Re: [討論] 關於傷害 & 力 & 防禦力
※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言:
: ※ 引述《idler13 (敗家一族)》之銘言:
: : http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
: : 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西
: : 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的
: : 每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿
: : 而屬性抗性才是先用百分比減免, 再用防禦減免去扣
: 所以 力量那欄位的說明純粹是唬爛囉 = ____ =
泡菜遊戲就是這樣(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 實際上應該是
: 字面傷害算法
: 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值
: 實際傷害算法
: 字面傷害值 * 抗性減免 - (敵防禦/100) - (敵體力/5)
: 是嗎?
: 如果這個算法來猜測
: 1.拿相同的武器
: 2.打同樣的怪
: 3.增加固定的 力
: 可以得到 固定的傷害增加量
: 就是 力變化 * 0.004 * 武器攻擊力
: 問題是 這樣也不對阿......
: 還是說此公式僅適用於.....我方?
這公式適用在玩家身上應該是沒錯的, 但在怪物上適不適用未知
照一般遊戲設計應該是沒有分別, 因為沒必要多設定一套公式增加運算量
但製作公司是泡菜公司, 而且遊戲還吃掉了硬碟空間快2G
出現了什麼神奇的算法, 莫名奇妙的bug都不奇怪
: 另外 加體力會影響到防禦力是怎麼回事?
: 雖然影響幅度極小 orz
: 不是應該要分開計算?
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◆ From: 218.170.231.130
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