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討論串[討論] 關於傷害 & 力 & 防禦力
共 6 篇文章
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看到今天有不少蠻好的討論文. 頗開心的. 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧. 首先. 字面傷害的計算方式為. 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值. 這是已知. 而 實際傷害呢?. 一般的猜測 應該就是. 字面傷害 * 敵方防禦減免. 但是事實並非如此. 舉一個最簡單的
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http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0. 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西. 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的. 每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿. 而屬性抗性才是先
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話說. poca跟roslamfen都是拿火大劍打吧?. 這樣可能要額外考慮抗性的問題喔 orz. 先假設我的公式沒問題 不過最後的推論有問題. (武器攻擊力*X + 武器攻擊力*力*0.004*Y)*抗性 = 實際傷害. 如果牽扯到抗性的話 相對的Y值也會受到影響喔. 因為我們是使用兩個數據. (
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所以 力量那欄位的說明純粹是唬爛囉 = ____ =. 實際上應該是. 字面傷害算法. 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值. 實際傷害算法. 字面傷害值 * 抗性減免 - (敵防禦/100) - (敵體力/5). 是嗎?. 如果這個算法來猜測. 1.拿相同的武器. 2.打同樣的怪
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