Re: [閒聊] 從DPS公式來看技能元素加傷已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者rantea7m (R)時間12年前 (2014/03/13 14:48)推噓3(3推 0噓 11→)留言14則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《microsugar (微甜)》之銘言:
: 單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×
: (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%)
: 這是我在網路上抓下來的DPS公式
: 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分
: 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷為例
: 那麼就是在公式最後加乘 (1+15%)
: 其他的部分是固定的,那麼變動就是在爆率、爆傷、技能加傷
: 爆率*爆傷是一組
: 如果是6%爆率、250%爆傷,250*0.06=15
: 這個值剛好和15%技能加傷一致
: 所以到底要不要堆技能加傷?要怎麼堆技能加傷?要看同時其他裝備的情況
: 用電腦的小算盤簡單算一下就可以了,不是很複雜的計算
我想請問若依據這條DPS公式,其中的被動傷害補正%這個變數,
也就是元素增傷與技能增傷這兩項,並沒有被計算入遊戲內的傷害面板對嗎?
根據文意,
假設我只使用祕法傷害的祕法奔流,
身上有總共60%的祕法技能增傷和20%的祕法奔流增傷。
而這兩項都沒有被計算在遊戲內的傷害面板之中,
套用這條公式來看,
假設我遊戲內的傷害面板顯示爲20萬,
則是否當我只使用祕法奔流時,傷害其實應為36萬?
也就是表示我的傷害其實有16萬(200000*80%)是沒有被算入的?
這樣的算法請問正確嗎?
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推 samjo:毒爆蟲:你看這是我未婚妻的照片 打完這場仗..(爆) 10/10 23:57
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.77.73.63
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