Re: [閒聊] 三攻不一定要靠設上限解套吧?已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者stlo (長笛是飄逸型的樂器)時間13年前 (2013/10/11 23:32)推噓4(4推 0噓 12→)留言16則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
限制一方面來說是可以讓玩家從三攻中解放
但另一方面卻也面臨到 你打到一個裝備 總合超過了就變廢屬的問題
以武器六屬來說 生竊廢了(以後可能也骰不到) 攻速不知道有沒有內含在40%內
黑武器的元素加成廢了 (最近的消息全是nerf.. 大破大立?)
有價值的不外乎總dps/主屬/體/洞
爆傷則很容易超過上限 特別是雙手武
姑且先不管有沒有特殊的傳奇來讓整個遊戲攻擊方式更有趣
玩家面臨到第一個問題 就是爆倉
今天打到一個3000dps 30爆傷的武器 然後又打到一個2500dps 50爆傷的武器
之後打到一個2800dps 300主屬的武器
當我爆傷220, 第二個武器沒第一個強
當我爆傷250 前兩個武器爆傷都成了廢屬
所以到底要留哪個 三個都留? 要玩附魔的話 要用哪個去附?
之後可沒有AH能用了 全身13個裝備 倉庫是能保留幾組不同配裝?
當然以後詞綴可能會改成讓三攻數值變小 比較爆傷總合不易超過250
但一樣會有這種超過臨界值就變廢屬的問題
若改成裝備詞綴的總合無法超過250 則又面臨現在沒有爆傷洞就是拆的問題
生竊也好 三攻也好
像回避一樣的遞減機制是比較好的改法
或是有另外一個攻式/詞綴 來限制數值
比如生竊受血球回最大值限制
攻速受敏屬限制 (500+上限45 1000+/45 2000+/50之類 主屬非敏的門檻可降低)
爆傷受力屬限制
暴率受智屬限制
讓攻防攻式稍微複雜一點
反正都有怕老公2.0 屬性無上限 大家就屬性點到爆
角色強度跟遊戲時數更呈線性
總之
離發售還有一年 個人私心是希望這些改動 能更精緻一點
不要重演5/15那齣悲劇就是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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