[閒聊] 三攻不一定要靠設上限解套吧?已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者emptylife3 (Trixter)時間13年前 (2013/10/11 16:49)推噓17(17推 0噓 99→)留言116則, 18人參與討論串1/3 (看更多)
從資料片消息公佈改版理想的興奮
到最近看到各種粗暴改法的失望
平時就喜歡想這些遊戲設計的問題
希望有興趣的一起來閒聊一下
三攻會強勢是必然的
因為一樣裝備可以抽的詞綴有六個啊!
如果今天裝備只能抽三個詞綴
主屬 暴率 攻速 暴傷
有取捨才有變化
現在這樣沒取捨,當然是三攻至上
不過把六個詞綴縮減很笨
所以會先想到的是
增加四個以上的攻擊詞綴來跟三攻競爭
萬眾期待的D2壓碎也可以回歸了
不過增加詞綴很危險
有可能壓縮機率造成掉落地獄
怎樣就是抽不到六個滿意的詞綴
另一個想法就是從現有詞綴類型著手
攻擊面除了三攻外,還有主屬、均傷、元素增傷以及各種技能增強
主屬會牽動防禦面
元素傷會牽動未來各種特效
技能更是混亂到不敢亂動
剩下就是均傷了
非常純粹,就是單純的增加攻擊
假設兩種人物屬性
A. 70%暴率 450%暴傷 63%攻速
B. 40%暴率 250%暴傷 36%攻速 +1200均傷
雖然A有者非常高的三攻
但是B的面板傷害可不一定會輸A
如果有這種均傷的話
就是告訴我們一件事
攻速 暴率 暴傷 盡量撐高不一定好
在一個平衡點時,面板傷害才是最高
根本不需要設什麼上限
想要玩特化高攻速之類的,也不會廢掉
可以靠特化技能組的輸出倍率拉回來
但是聰明的你我他都想到了
詞綴可抽六個,均傷一樣可以到齊
當然沒這麼簡單
均傷要分段抽
以黃裝戒指來舉例好了
均傷 主屬 全抗 攻速 暴傷 暴率
這六個詞綴應該是目前最希望抽到的
在前面假設的情況下,理想的六個詞綴可能是
主屬 攻速 暴率 均傷1 均傷2 均傷3
均傷2要在均傷1有抽到的情況下才能抽到
同時均傷2可抽的範圍要比均傷1還要更高的多
避免抽到均傷1就可以完善六個詞綴
均傷3也是同理
詞綴造成的問題由詞綴來解決
不是粗暴的增加上限和砍掉特化技能組
以上是小弟的拙見
希望更有想法的各位大大能提出更好的解決方法
或是提出小弟的想法哪邊有問題,謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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機率的問題應該放在Smart Loot討論,這邊想說的是三攻至上解套方法
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所以文內我有說明攻速特化可以靠特化技能組來提升實際輸出倍率
也就是面板傷不一定最強
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A面板傷略低可以靠特化技能組彌補 B面板傷略高但技能組倍率略低
這樣應該沒有唯一解吧?
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職業差異如果擺進來就無法比較三攻高低的差異吧
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如果B是火蝙蝠巫醫,雖然傷害高,但遇到打帶跑的怪,效率就慢
怪物類型和技能組的差異就可以避免Min-maxing
能夠輕鬆各種怪物類型的技能組但傷害略低
只對特定類型怪物有較好的效率但傷害略高
這樣不就沒有最佳的選擇了?
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有各種新特效可以玩當然很開心,可是抹煞掉特化高攻速之類的技能組有點可惜
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所謂的倍率也只是怪站者不動給你打,實際上有冰凍有恐懼等等會影響你輸出
如果沒有一種打法可以讓怪幾乎是站者給你打好玩,那效率就不等於你所說的實際倍率
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嗯,我懂設上限的意義,就只是覺得特化高攻速之類的被拔掉很可惜
現在的高攻速輔助僧等於沒了
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也不一定要負面效果,只要有其他詞綴能夠把三攻任一擠出六個最佳詞綴外
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水啦!就是這意思沒錯,所以我就是希望三攻在沒有上限下可以自由的疊
但是疊到哪一個程度為止,需要依照不同的配置做決策
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老實說我覺得可以把神殿加的跑速扣一些來改到跑速上限
現在沒有神殿實在很難有狂衝的快節奏感
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