[閒聊] 攻擊屬性已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2013/12/27 10:49), 編輯推噓15(15030)
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: [核心屬性]:全面提升 : 945 - 雙手武 : 625 - 單手武、副手、頭、手套、鍊 : 415 - 其它全部 : [爆率]:不變 : 10 - 鍊、手套、副手 : 6 - 頭、護腕、戒指 : [爆傷]:武器被拔掉,鍊被砍半 : 50 - 鍊、手套、戒指 : [菁英增傷]:提升 : 9 - 雙手武 : 7 - 單手武、副手 : [攻速]:下修 : 6 - 鍊、手套、戒指、武器 : [濺射]:新屬 : 20 - 武器 : 16 - 鍊、肩、手套、戒指 : [元素增傷]:新屬 : 15 - 鍊、護腕、武器 : [減CD]:新屬 : 9 - 武器 : 7 - 鍊、肩、手套、戒指 : [減資源耗損]:新屬 : 10 - 武器 : 8 - 鍊、肩、手套、戒指 : [技能增傷]:新屬 : 15 - 頭=鞋、肩=胸、腰=褲 以上跟攻擊相關的屬性,根據DPS計算的納入與否,可分兩類: 有納入:核屬、雙爆、攻速、元素增傷、技能增傷、菁英增傷 沒納入:濺射、減CD、減資耗 針對沒納入的,很難做紙上談兵,只能靠實戰來解決,比如,幾秒殺死T6阿丹,或者 ,T6詛咒寶箱的擊殺數等。 因此,本篇只針對有納入直接DPS的計算來講。 概念其實很簡單, 攻擊力=基礎傷害 x A x B x C x D....(基傷乘上一堆放大係數) 也就是: (大小傷)x(攻速)x(核屬)x(雙爆)x(元素增傷)x(技能增傷)x(菁英增傷) 1 2.17 1.025 1 1 1 下面的數字,是空身時的基礎倍率(拳頭的DPH是5,若我沒忘記的話XD) 每一項的詳細算法,不管是用加法或乘法,在放大的倍率上,都會有邊際效應。 舉例而言,加了800力量,假設核屬增加了1.8倍,那麼,再加800力量,核屬只 會增加1.44倍。其它項目亦同。 因此,最簡單的概念就是,集中某一項,不如平均每一項; 當然,更精緻而言,就是去比較增加的倍率。 比如,元素增傷有三格(鍊、護腕、武器),假設是用加法的話,那累加的效益就是 15%, 30%, 45%,怎麼看,都應該比堆疊雙爆及核屬要強。 三種增傷技能,應該要放一起看, 因為,假設只能帶3樣增傷,又假設是用加法的話, 那三種增傷都帶同一類的,效果最好。 比如,3個元素增傷共45%,會大過元素技能菁英增傷各15%。 但,不管如何,應該可以把傳統的三攻核屬等,拔掉至少3個部位至增傷屬性, 大致看了一下,菁英增傷可放副手,元素增傷可放鍊及護腕(如果可疊加), 技能增傷可挑單一技能(2部位-儘量挑核屬低的部位,不要跟核屬搶位置)。 簡單抛磚,希望能引玉.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

12/27 10:54, , 1F
增傷屬性麻煩的是,如果中途要轉技能又沒配合好GG
12/27 10:54, 1F

12/27 10:56, , 2F
另外 元素/技能/精英之間應該是乘法,1.08目前是這樣
12/27 10:56, 2F

12/27 10:56, , 3F
所以最好是分散在每種各15%而不是專精一種45%
12/27 10:56, 3F
啊,沒錯,是要分散用乘的,我心算錯了.... 剛才發現一個問題, 元素增傷前面的菱形符號是暗的,代表有被納入面板計算, 但我剛才試了增火傷的項鍊,面板都沒變化。 我是把主手技能換上火傷技,火焰炸彈或隕石。 嘖,感覺很麻煩,又要去罪惡之心測試了

12/27 11:13, , 4F
為了因應BZ那無理頭的patch,最保險就是主屬、均傷
12/27 11:13, 4F

12/27 11:14, , 5F
雙爆、攻速、精英傷,技能傷可能一個patch就掰掰了
12/27 11:14, 5F
核屬也是會被nerf的,閃避就被調低了,現在還搞不懂算法

12/27 11:17, , 6F
如果你說的是元素技能增傷,那種沒有被納入面板技算
12/27 11:17, 6F

12/27 11:18, , 7F
就像流雲橋電系技能增傷一樣,要額外用算的
12/27 11:18, 7F
那麼屬性前面的項目符號就標錯了

12/27 11:20, , 8F
那個符號跟面板有絕對關係? 我不曉得有這種說法@@
12/27 11:20, 8F
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10490039788#2 記錯了,不是面板,而是物品比較系統.... 那要怎麼測? 火傷跟沒火傷, 可以一起比嗎?

12/27 11:26, , 9F
元素增傷的coverage比較好 技能增傷換個build就GG
12/27 11:26, 9F

12/27 11:27, , 10F
以後帳綁+無AH 要屯東西找東西可是超麻煩 我是不想
12/27 11:27, 10F

12/27 11:27, , 11F
花心力去洗這個屬性
12/27 11:27, 11F
全技能的元素屬性,有整理表嗎?

12/27 11:32, , 12F
好幾百個技能耶 怎麼整理壓 基本上個人覺得技能增傷
12/27 11:32, 12F

12/27 11:33, , 13F
應該放副屬 看實況根本沒人在堆
12/27 11:33, 13F
放主屬有點過頭,但放副屬又太強勢.... 其實,如果是玩久了,只對幾種技能有愛,那去堆技能專用裝,也是合理, 而且, 效益也會比較好, 當然, 前提是對技能有愛...

12/27 11:33, , 14F
技能屬性表看起來在ROS有其必要,下午看看能不能弄:)
12/27 11:33, 14F
拜託啦~~~~:)

12/27 11:38, , 15F
技能的加成 要像現在的系統那樣 減耗減秒數比較有意
12/27 11:38, 15F

12/27 11:38, , 16F
義 光增加傷害 實在很難說服別人去堆 效用太低了
12/27 11:38, 16F

12/27 11:39, , 17F
比如爆狗 堆不到接近0CD的話 那個傷害加成根本沒用
12/27 11:39, 17F
這倒是沒錯,因此,現階段我也只會想試免CD近無耗之主攻技.... 另外,若某些技能的施放特性,也是類似免CD無耗(比如衛哨或海蛇),那也適用...

12/27 11:55, , 18F
總之 這東西要到很後期了 才有辦法拿來用 比如裝已經
12/27 11:55, 18F

12/27 11:56, , 19F
是這個build的頂裝 不然現在傳奇決定build的時代
12/27 11:56, 19F

12/27 11:56, , 20F
不如拿這個詞綴去增加toughness
12/27 11:56, 20F
中肯.... 現在primary有上限,真的很麻煩,都會覺得顧此失彼

12/27 12:18, , 21F
(舉手) 那有哪些老裝備適合帶到ROS再拼付魔呢?
12/27 12:18, 21F
我覺得,也不用想得太複雜,就看你角色現在穿什麼,就好了.... 現在就已經不會想穿的東西,去了ROS,一樣是不會想穿.... 換句話說,人物穿著裝備過去就好了, 箱子裡, 就隨意吧...

12/27 12:23, , 22F
根據躺門的文章 是建議火戒先做 其他也不用屯了
12/27 12:23, 22F
舊火戒到了ROS,只剩下練小朋友的功能, 所以,應該是要帶均傷/洞(還有什麼嗎?)的火戒.. 不過, 反正也只能練小朋友, 好像也沒差多少.....

12/27 12:23, , 23F
反正到時候黃裝就可以取代現在的傳奇 RoS的傳奇又會
12/27 12:23, 23F

12/27 12:23, , 24F
建議帶寶石過去 因為我要出貨啦 誤
12/27 12:23, 24F

12/27 12:24, , 25F
取代黃裝 所以帶過去也只是過渡用 不用特定準備
12/27 12:24, 25F

12/27 12:24, , 26F
我昨天上線我保時全賣光光了 只留角色身上用的!!!
12/27 12:24, 26F

12/27 12:27, , 27F
帶基友比較有用嗎???
12/27 12:27, 27F

12/27 12:44, , 28F
帶基友連三次元都有用阿!
12/27 12:44, 28F
我在HC都沒好基友啊....連裝置製作書都還沒打

12/27 13:10, , 29F
hc不是沒g友 是你afk太久惹T.T
12/27 13:10, 29F
不只我啊,我好友名單都afk數百天啊....

12/27 13:40, , 30F
有沒有評估過目前有那些機體一定會消失的?
12/27 13:40, 30F

12/27 13:41, , 31F
CM Wiz
12/27 13:41, 31F
最明顯不用評的,就是無限賽亞(風)蠻啊.... 爆擊不再回怒,怒氣不再延續超人狀態.... (但,好像也只是被無限山崩蠻取代)

12/27 13:49, , 32F
無限超賽現在看起來靠-CD也沒完全消失啊
12/27 13:49, 32F
-CD有這麼威猛!? 沒有配上直接扣秒數的,應該很難吧?

12/27 13:56, , 33F
我現在隕石就狂堆技能和火傷阿
12/27 13:56, 33F
如果是冰隕,火加乘是否無用? 有心得嗎?

12/27 14:02, , 34F
其實有想過職業核心屬是不是絕對 看躺門在打 T3就痛
12/27 14:02, 34F

12/27 14:04, , 35F
的誇張 護甲最大不知 但力可以很高 減傷太難堆 用個
12/27 14:04, 35F

12/27 14:04, , 36F
巴巴把智洗成力 保留其他傷害詞綴不知道實際如何
12/27 14:04, 36F
玩特攻(CB,反傷...)的話,感覺還滿可行的

12/27 17:25, , 37F
隕石改屬性傷害差很多阿..光是基礎就有差了...
12/27 17:25, 37F

12/27 17:27, , 38F
我現在火傷26隕石14 PTR公開房有時可以一挑三
12/27 17:27, 38F

12/27 17:33, , 39F
雖然沒有認真測 但是兩種增傷的效益 還蠻明顯得
12/27 17:33, 39F

12/27 17:41, , 40F
因為三功不好堆了現在 我寧願分去SD和增傷..
12/27 17:41, 40F

12/27 17:43, , 41F
冰殞已測 吃冰增傷 測試用19%冰增傷 普攻白字4686
12/27 17:43, 41F

12/27 17:44, , 42F
冰殞32914 32914/4686/1.19~5.9 所以是吃的
12/27 17:44, 42F

12/27 18:13, , 43F
火傷10%時 普攻白字2190 冰殞傷12920
12/27 18:13, 43F

12/27 18:13, , 44F
12920/2190~5.9 所以是跟符文的
12/27 18:13, 44F

12/27 18:15, , 45F
orz 原來我火傷裝刷了快半小時商店才出來
12/27 18:15, 45F
感謝測試 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (12/27 18:49)
文章代碼(AID): #1IlEgmG8 (DIABLO)
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