Re: [閒聊] 從DPS公式來看技能元素加傷已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者時間12年前 (2014/03/05 16:08), 編輯推噓3(3018)
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※ 引述《microsugar (微甜)》之銘言: : 單持DPS面板= DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)× : (1+ 主屬性/100)×(1+ 暴率%×暴傷%)×(1+ 被動傷害補正%) : 這是我在網路上抓下來的DPS公式 : 雙持有另一個公式,但不影響,這兒主要是看元素、技能加傷的部分 : 如果有技能加傷,我以15%冰寒技能加傷為例 : 那麼就是在公式最後加乘 (1+15%) : 其他的部分是固定的,那麼變動就是在爆率、爆傷、技能加傷 : 爆率*爆傷是一組 : 如果是6%爆率、250%爆傷,250*0.06=15 : 這個值剛好和15%技能加傷一致 : 所以到底要不要堆技能加傷?要怎麼堆技能加傷?要看同時其他裝備的情況 : 用電腦的小算盤簡單算一下就可以了,不是很複雜的計算 絕對值算還是怪怪的呀 假設dps 20萬,攻速2,使用武器傷害100%的技能,每秒打兩下,一下平均十萬 爆率50% 爆傷400% 無元素增傷,爆擊時傷害是50萬 打一百秒總共200下,其中一百下有爆,一百下沒爆 總傷害是50*100 + 10 * 100 = 6000萬 這時候增加6%爆率,打一百秒,其中112下有爆,88下沒爆 總傷害是50*112 + 10*88 = 6480萬,傷害增加8% 480萬 這時增加15%元素傷,打一百秒,其中100下有爆,100下沒爆,有爆57.5萬,沒爆11.5萬 總傷害是57.5*100 + 11.5*100 = 6900萬,傷害增加15% 900萬 假設原本就有15%元素傷,加第二個15%元素傷時 變成有爆56.5萬,沒報11.3萬 總傷害是56.5*100 + 11.3*100 = 6780萬,傷害增加13% 780萬 所以以50%爆率來算,大部份狀況下應該還是元素或技能增傷勝出 除非原本元素或技能增傷也很高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.196.98.32

03/05 16:22, , 1F
就是 (1 + 1%) x (1 + 1%) > 1 + 2%
03/05 16:22, 1F

03/05 16:23, , 2F
加成數值相同, 項目分開算會比較好
03/05 16:23, 2F

03/05 16:24, , 3F
或者換個角度, 已累積須另外標準化(回歸為100%)
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03/05 16:25, , 4F
DPS 20W其實已經有把爆率爆傷算進去了..你要精算有爆
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03/05 16:25, , 5F
沒爆的話..得先求出基本攻(除掉爆傷爆率)來當基值
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03/05 16:26, , 6F
也就是150%爆率標準化為100%, 而多加的6%就會變成4%
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03/05 17:01, , 7F
50%爆率加6%,以400%爆傷是多8%不是多4%傷害沒錯...
03/05 17:01, 7F

03/05 17:01, , 8F
dps不是已經帶入所有數值的情況下 100%武器傷害的結
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03/05 17:01, , 9F
果?
03/05 17:01, 9F

03/05 17:01, , 10F
你不能拿1.56/1.50得出多4%的結論,正確的算法是
03/05 17:01, 10F

03/05 17:02, , 11F
(0.56 * 5 + 0.44)/(0.5 * 5 + 0.5) = 1.08
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※ 編輯: Wolfken 來自: 203.196.98.32 (03/05 17:03)

03/05 17:04, , 12F
基本上這樣算只是計算方便,當然dps有很多因素,但就假
03/05 17:04, 12F

03/05 17:04, , 13F
設單下攻擊一次沒爆10萬,攻速2.0就好了
03/05 17:04, 13F

03/05 17:09, , 14F
反正就是邊際效益遞減 內行的都把傷害增幅的數值平
03/05 17:09, 14F

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均投資
03/05 17:09, 15F

03/05 19:55, , 16F
歐, 搞胡了 150%的爆率, 怎麼可能? 呵呵 ^_^
03/05 19:55, 16F

03/05 19:56, , 17F
反正我要表達的就是 iq10說的
03/05 19:56, 17F

03/05 19:59, , 18F
順便說 (0.56 * 5 + 0.44)/(0.5 * 5 + 0.5) 可以簡化
03/05 19:59, 18F

03/05 20:00, , 19F
(0.56 * (4+1) + 0.44)/(0.5 * (4+1) + 0.5)
03/05 20:00, 19F

03/05 20:01, , 20F
(0.56 * 4 + 0.56*1 + 0.44)/(0.5 * 4 + 0.5*1 + 0.5
03/05 20:01, 20F

03/05 20:01, , 21F
(0.56 * 4 + 1)/(0.5 * 4 + 1)
03/05 20:01, 21F
文章代碼(AID): #1J5jjk_3 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1J5jjk_3 (DIABLO)