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[ DIABLO ]
討論串[心得] D4滿滿的不朽感…
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12點就順利排進去玩到現在準備要睡了. 嗯…. 玩起來真的跟暗黑不朽有87%像…. 如果再加個自動尋路就更像了. 節奏一點都沒有割草遊戲的感覺. 架構很多都是延用不朽的. 只是好在應該是不會在遊戲內推出遊戲商城所以花一筆就好. 爽感還不如D3. Boss戰有Lost Ark的感覺. 但是玩家操縱角色
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體感-我們需要先用體驗版本來看這事情. 1.三個職業的所有技能是否都開啟. 2.基本機制是不是都出來了. 3.他與D2跟D3比較. 第1點-開起來三個職業所有技能都出來了. 這個有讓人失望,因為技能都一樣跟D2跟D3. 第2點基本機制看起來都出來了,賭博系統,挖洞系統,物品升級系統. 第3點其實D2
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幫D4喊冤一下. 雖然我也覺得D4沒有當初期待的樣子. 但是這只是BETA. 買斷之後人家還是會持續更新內容. 很多人拿POE D3來比... 其實不是很公平. 因為就光講D3就好. 很多東西不是一開始就有的. 像是魔方這個好東西.... 這些遊戲都是多年一點一點地累積內容. 你光用D4一個BETA
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D4技能點看起來是50級+各地圖聲望可以再送10點. 25級才一半的點數,現在能點出來的被動和連動才一點點吧. 沒連動、某些專精技能也沒開啟,這個評論有點太早了. 這次巔峰點數變成類似POE的大型星盤,關鍵大點可能有機會有技能質變的機制. 你要不要先收回去觀望一下啊. 沒阿,最重要的是黃裝+技能質變
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現在在玩法師.. 以野蠻人來講.. 其實這種系列的肉搏,變化性大概都那些.. 其他的就是數據或是技能上面的變動.. 目前技能樹就會讓你,一個基礎技能,一個核心技能,四個輔助技能.. 理論上來講,流派會是基礎技能+核心技能為支柱.. 至於可不可以直接用兩個核心技能搭配,捨棄基礎技能.. 這牽扯到怒氣回
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