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[ DIABLO ]
討論串[心得] D4滿滿的不朽感…
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12點就順利排進去玩到現在準備要睡了. 嗯…. 玩起來真的跟暗黑不朽有87%像…. 如果再加個自動尋路就更像了. 節奏一點都沒有割草遊戲的感覺. 架構很多都是延用不朽的. 只是好在應該是不會在遊戲內推出遊戲商城所以花一筆就好. 爽感還不如D3. Boss戰有Lost Ark的感覺. 但是玩家操縱角色
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D4技能點看起來是50級+各地圖聲望可以再送10點. 25級才一半的點數,現在能點出來的被動和連動才一點點吧. 沒連動、某些專精技能也沒開啟,這個評論有點太早了. 這次巔峰點數變成類似POE的大型星盤,關鍵大點可能有機會有技能質變的機制. 你要不要先收回去觀望一下啊. 沒阿,最重要的是黃裝+技能質變
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我大概思考一下D4目前的遊戲為什麼會讓人聯想到DI或是比D3還糟. 尤其是只透過影片去理解的玩家們. 1. D4本身畫面素材和光影放到串流和影片網站上被壓縮過後真的有點悽慘. 不是只有我這麼說,一狗票POE ARPG死忠粉大咖都這麼說. 基本上就算噴D4噴到一無是處的也一致同意D4畫面是目前ARPG
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現在在玩法師.. 以野蠻人來講.. 其實這種系列的肉搏,變化性大概都那些.. 其他的就是數據或是技能上面的變動.. 目前技能樹就會讓你,一個基礎技能,一個核心技能,四個輔助技能.. 理論上來講,流派會是基礎技能+核心技能為支柱.. 至於可不可以直接用兩個核心技能搭配,捨棄基礎技能.. 這牽扯到怒氣回
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我真的很納悶,如果現在測試的是三代. 只能玩劇情而且只能到骷髏王. 等級上限20. 你會抱怨不能刷嗎?. 而這就是當年三代測試的內容. 當時可是好評如潮. 只不過正式60級的時候大翻車了. 完善度跟難度確實不夠平衡. 不過經過十年的完善??. 三代我覺得是一個挺棒的遊戲. 至於四代. 給一些時間是必
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