Re: [討論] 關於傷害 & 力 & 防禦力

看板DNF (地下城與勇士)作者 (傲笑紅塵)時間17年前 (2007/03/11 14:45), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《idler13 (敗家一族)》之銘言: : ※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : : 看到今天有不少蠻好的討論文 : : 頗開心的 : : 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧 : : 首先 : : 字面傷害的計算方式為 : : 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值 : : 這是已知 : : 而 實際傷害呢? : : 一般的猜測 應該就是 : : 字面傷害 * 敵方防禦減免 : : 但是事實並非如此 : http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 : 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西 : 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的 : 每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿 : 而屬性抗性才是先用百分比減免, 再用防禦減免去扣 所以 力量那欄位的說明純粹是唬爛囉 = ____ = 實際上應該是 字面傷害算法 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值 實際傷害算法 字面傷害值 * 抗性減免 - (敵防禦/100) - (敵體力/5) 是嗎? 如果這個算法來猜測 1.拿相同的武器 2.打同樣的怪 3.增加固定的 力 可以得到 固定的傷害增加量 就是 力變化 * 0.004 * 武器攻擊力 問題是 這樣也不對阿...... 還是說此公式僅適用於.....我方? 另外 加體力會影響到防禦力是怎麼回事? 雖然影響幅度極小 orz 不是應該要分開計算? : 由於這是泡菜遊戲, 所以出現這種說明與內容物不符的情況是很合理的 : 怪物跟玩家使用同一套傷害減免系統也是一樣合理的 : 因此以下用百分比減免推算的內文, 從頭開始方向可能已經被誤導了 : 但如果怪物都是採用固定的傷害減免, 同樣的力量成長應該可以獲得同樣的傷害成長 : 可是由幾位版友作出的數字來算, 力量和實際傷害的變化量並不是100%對應 : 在Poca的測試裡, 放鬼陣帶來的傷害增加量很接近定值 : 可是在其他的兩份數據裡, 增加的數字並不成比例 : 打了這些, 唯一心得就是玩泡菜遊戲還算這麼多是浪費時間(/‵Д′)/~ ╧╧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.197.29

03/11 14:53, , 1F
如果對照數據 好像也不太對?
03/11 14:53, 1F
※ 編輯: lbu 來自: 125.229.197.29 (03/11 14:57)
文章代碼(AID): #15ywMTyL (DNF)
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