[閒聊] 從DPS公式來看技能元素加傷已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (微甜)時間12年前 (2014/03/05 15:04), 編輯推噓12(12044)
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單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)× (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%) 這是我在網路上抓下來的DPS公式 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷為例 那麼就是在公式最後加乘 (1+15%) 其他的部分是固定的,那麼變動就是在爆率、爆傷、技能加傷 爆率*爆傷是一組 如果是6%爆率、250%爆傷,250*0.06=15 這個值剛好和15%技能加傷一致 所以到底要不要堆技能加傷?要怎麼堆技能加傷?要看同時其他裝備的情況 用電腦的小算盤簡單算一下就可以了,不是很複雜的計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.12.98.222

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結論就是: 不堆元素傷一定輸
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60%爆率不是乘0.6?@@
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微甜大的雙爆倍率計算,小數點錯很大
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真的打錯了....
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改一下
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※ 編輯: microsugar 來自: 101.12.98.222 (03/05 15:10)

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改好了
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最大的盲點不在計算錯誤,很難用一行推文說明白....
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我已經跟不上了,所以當做奇文欣賞
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都堆不就好了0.0
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跟上面那篇說的蠻類似的 不過輸一個表格輸很大
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最近表格畫太多了.....,畫到有點想死的感覺
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(1+CC’+CD’)/(1+CC*CD) 去比 (1+ED’)/(1+ED)
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而且,表格數據又多,我是個懶人.....
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反正上面蠻清楚的 直接拿上面來用不就好了 _A_
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被你發現了,我已經把表格存檔了
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orz65535真強,說出我想講的盲點了
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照詞綴數量來取捨時,一個元素增傷15%能贏過爆率6%及
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爆傷50%的頂詞綴(以護腕來看)...故元素增傷較佳
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難怪總覺得哪邊怪怪的0.0 原來是比例比絕對值
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比例和絕對值,我重視絕對值。打怪看絕對值
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第一個括弧後面的加改成乘 手機好難打字
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用公式可以代指千言萬語,果然是數學的美妙之處
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但仍然要如微甜大說的依其他部位參考,畢竟爆率60%時
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我高中數學畢業成績只有23分......
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D的表是比例比比例 這篇是比例(元素傷)比絕對值(爆傷
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我數學很差.......
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絕對值只有在一些低階場合有她的意義在
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250爆傷會加15%傷害沒錯 但是是0爆率的15%傷害XD
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你的爆傷50%就能為你帶來30%的DPS(贏過15%元素)
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當怪血量都是好幾E的時候,要用比例看才是準的
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重點是在邏輯-要比較前後變化,而非單點數值
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應該沒有人會堆0爆率的吧.....
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太多技能需要靠爆率
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Lich說的只有在爆傷0的情況下才會存在
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爆率內建為5%,故無此問題
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就好像在盾牌的格檔在簡單難度是神,後期就呵呵一樣
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所以要看立足點選擇,數學真有趣~不是嗎 XD
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不是面板掉的傷害沒超過15% 就用屬性增傷裝備嗎?XD
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題外話,改版後,用盾的人有比較多嗎?
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03/05 15:30, , 41F
RoS的野人格擋回怒,可以期待......
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直接把換裝備前後面板傷害*屬傷*技傷來比..
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會不會比較乾脆...
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但秘術師沒有格擋回秘能.....,有的話就好了
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如果可以格檔回秘能,說不定鐵龜秘術師就會出現了
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格回秘根本跟角色特質搭不起來吧
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格檔後會便秘,便秘後秘能回復就提高了.....
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我一直很好奇 怎麼沒有閃躲回精 或是閃躲回憎...
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我猜,因為閃躲的過程要花精神集中注意力.....
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所以會耗精....
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閃躲回贈怎麼覺得好像有搞頭...
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設個回覆CD說不定真的可以上線XD
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可能要等到patch x版吧
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03/05 16:38, , 54F
感覺對了我要發文!!!!!用我自己的想法!!!!!
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告別所有舊的想法別害怕不像話你怕了嗎
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03/05 16:39, , 56F
樓上燕姿上身...wwwwww
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