[閒聊] 攻擊屬性已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2013/12/27 10:49)推噓15(15推 0噓 30→)留言45則, 11人參與討論串1/3 (看更多)
: [核心屬性]:全面提升
: 945 - 雙手武
: 625 - 單手武、副手、頭、手套、鍊
: 415 - 其它全部
: [爆率]:不變
: 10 - 鍊、手套、副手
: 6 - 頭、護腕、戒指
: [爆傷]:武器被拔掉,鍊被砍半
: 50 - 鍊、手套、戒指
: [菁英增傷]:提升
: 9 - 雙手武
: 7 - 單手武、副手
: [攻速]:下修
: 6 - 鍊、手套、戒指、武器
: [濺射]:新屬
: 20 - 武器
: 16 - 鍊、肩、手套、戒指
: [元素增傷]:新屬
: 15 - 鍊、護腕、武器
: [減CD]:新屬
: 9 - 武器
: 7 - 鍊、肩、手套、戒指
: [減資源耗損]:新屬
: 10 - 武器
: 8 - 鍊、肩、手套、戒指
: [技能增傷]:新屬
: 15 - 頭=鞋、肩=胸、腰=褲
以上跟攻擊相關的屬性,根據DPS計算的納入與否,可分兩類:
有納入:核屬、雙爆、攻速、元素增傷、技能增傷、菁英增傷
沒納入:濺射、減CD、減資耗
針對沒納入的,很難做紙上談兵,只能靠實戰來解決,比如,幾秒殺死T6阿丹,或者
,T6詛咒寶箱的擊殺數等。
因此,本篇只針對有納入直接DPS的計算來講。
概念其實很簡單,
攻擊力=基礎傷害 x A x B x C x D....(基傷乘上一堆放大係數)
也就是: (大小傷)x(攻速)x(核屬)x(雙爆)x(元素增傷)x(技能增傷)x(菁英增傷)
1 2.17 1.025 1 1 1
下面的數字,是空身時的基礎倍率(拳頭的DPH是5,若我沒忘記的話XD)
每一項的詳細算法,不管是用加法或乘法,在放大的倍率上,都會有邊際效應。
舉例而言,加了800力量,假設核屬增加了1.8倍,那麼,再加800力量,核屬只
會增加1.44倍。其它項目亦同。
因此,最簡單的概念就是,集中某一項,不如平均每一項;
當然,更精緻而言,就是去比較增加的倍率。
比如,元素增傷有三格(鍊、護腕、武器),假設是用加法的話,那累加的效益就是
15%, 30%, 45%,怎麼看,都應該比堆疊雙爆及核屬要強。
三種增傷技能,應該要放一起看,
因為,假設只能帶3樣增傷,又假設是用加法的話,
那三種增傷都帶同一類的,效果最好。
比如,3個元素增傷共45%,會大過元素技能菁英增傷各15%。
但,不管如何,應該可以把傳統的三攻核屬等,拔掉至少3個部位至增傷屬性,
大致看了一下,菁英增傷可放副手,元素增傷可放鍊及護腕(如果可疊加),
技能增傷可挑單一技能(2部位-儘量挑核屬低的部位,不要跟核屬搶位置)。
簡單抛磚,希望能引玉....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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啊,沒錯,是要分散用乘的,我心算錯了....
剛才發現一個問題,
元素增傷前面的菱形符號是暗的,代表有被納入面板計算,
但我剛才試了增火傷的項鍊,面板都沒變化。
我是把主手技能換上火傷技,火焰炸彈或隕石。
嘖,感覺很麻煩,又要去罪惡之心測試了
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核屬也是會被nerf的,閃避就被調低了,現在還搞不懂算法
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那麼屬性前面的項目符號就標錯了
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10490039788#2
記錯了,不是面板,而是物品比較系統....
那要怎麼測? 火傷跟沒火傷, 可以一起比嗎?
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全技能的元素屬性,有整理表嗎?
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放主屬有點過頭,但放副屬又太強勢....
其實,如果是玩久了,只對幾種技能有愛,那去堆技能專用裝,也是合理,
而且, 效益也會比較好, 當然, 前提是對技能有愛...
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拜託啦~~~~:)
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這倒是沒錯,因此,現階段我也只會想試免CD近無耗之主攻技....
另外,若某些技能的施放特性,也是類似免CD無耗(比如衛哨或海蛇),那也適用...
推
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中肯....
現在primary有上限,真的很麻煩,都會覺得顧此失彼
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我覺得,也不用想得太複雜,就看你角色現在穿什麼,就好了....
現在就已經不會想穿的東西,去了ROS,一樣是不會想穿....
換句話說,人物穿著裝備過去就好了, 箱子裡, 就隨意吧...
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舊火戒到了ROS,只剩下練小朋友的功能,
所以,應該是要帶均傷/洞(還有什麼嗎?)的火戒..
不過, 反正也只能練小朋友, 好像也沒差多少.....
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我在HC都沒好基友啊....連裝置製作書都還沒打
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不只我啊,我好友名單都afk數百天啊....
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最明顯不用評的,就是無限賽亞(風)蠻啊....
爆擊不再回怒,怒氣不再延續超人狀態....
(但,好像也只是被無限山崩蠻取代)
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-CD有這麼威猛!?
沒有配上直接扣秒數的,應該很難吧?
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如果是冰隕,火加乘是否無用? 有心得嗎?
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玩特攻(CB,反傷...)的話,感覺還滿可行的
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感謝測試
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (12/27 18:49)
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