Re: [討論] 關於傷害 & 力 & 防禦力
※ 引述《idler13 (敗家一族)》之銘言:
: ※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言:
: : 看到今天有不少蠻好的討論文
: : 頗開心的
: : 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧
: : 首先
: : 字面傷害的計算方式為
: : 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值
: : 這是已知
: : 而 實際傷害呢?
: : 一般的猜測 應該就是
: : 字面傷害 * 敵方防禦減免
: : 但是事實並非如此
: http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
: 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西
: 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的
: 每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿
: 而屬性抗性才是先用百分比減免, 再用防禦減免去扣
所以 力量那欄位的說明純粹是唬爛囉 = ____ =
實際上應該是
字面傷害算法
武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值
實際傷害算法
字面傷害值 * 抗性減免 - (敵防禦/100) - (敵體力/5)
是嗎?
如果這個算法來猜測
1.拿相同的武器
2.打同樣的怪
3.增加固定的 力
可以得到 固定的傷害增加量
就是 力變化 * 0.004 * 武器攻擊力
問題是 這樣也不對阿......
還是說此公式僅適用於.....我方?
另外 加體力會影響到防禦力是怎麼回事?
雖然影響幅度極小 orz
不是應該要分開計算?
: 由於這是泡菜遊戲, 所以出現這種說明與內容物不符的情況是很合理的
: 怪物跟玩家使用同一套傷害減免系統也是一樣合理的
: 因此以下用百分比減免推算的內文, 從頭開始方向可能已經被誤導了
: 但如果怪物都是採用固定的傷害減免, 同樣的力量成長應該可以獲得同樣的傷害成長
: 可是由幾位版友作出的數字來算, 力量和實際傷害的變化量並不是100%對應
: 在Poca的測試裡, 放鬼陣帶來的傷害增加量很接近定值
: 可是在其他的兩份數據裡, 增加的數字並不成比例
: 打了這些, 唯一心得就是玩泡菜遊戲還算這麼多是浪費時間(/‵Д′)/~ ╧╧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.197.29
→
03/11 14:53, , 1F
03/11 14:53, 1F
※ 編輯: lbu 來自: 125.229.197.29 (03/11 14:57)
討論串 (同標題文章)
DNF 近期熱門文章
20
28
29
34
PTT遊戲區 即時熱門文章