Re: [閒聊] 三攻不一定要靠設上限解套吧?已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/10/11 21:36)推噓11(13推 2噓 12→)留言27則, 22人參與討論串2/3 (看更多)
美服維修中,繼續閒聊騙P幣
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問:
三攻有上限門檻真的是壞事嗎??
以目前的情報來說,門檻為 攻速40% / 爆傷250% / 爆率 40%
把內建跟巔峰的加進來 攻速65% / 爆傷350% / 爆率 55%
放大倍率為: 1.4*(1+250%*40%)= 2.8
放大倍率為: 1.65*(1+350%*55%)=4.83
以目前的裝備來說,要全拿這2.8 倍相當容易
4.83
退而求其次,如果只求8成就好 攻速32% / 爆傷200% / 爆率 32%
攻速57% / 爆傷300% / 爆率 47%
放大倍率為: 1.32*(1+200%*32%)= 2.165
放大倍率為: 1.57*(1+300%*47%)= 3.78
2.8/2.165 = 1.29
4.83/3.78 = 1.28
就算你只有拿8成,你也不過輸個30%
這代表甚麼?
就算你是神裝哥,你在這部分也只能贏99%的人30%
更何況不是只有神裝才能達到這門檻,這大大縮小了你跟世界第一的差距
更可以打臉那些只會看數字說話的人
新的傳奇特效很多都不是單純數字上的變化,甚至強調團隊合作的重要
從輔助僧的推廣就可以知道,相當大比例的玩家其實不願去思考除了數字外的東西
DPS 40W 效率上怎麼可能會輸 2W ??
再來功能性效果,以我最常舉的例子來說,
Diablo2在1.00最早版本有一件傳奇衣服叫 IceBlink
這件傳奇衣服所有屬性都很差,但他有一條屬性炙手可熱,讓他變成當時BB人手一件
"100% Freeze Target"
就這麼一條屬性,達到現在冰秘達不到的無縫冰,你說它沒有其他屬性有差嗎?
回到三攻門檻, 對於99%的玩家,這樣的變動絕對是好處>>>>壞處
只有那些想站在遊戲頂峰,君臨天下的尖端玩家不樂見這樣的改變
因為遊戲限制讓他們無法與眾不同,而無法用數字量化的傳奇特效不足以襯托他們的身價
"我就想無腦玩暗黑,高DPS輾怪錯了嗎?"
"還我暗黑無雙可以嗎??"
"管隊友一直死,我自己可以爽就好了"
"哥DPS超高 哥超強"
"I am the DPS TOP20 player"
這樣心態的玩家,會是這波變動中最大的受害者.......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.218.220
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對 因為在1.03之後 他不是100% 冰凍敵人,它就變垃圾了...
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噓
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這你說的,我可沒這麼認為...
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補了 不過還是只有不到30%差距XD
※ 編輯: caine22 來自: 219.84.218.220 (10/12 00:08)
噓
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