Re: [閒聊] 臉黑機制已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (DUKE東鄉)時間12年前 (2014/03/20 08:44), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《hitsukix (胖胖)》之銘言: : ※ 引述《duketoko (DUKE東鄉)》之銘言: : : 這就把他想成娃娃機好了 : : 夾娃娃機不是有保證取物 : : 臉黑機制大概就是這個機制 : 我跟寫遊戲的朋友聊過這方面的東西 : 他們稱這叫滿水位系統 : 最常用的就是夾娃娃機這類東西 : 金額未到設定值,夾的力道就是那樣而已 : 不是夾不起來,但要有很高超的技術和運氣 : 當過了設定值,力道會加強,就看怎麼設計 : 那在遊戲裡的話 : 有的寶是算全玩家的累積值 : 有的是算個別玩家的值 : 不管是看輸出/殺怪量/時間都有可能 : 不過這東西,除非有內部程設告訴你,不然永遠只能瞎猜啦 : 最實際還是提升自己刷怪效率 還是有些癥結在如何確定官方的那句高玩平均90分一傳奇 就像上面一個人說的 不同難度下的臉黑機制啟動時間不一樣 或者是說啟動條件不同 高玩的定義應該是在清怪速度或者是數量及難度 也可能或許這是一個多重機制 當滿足 清一定數量怪物 OR 一定時間 or掉落一定數量裝備 傳奇掉率大幅上升 以我個人刷t1箱神 每小時平均獲得傳奇為0.78-0.88之間 菁英約3秒一組 哥不5-10秒 今天回去會算下 黃藍掉落 應該可以補齊數據 -- http://0rz.tw/n94QD 尊爵不凡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.94.42
文章代碼(AID): #1JAZdLxo (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JAZdLxo (DIABLO)