Re: [閒聊] 攻擊屬性已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2013/12/28 00:54)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Lemming (Phantogram)》之銘言:
: 前文恕刪
: 接續推文測的東西
: 以下測的是隕石的元素傷害+技能傷害如何疊加
: 測試條件:無符文隕石501%傷害
: 普攻白字傷害:1618
: 火系增傷:10%
: 隕石增傷:12%
: 隕石白字:9847
: 9847/1618/5.01=1.214572 !!!! 神奇吧 不是1.22 也不是1.1*1.12
: 如果分頭測 普攻白字一樣沒動到1618
: 純火系增傷 隕石一發8916-> 8916/1618/5.01~1.1 ......(a)
: 純隕石增傷 隕石一發8952-> 8952/1618/5.01~1.104343 ......(b)
: 有趣了吧 後來我發現我有掛棄防+15%傷害
: 那麼(1+0.15+0.12)/(1+0.15)~1.104348 和(b)吻合
: (a)*(b)=1.214668 和前述結果符合
: 所以可以發現針對單一技能增傷的屬性要先和棄防強攻這類的%傷害疊加
: 還有兩種增傷效果是相乘的(單一技能和特定元素增傷)
: 所以當你技能提供很多傷害% 那優先取得元素增傷會比技能增傷有價值多了
: 還有像是增傷罩10%傷害效果
: 帶10%火系+增傷罩 9692-> 9692/1618/5.01~1.195631
: (1+0.15+0.1)/(1+0.15)*1.1~1.195652 看起來也是丟到跟棄防一起加了
看了好幾遍才懂,
然而, 倍率可以精確到小數點4位以下, 公式沒問題了:
技能傷害=普攻傷害x核屬倍率x爆爆期望x(1+各種buff增傷+裝備技能增傷)x(1+元素增傷)
也因此, 假設實戰中, 角色有buff增傷, 則元素增傷的效益較大;
換句話說, 一樣是那4個老字: 邊際效益 - 同樣的東西,疊越多增益越小.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.15.53
推
12/28 01:05, , 1F
12/28 01:05, 1F
應該說,若技能buff增傷的幅度很大,那麼,若只能再選一個綴詞,
就選元素增傷, 不要選技能增傷.....
照理講,元素增傷一定是大於等於技能增傷,但元素增傷出現的部位少,
且會和更有地位的綴詞競爭,因此,技能增傷綴詞,應該還是有其價值
※ 編輯: Dialysis 來自: 111.240.15.53 (12/28 01:11)
推
12/28 01:48, , 2F
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12/28 12:14, , 3F
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