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討論串[討論] 關於傷害 & 力 & 防禦力
共 6 篇文章
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者idler13 (敗家一族)時間18年前 (2007/03/11 15:06), 編輯資訊
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泡菜遊戲就是這樣(  ̄ c ̄)y▂ξ. 這公式適用在玩家身上應該是沒錯的, 但在怪物上適不適用未知. 照一般遊戲設計應該是沒有分別, 因為沒必要多設定一套公式增加運算量. 但製作公司是泡菜公司, 而且遊戲還吃掉了硬碟空間快2G. 出現了什麼神奇的算法, 莫名奇妙的bug都不奇怪. --. 發信站

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者lbu (傲笑紅塵)時間18年前 (2007/03/11 14:45), 編輯資訊
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所以 力量那欄位的說明純粹是唬爛囉 = ____ =. 實際上應該是. 字面傷害算法. 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值. 實際傷害算法. 字面傷害值 * 抗性減免 - (敵防禦/100) - (敵體力/5). 是嗎?. 如果這個算法來猜測. 1.拿相同的武器. 2.打同樣的怪
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者lbu (傲笑紅塵)時間18年前 (2007/03/11 14:34), 編輯資訊
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話說. poca跟roslamfen都是拿火大劍打吧?. 這樣可能要額外考慮抗性的問題喔 orz. 先假設我的公式沒問題 不過最後的推論有問題. (武器攻擊力*X + 武器攻擊力*力*0.004*Y)*抗性 = 實際傷害. 如果牽扯到抗性的話 相對的Y值也會受到影響喔. 因為我們是使用兩個數據. (
(還有170個字)

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者idler13 (敗家一族)時間18年前 (2007/03/11 14:26), 編輯資訊
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http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0. 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西. 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的. 每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿. 而屬性抗性才是先
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推噓0(0推 0噓 42→)留言42則,0人參與, 最新作者poca (零式奧義。)時間18年前 (2007/03/11 02:54), 編輯資訊
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剛用sb測試了一下. 一樣都是以普攻第一下來看. 我還沒有計算,先給測試值. 對象:神殿外郭n教徒. 武器攻擊力384. 重甲時力207 46.9%防禦減免. 普攻第一下平均值485. 鬼陣(7級)後 715. 布時力163 16.2%防禦減免. 普攻第一下平均值430. 鬼陣後(7級) 665.
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