看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 從DPS公式來看技能元素加傷
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者rantea7m (R)時間12年前 (2014/03/13 14:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我想請問若依據這條DPS公式,其中的被動傷害補正%這個變數,. 也就是元素增傷與技能增傷這兩項,並沒有被計算入遊戲內的傷害面板對嗎?. 根據文意,. 假設我只使用祕法傷害的祕法奔流,. 身上有總共60%的祕法技能增傷20%的祕法奔流增傷。. 而這兩項都沒有被計算在遊戲內的傷害面板之中,. 套用這條
(還有52個字)

推噓3(3推 0噓 18→)留言21則,0人參與, 最新作者Wolfken時間12年前 (2014/03/05 16:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
絕對值算還是怪怪的呀. 假設dps 20萬,攻速2,使用武器傷害100%的技能,每秒打兩下,一下平均十萬. 爆率50% 爆傷400% 無元素增傷,爆擊時傷害是50萬. 打一百秒總共200下,其中一百下有爆,一百下沒爆. 總傷害是50*100 + 10 * 100 = 6000萬. 這時候增加6%爆率
(還有251個字)

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間12年前 (2014/03/05 15:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個其實不難. 我直接引用這個公式. 把有變化的乘項拿出來比大小就好. 舉個例子,機體3000智 35%爆率 300%爆傷 15%火傷 全部技能使用火傷. 原護腕 300智 5%爆率 (數值已摻入上面機體). 競爭護腕A 300智 15%火元素傷. 競爭護腕B 200智 10%火元素傷 5%爆率.
(還有758個字)

推噓12(12推 0噓 44→)留言56則,0人參與, 最新作者microsugar (微甜)時間12年前 (2014/03/05 15:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×. (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%). 這是我在網路上抓下來的DPS公式. 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分. 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷
(還有129個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁