看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 臉黑機制
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者duketoko (DUKE東鄉)時間12年前 (2014/03/20 08:44), 編輯資訊
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還是有些癥結在如何確定官方的那句高玩平均90分一傳奇. 就像上面一個人說的. 不同難度下的臉黑機制啟動時間不一樣. 或者是說啟動條件不同. 高玩的定義應該是在清怪速度或者是數量及難度. 也可能或許這是一個多重機制. 當滿足 清一定數量怪物 OR 一定時間 or掉落一定數量裝備. 傳奇掉率大幅上升.
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hitsukix (胖胖)時間12年前 (2014/03/19 14:40), 編輯資訊
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我跟寫遊戲的朋友聊過這方面的東西. 他們稱這叫滿水位系統. 最常用的就是夾娃娃機這類東西. 金額未到設定值,夾的力道就是那樣而已. 不是夾不起來,但要有很高超的技術和運氣. 當過了設定值,力道會加強,就看怎麼設計. 那在遊戲裡的話. 有的寶是算全玩家的累積值. 有的是算個別玩家的值. 不管是看輸出/

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者duketoko (DUKE東鄉)時間12年前 (2014/03/19 14:02), 編輯資訊
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這就把他想成娃娃機好了. 夾娃娃機不是有保證取物. 臉黑機制大概就是這個機制. 但我們不知道究竟是以掉落裝備數量. 或者單位時間. 掉落數量也許好算一點. 例如掉落一千件以後傳奇掉率大增. 也可以用來推測箱神為何出傳奇機率高. 當然官方沒說猜也沒用. 或許高難度的掉裝較多. 掉落一定裝備的算法或許是
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者patrol (男子漢直球!!!)時間12年前 (2014/03/19 12:48), 編輯資訊
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目前經驗較有可能是數量控管. 打同樣時間差不多都2hrs,. 用野蠻人團刷t1掉光的數量就是大概. 只有用狩魔快刷重置普通的一半(2~3光:6~7光). (狩魔是用多重白怪全掃). 打怪得到的經驗上野蠻遠遠勝過狩魔, 但光的數量遠遠低於狩魔,. 扣掉必掉的那一光, 只有差不多一半.... --. 現

推噓28(28推 0噓 36→)留言64則,0人參與, 最新作者Khadgar (Khadgar)時間12年前 (2014/03/19 12:16), 編輯資訊
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看完這個, 讓我突然想到一個東西:. 機率密度函數. Blizzard很可能用上一個機率密度函數 f(t).. T. 並且令 ∫f(t) = 1. 0. T: 臉黑時間上限. 0: 掉傳奇後的那個時間點. 另 0 < Ta < T. 這會有幾個特性. T. 1. P[0~T] = ∫f(t)dt =
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