Re: [閒聊] 臉黑機制已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (談無慾)時間12年前 (2014/03/19 10:48), 編輯推噓4(401)
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: : 4. BZ的目標,是希望高端玩家,能平均90分鐘一個傳奇 : Our final target is roughly in the 90 minute range for advanced players. 想知道高端玩家的定義 : : 5. 你休想透過離開鍵盤來操弄此系統 : No you can't afk the system 想知道機制是怎樣運作的 1.同一場game這個機制才計算時間 2.上線時間包含開關? 但我想ROS沒有這問題 秘境+任務 不會像現在這樣重復刷箱神 或者刷特定關 : : 6. 臉黑機制應該會極少作用的,多數玩家仍是透過一般掉落得到傳奇 : it's there for the 1% who just get really bad random rolls for an excessively : long period of time. : : 簡單的講,臉黑系統,不可能每90分送你一個傳奇,大家從最簡單的統計來看, : 倘若系統每90分鐘必送一傳奇,那高端玩家的平均傳奇,肯定遠小於90分。 : 另外,從文句去推敲,臉黑系統,可能要到10小時之後,才會"保證掉落", : 在這之前,只是傳奇掉落率逐漸增加。 : 至於,臉黑的計時器如何運作?從藍帖的文句來看,打怪是重點,因此,如果要測試這種 : 機制的運作,個人的建議是,找一個最不可能掉落傳奇的打怪處,反覆打,然後記錄傳奇 : 的掉落頻率。 : 比如,開1-1,只打門口的喪屍,無限loop,同時記錄掉落.... 其實這種機率的東西 直接公開數據都比猜來的有用... 畢竟要猜一個參數大概需要上千筆甚至到上萬的數據才有辦法得到... 不過公開的同時大概也失去的那種未知的期望感吧 只能相信她說有就有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.224.215

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鑽石
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藍帖就講這麼多了,其它的無人能知
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BZ從不公開這些東西的
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這只能玩家測,找到point然後被BZnerf,無限循環
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打錯是hotfix
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