什麼共體時艱未來會更好的幻想了www
03/28 14:56, 555F
隨時可以進駐什麼? = = 天羅地網也沒這麼好破好咩。 蓋倫A雖然不一定能大量打擊工作室,但也沒到紙紮的這麼弱。

03/28 14:58, , 556F
封交易就可以有效壓制工作室就是一廂情願的想法
03/28 14:58, 556F
我從來沒有說封點裝交易可以有效壓制工作室。 而是至少可以多給工作室一點壓力,讓工作室少一個RMT選擇。 光是這樣就值得做(你看,也沒什麼玩家反彈啊)。

03/28 14:58, , 557F
"逐次開放以後"
03/28 14:58, 557F

03/28 14:59, , 558F
要我是工作室 開放壺裝跟桃裝交易的話就可以投入了
03/28 14:59, 558F
就說了這個選項不可能了。 如果蓋倫A是會犧牲自己的營利也要讓工作室全毀的公司, 今天就不會禁單件購買,快清醒吧。 這間公司在追求的是這樣: 獲利可觀的條件下,RMT相對最少、玩家相對最多。 不能獲利、提早回收的選項→不可行 RMT最少,但玩家也最少→不可行 不可行的選項不在蓋倫A的討論範圍中。

03/28 15:00, , 559F
你又繞回去無窮迴圈了zzz 這點壓力到底誰會怕XD
03/28 15:00, 559F

03/28 15:00, , 560F
其實呢,不習慣點裝不能交易的已經整理好包袱了
03/28 15:00, 560F

03/28 15:01, , 561F
封交易阻止的是套利讓經濟分配激烈化而不是RMT 這很難嗎
03/28 15:01, 561F

03/28 15:01, , 562F
只是我最近時間零散不能玩所以來練中打這樣w
03/28 15:01, 562F
封點裝交易的目標又不是讓工作室怕 XD 只是多少給點壓力,減少工作一部分的營收與選擇而已。 這倒底是有多難理解?

03/28 15:03, , 563F
真的要擋RMT就別開金幣拍賣場好嗎 沒工作室一樣會有
03/28 15:03, 563F

03/28 15:03, , 564F
台幣戰士
03/28 15:03, 564F
就說了。「完全阻擋RMT」根本就是癡心妄想,也不是蓋倫A的目標啦。

03/28 15:03, , 565F
金幣拍賣場"是"營運賺錢的管道 他幹麼擋XD
03/28 15:03, 565F

03/28 15:06, , 566F
我真的累了XD 你高興怎麼幫g設想隨便吧XD
03/28 15:06, 566F
那是一個商人的角度啊,不是什麼幫蓋倫A設想。 賠錢殺頭少賺的生意沒人做,這道理四海皆通。

03/28 15:12, , 567F
可惜garena至少在這個議題上的身份不太像商人XDXD
03/28 15:12, 567F
不然像什麼 XD

03/28 15:13, , 568F
殺頭的的生意有人做 少賺的生意也有人做
03/28 15:13, 568F

03/28 15:13, , 569F
不然哪來那麼多毛三到四
03/28 15:13, 569F
「正常」的商人。你看財星五百大哪一間公司這麼傻…。 好啦,我知道期待蓋倫A和財星五百大同等級是有點妄想, 不過我對蓋倫A是有期許的。

03/28 15:14, , 570F
話說我又不反擋交易我在這浪費生命幹什麼....
03/28 15:14, 570F
聊天?XD

03/28 15:17, , 571F
蓋倫娜這次是"坦" 自損一萬傷敵沒有 讓我們繼續看下去~
03/28 15:17, 571F
敵還沒進來啊,過幾天應該就可以聽到「大夥兒進攻囉!」 做好事前規劃也很重要, 至少蓋倫A已經做到有雨備和雨備備了。 ※ 編輯: NaoGaTsu 來自: 122.116.181.111 (03/28 15:19)

03/28 15:18, , 572F
不過這次內幕挺出乎我意料的就是
03/28 15:18, 572F

03/28 17:21, , 573F
是說很多人都搞錯對象狂打坦 不知道在打什麼東西w
03/28 17:21, 573F

08/19 16:06, , 574F
07拍賣場也可以設定直 https://noxiv.com
08/19 16:06, 574F

10/08 18:20, , 575F
點裝做為管道就不要說得 https://daxiv.com
10/08 18:20, 575F
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