Re: [討論] 關於傷害 & 力 & 防禦力

看板DNF (地下城與勇士)作者 (敗家一族)時間17年前 (2007/03/11 15:06), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : ※ 引述《idler13 (敗家一族)》之銘言: : : http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 : : 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西 : : 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的 : : 每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿 : : 而屬性抗性才是先用百分比減免, 再用防禦減免去扣 : 所以 力量那欄位的說明純粹是唬爛囉 = ____ = 泡菜遊戲就是這樣(  ̄ c ̄)y▂ξ : 實際上應該是 : 字面傷害算法 : 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值 : 實際傷害算法 : 字面傷害值 * 抗性減免 - (敵防禦/100) - (敵體力/5) : 是嗎? : 如果這個算法來猜測 : 1.拿相同的武器 : 2.打同樣的怪 : 3.增加固定的 力 : 可以得到 固定的傷害增加量 : 就是 力變化 * 0.004 * 武器攻擊力 : 問題是 這樣也不對阿...... : 還是說此公式僅適用於.....我方? 這公式適用在玩家身上應該是沒錯的, 但在怪物上適不適用未知 照一般遊戲設計應該是沒有分別, 因為沒必要多設定一套公式增加運算量 但製作公司是泡菜公司, 而且遊戲還吃掉了硬碟空間快2G 出現了什麼神奇的算法, 莫名奇妙的bug都不奇怪 : 另外 加體力會影響到防禦力是怎麼回事? : 雖然影響幅度極小 orz : 不是應該要分開計算? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.231.130

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整個很吃(翻)
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03/11 15:07, , 2F
我認為 怪沒有...力&體力這種屬性?
03/11 15:07, 2F

03/11 15:20, , 3F
應該說...怪不需要?
03/11 15:20, 3F

03/11 15:23, , 4F
有吧? 不然那些打飛怪的技能怎麼會標明力量的幾%
03/11 15:23, 4F
文章代碼(AID): #15ywfQx3 (DNF)
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