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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 攻擊屬性
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看了好幾遍才懂,. 然而, 倍率可以精確到小數點4位以下, 公式沒問題了:. 技能傷害=普攻傷害x核屬倍率x爆爆期望x(1+各種buff增傷+裝備技能增傷)x(1+元素增傷). 也因此, 假設實戰中, 角色有buff增傷, 則元素增傷的效益較大;. 換句話說, 一樣是那4個老字: 邊際效益 - 同樣
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前文恕刪. 接續推文測的東西. 以下測的是隕石的元素傷害+技能傷害如何疊加. 測試條件:無符文隕石501%傷害. 普攻白字傷害:1618. 火系增傷:10%. 隕石增傷:12%. 隕石白字:9847. 9847/1618/5.01=1.214572 !!!! 神奇吧 不是1.22 也不是1.1*1.
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以上跟攻擊相關的屬性,根據DPS計算的納入與否,可分兩類:. 有納入:核屬、雙爆、攻速、元素增傷、技能增傷、菁英增傷. 沒納入:濺射、減CD、減資耗. 針對沒納入的,很難做紙上談兵,只能靠實戰來解決,比如,幾秒殺死T6阿丹,或者. ,T6詛咒寶箱的擊殺數等。. 因此,本篇只針對有納入直接DPS的計算
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