Re: [情報]商城定價及時裝交易說明
看板DNF (地下城與勇士)作者mickey0223w (我最愛小個兒)時間13年前 (2013/03/27 07:36)推噓3(3推 0噓 14→)留言17則, 7人參與討論串11/22 (看更多)
※ 引述《pttrAin (rAin)》之銘言:
: 因為討論的文章好複雜,我有些疑問 @_@
: 目前與遊戲相關的貨幣有
: (參考來源 #1HBV7Beu)
: (→ mikey39:NT換D幣/D幣可買遊戲幣/遊戲幣可買D點/D點"不"可買遊戲幣 02/27 19:54)
: 這好像有點怪怪的?中間是不是少了一些東西?
: *假設以下相關貨幣正確
: NT 新台幣
: Shell 貝殼幣
: D幣 英雄幣 (相對於LOL的聯盟幣,必需花錢取得)
: 遊戲幣 DNF幣 (可在遊戲中取得,只能在遊戲中取得,不需花錢且不該花錢..)
這項括號是完全錯誤的,所有的幣商都是從遊戲幣可交易出發的,
幣商一開始都是直接用遊戲幣轉台幣,
再變成遊戲幣收點卡,再轉台幣,
只是現在變成用遊戲幣高價收購點裝/時裝,再轉台幣,
如果有人會認為遊戲幣不需花錢且不該花錢,那幣商從一開始就不會存在。
遊戲幣->台幣
遊戲幣->點卡->台幣
遊戲幣->點裝/時裝->台幣
很簡單的說,只要遊戲幣可以交易,永遠都會有幣商,
幣商想更有效率賺錢就會有工作室,
但是遊戲幣是不可能不給交易,所以永遠無法根除。
: D點 DNF點
: 再加上點裝這項貨物。
: NT → Shell → D幣(可購買點裝)
: R↑├───────┘
: M││
: T│↓
: 遊戲幣 → D點(可購買點裝)
: 現在的貨幣跟貨物關係應該是這樣?
: 如果NT可以在止官方管道換到遊戲幣,那對工作室就完全沒有阻擋的效果了阿?
: 而且我想不到有什麼方式可以阻止NT換D幣
: 那麼時裝不能交易且不能指定購買。
: 對RMT來說有什麼差別?
: 他一樣可以買D幣再換成D點再去砸轉蛋,但D幣換D點的匯率就會影響消費者RMT的意願
: 在這部份就類似GW2的gem機制,市場會去抑制RMT的影響力
: (但現在還不知道Garena要用什麼方法去控制,我沒玩過有D點的版本)
Garena的做法只是讓幣商從
遊戲幣->點裝/時裝->台幣,退回了
遊戲幣->台幣
遊戲幣->貝殼幣->台幣 的模式罷了
當然如果所有人和你想法一樣,認為
遊戲幣 DNF幣 (可在遊戲中取得,只能在遊戲中取得,不需花錢且不該花錢..)
那所有問題就不存在了。
消費者就看是要和幣商買遊戲幣or貝殼幣還是直接和G社買,
通常都是幣商會贏啦,
要消滅幣商是不可能的,所以搬出這種理由來說時裝不可交易,根本說不通。
: *於是有以下四種狀況
: 點裝不能交易 + 不能指定購買 │
: │
: 玩家 獲得想要的點裝的成本極端的增加。 │
: Garena 獲利增加(?)$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ │
: 工作室 獲利項目減少一樣 │
: │
: 好處 點裝價格不會工作室被操控,減少工作室干擾市場,減少工作室的交易標的。 │
: │
: 壞處 玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。 │
: 玩家不見得會不爽玩,但不低的機率會不爽花錢,這樣是不是真的獲利增加? │
: 禮包制服滿街跑,玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。玩家不爽。 │
: 但工作室還是一樣有別的方式可以賺錢。 │
: 點裝可以交易 + 不能指定購買 │
: │
: 玩家 沒用的點裝可以轉手兼樂透減少轉到廢物的負面情緒,容易尋找自己喜歡的貨品│
: Garena 獲利減少(?) │
: 工作室 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$│
: │
: 好處 對玩家來說不會有把錢丟到許願池的感覺,反正不要的東西可以轉手賣掉或給朋友│
: 或來佛心鄉民,增加消費意願,可能會增加獲利。 │
: │
: 壞處 工作室得到操作物價的機會,物價飆漲的機率大增,台戰會穿滿身的神點裝(?) │
: 一般玩家與台戰玩家未來在點裝的落差會大到不是靠時間就可以彌補。 │
:
: 點裝不能交易 + 可以指定購買 │
: │
: 玩家 視自己的需求來選擇消費方式,對某些混搭造型有怨念的玩家可減輕轉到轉蛋機│
: 空了還是沒有目標物品的情況,偶而踩到大便的時候會想去轉幾顆試手氣。 │
: Garena 獲利增加(?) │
: 工作室 交易標的物減少一項。稍微增加玩家買幣意願(?),買一身神點裝來行銷自己(?)│
: │
: 好處 給予消費者兩種選擇,增加各類玩家的消費意願,不課金玩家份很有機會取得想│
: 要的東西,且所有玩家較有機會湊到喜歡的點裝,增加遊戲黏著力,Garena獲利│
: 的機率增加與時間延長。 │
: │
: 壞處 轉蛋的消費機率減少,Garena獲利減少(?) │
: 點裝可以交易 + 可以指定購買 │
: │
: 玩家 貨品充足選擇眾多,有錢當台戰,沒錢買樂透,最容易湊到想要的點裝 │
: Garena 獲利減少 │
: 工作室 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$│
: │
: 好處 對玩家來說很便利,市場會有非常多貨品可選擇,低價市場也能有很多造型可搭│
: │
: 壞處 市場混亂,貨物數量漸漸飽和,玩家消費的意願降低,和可交易+不可指定只差 │
: 在稀有點裝不會被炒到太陽系外的價格。 │
:
: ==============================================================================
: 總之,開放交易會給工作室一定的操作空間,造成物價的不健康波動,最糟糕的就是開放
: 交易卻不開放指定購買,此選項我認為不可行。
: 但開放指定購買且封鎖交易的情況下對工作室來說並沒有什麼太大的獲利空間,可是封鎖
: 指定購買卻讓很多玩家大大的增加了取得目標點裝的機會成本。
: 當然主要還是要看這些東西實際上怎麼操作:
: 1. D幣對D點的匯率控制
: 2. 點裝價格
: 3. 轉蛋規則及機率
: 4. 合成規則
: 可是現在有很多訊息都不清楚,例如不可交易的點裝能不能換給同帳號其他角色?
: 不能的話想我不會想花錢去買。合成規則?機率?合成器價格?而且不可交易的情
: 況下,開兩個帳號就顯的很愚蠢,等於強制要你買角色格,但如果連同帳號也不能
: 交易,我就很想暴走了 ...
: 而且這次公告的內容有些實在是包裝過頭且不符事實,對新玩家來說也許這樣就被
: 哄過去了,但日版的點裝交易是自點裝出現的那天就有了,時空背景完全錯誤。而
: 商城價格的數字非常的曖昧,那些幾分之幾的數字是否考量過國情物價與機會成本
: ?日版的價錢買到的是可以交易的點裝,陸版買到的是可以選擇的點裝。
: 我想不開放交易這一點要解釋成防堵工作室我可以接受,但不開放交易就代表了點
: 裝毫無流通性,在這種情況下還不給玩家指定購買,這在玩家看來就是一副要我們
: 轉到死的感覺 ...。講難聽一點是死要錢。但我不認為Garena是這樣一間公司,完
: 全無法理解不放指定購買的理由。想賺錢大可去抓一個指定購買的價格倍率,純粹
: 轉蛋模式對有特定目標的玩家所增加的成本壓力實在太大了。
: 而且這種方式根本就是將管制遊戲環境的責任轉嫁到玩家的身上,犧牲玩家的權益
: 如果今天你們有把握能控管好RMT工作室,那根本就不需擔心開放交易帶來的衝擊
: 如果你們沒有信心,那時裝控制不了,其他東西就控制的了嗎?
: 因為只接觸過日版早期+台版,而日版我WM剛刷下去就被鎖IP(哭哭),台版不爽橘子
: 沒消費,所以很多資訊是爬文來的,如果有錯誤麻煩指正,如果有不同的想法歡迎
: 討論,今天看了很多文有點頭昏,如果上文有什麼謬誤歡迎打臉(但可以打小力一
: 點嗎QQ)
: 當然在商城上架前很多細節及數字沒有看到前,有些言論可能太過武斷,但向來給
: 人認真負責敢於任事的佛心公司,這次的公告那曖昧模糊的言論讓我們這些老玩家
: 心裡就先冷了一下。也希望所有的玩家可以在DNF官方論壇以一人一主題的方式讓
: Garena聽聽我們的聲音。
:
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