Re: [心得] D4滿滿的不朽感…
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者zzahoward (Cheshire Cat)時間1年前 (2023/03/19 12:03)推噓20(20推 0噓 34→)留言54則, 31人參與討論串11/12 (看更多)
我大概思考一下D4目前的遊戲為什麼會讓人聯想到DI或是比D3還糟
尤其是只透過影片去理解的玩家們
1. D4本身畫面素材和光影放到串流和影片網站上被壓縮過後真的有點悽慘
不是只有我這麼說,一狗票POE ARPG死忠粉大咖都這麼說
基本上就算噴D4噴到一無是處的也一致同意D4畫面是目前ARPG的標竿
2. 遊玩運鏡問題,目前不能拉得更遠所以變成跟手遊畫面視角很像
配上第一點,只看Twitch或Youtube還真的很手遊XD
3. 底子本身有不錯的素材和引擎,所以選擇用Real-Time Rendering
但要是設備能力不夠只能用低設定去跑,視覺確實可能會甚至不如手遊或D3
要是去跟一些遊戲用Pre-Rendering比較,低階設備上確實表現會不如
遊戲面部分
1. 有一票死忠ARPG粉核心社群是POE玩家
過去一段很長的時間POE有著大量的end game、非常複雜的機制以及遊戲深度
有好也有壞,好的部分就像我說遊戲本身有太多東西可以玩
壞的就是門檻高到沒有太多新玩家(UA)
2. open world其實沉浸感不錯,其中有不少任務也真的很有趣
但看到去殺XX隻怪或撿XX個骨頭就會讓人有免洗手遊/網遊的既視感
3. 相較於目前主流ARPG更慢的節奏,較為寫實的移動和方向控制
觀賞性上面對觀眾有種卡卡的感覺
但也不少POE核心玩家認為D4的操控手感是非常一流的
4. 交易的侷限性,貨幣、裝備等等
5. 劇情其實蠻多老外喜歡的XD 我也蠻意外
總之,D4並不會成為POE的競爭者
POE發展到現在已經變成一個小型資本主義社會的縮影
很多玩家追求的是效率,每小時利潤多少貨幣、換裝做裝時機點、交易成本...等
某些方面來說D4追求的是下班下課後的遊戲性,讓你少少時間也能有一些進度
系統可能更淺、BD的多樣性可能更少
至於未來的賽季更新
要是還能搞爛我覺得也很好笑
市面上目前有POE、Last Epoch等等頗受好評的ARPG內容
稍微做點變化或截長補短都夠你做個二十季以上了
不過誰知道呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.26.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679198611.A.26E.html
※ 編輯: zzahoward (36.224.26.95 臺灣), 03/19/2023 12:04:16
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