Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者ceca (生活藝術大師 N)時間2年前 (2023/03/20 10:57)推噓14(14推 0噓 13→)留言27則, 17人參與討論串2/3 (看更多)
早期melee本來就比較吃虧.
但是後期會很強.
強在.
打帶跑...所以效率超高.
你法系和遠程之類的要一路清怪過去.
melee可能一路都不打怪,直接找到菁英怪或是王,殺了有掉裝撿了就跑..
(想當年,D3,先祖旋風跑跑蠻..砍一下跑步加速,然後一路飛奔到菁英怪旁邊
先旋風斬轉兩下回滿怒,就開始先祖狂砸,砸到快沒怒再去轉兩下...
只要同時轉到兩隻怪,怒氣都是快速拉滿...
快速秒掉菁英怪,有裝撿了就跑...
組隊的時候,短腿的法師還在後面,你已經整條路菁英都殺光然後進入王關.
後來....旋風斬回怒比例就被改低了...顆顆)
路上小怪都是給她回血用..
外加,melee很容易有大量的速度加乘,長期奔波的持續力會很高.
因此農裝,melee後面會有很多優勢.
但是要達到這個優勢必須要滿足幾點.
1.血能雙吸.
這個很直覺,無論它的能量系統是哪一種,肉搏都需要有打擊回復能量的支援.
2.AE清怪能力.
如果打帶跑,那自然在打菁英的時候,會聚集了大量怪.
所以需要有清大量怪的能力.
當然如果有辦法在暫時性無敵然後把菁英怪吃掉也是一種型態.
但通常AE清怪的同時會搭配上面血能雙吸效應,才可以產生永動機的狀態.
3.極短時間準備好完全戰鬥狀態.
也就是當你衝到菁英怪的面前,你必須是已經可以放大量的招數並且維持流派的正常運作.
所以melee想要達到優勢,基本上都需要靠大量裝備去支撐.
不像法系或遠程,只要回能或是CD減免,就可以達到一個機體的基礎條件.
而目前D4,因為等級太低,所以裝備支撐能力還很不足.
尤其目前沒有吸能的詞彙...(至少我還沒看到)
所以怒氣問題目前應該大量困擾著野蠻人,畢竟他是需要累積才產生.
(也沒看到怒吼回怒)
至於吸血方面,目前有擊殺回血,所以小怪通常是拿來補血用的...
不過無論怎樣,我相信,之後正式版,血能雙吸應該還是裝備詞彙中基本中的基本.
而只要血能雙吸+一個戰鬥時可以快速啟動怒氣的能力.
那阿蠻就又要進入無腦刷刷樂狀態了....XD
用電競滑鼠一隻手就可以玩...另一隻手吃魷魚絲喝飲料滑平板...
(基本只要3個鍵,最多搭配一個比較少用的第四個鍵...其他都不用)
(D3以前,野蠻人和monk我都是調整到,單手農裝備流派..顆顆....
農裝備麻,續戰力才是重點....玩家的精氣神消耗也是序戰力的重點之一.
因此越無腦,續戰力越強,一邊刷裝一邊追劇,腳下再踩健身車...一心三用,完美!!!)
and....
剛才在測試暴雪一向的親女兒 => 法師.
法師目前,電系傷害還是很頂...
不過牽扯到目前等級和裝備下,回魔能力實在有夠低..
所以還是需要續戰力強的技能.
續戰力強的技能,大家第一直覺就是九頭蛇嚕..
傳說裝有多一條九頭龍但維持時間-25%的詞彙,可以拆下來裝到其他裝備上面去.
不過看到上面鄉民介紹的,還有冰刀..CD11秒還是多少忘了..
喔喔...這就剛才在測試雙招喚....
在這個版本還真的很無腦.
遇到屠夫,就兩條龍+1冰刀招喚出來,然後開始跑給他追.精銳難度的也是跑到屠夫死.
(其實屠夫應該要搭配護盾會更好)
(如果完整再搭配閃現+護盾,這樣屠夫就會非常好打...不過目前技能點數有限)
主動技能改成近距離電鞭,核心技能改成四顆小閃電.
再搭配冰刀CD減免技能.
這樣清怪效率就很高.
當然啦,以瞬間爆發來講.
如果你可以站樁,連環閃電狂轟,那個威力實在是驚人...XD
(連環閃電跳到自己身上再跳到對方身上有傷害加長..還有裝備詞彙可以多跳一次)
但是連環閃電吃魔太兇了....無奈...
暴風雪嫌他攻擊範圍太小,不然傷害持續力也不錯,外加可以無限距離施放.
火牆鄉民說有免魔力...但我找不到,火牆吃魔力也吃很兇....
不過火系以後有擊中燃燒敵人回魔的詞彙.火系應該以後也是主流流派之一
想當年,D2...喔,我是說2000年的時候.
有一個版本.
那時候在宿舍,我記得,打地域難度的Diable.
火法遠遠的狂丟火牆.
然後進入電腦大lag狀態...
等到lag結束的時候,Diable已經死了....
那時候宿舍一堆人圍觀,然後大家露出驚嘆的聲音!!!!
後來下一個版本火牆就被藍帖改弱了.
就像當年野蠻人拿長柄武器旋風展,超大範圍和超高次數命中判定.
然後又血怒雙吸!!!!
整個進入無敵狀態,掃螢幕,秒頭目...
後來...也是下一個版本旋風斬的攻擊判定就被大幅改弱...
顆顆...
這就所謂,一代patch一代神.
最後,俠盜只玩了一點.
想當年玩EQ選rogue...
然後發現,不組隊居然無法solo一隻有經驗值得怪(Rogue事組隊熱門,但是solo實在悲劇)
所以對賊系列都有深刻的反感...XD
外加天堂時代,滿地都是拿弓箭的妖精.
所以看到射箭也都感覺到反感.
因此...俠盜.....隨他去了...
不過等正式版本照慣例,會練一隻滿級然後把它擺著當倉庫...XD
(Diable系列都喜歡每個職業練一隻滿級,然後擺著.
這樣要是打到其他職業的神裝,還可以換上去穿爽當擺飾看心情會好)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679281055.A.995.html
部過這一個版本.
野蠻人有四隻武器...@@
這樣屬性加成比別人多,詞彙還可以多兩個???
但是看起來要農更久...顆顆.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 10:58:41
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衝鋒蠻是旋風鰻已經被大幅改弱了.
之前旋風蠻+先祖,先祖的傷害很爆炸,但怒氣回不來.
所以轉幾下槌幾下,王就掛了.
後來也是patch改弱很多.
所以後來才冒出衝鋒蠻流派.
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那個就是更後面版本的事情..XD
每次版本都會有幾個強勢流派.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:12:55
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主要還有.
無限時間開賽亞人....
無視所有控場+能力大幅加強....
那時候過於OP...
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MP10...XD...
一個設計者思維誤區的經典.
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