看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 三攻不一定要靠設上限解套吧?
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者stlo (長笛是飄逸型的樂器)時間13年前 (2013/10/11 23:32), 編輯資訊
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限制一方面來說是可以讓玩家從三攻中解放. 但另一方面卻也面臨到 你打到一個裝備 總合超過了就變廢屬的問題. 以武器六屬來說 生竊廢了(以後可能也骰不到) 攻速不知道有沒有內含在40%內. 黑武器的元素加成廢了 (最近的消息全是nerf.. 大破大立?). 有價值的不外乎總dps/主屬/體/洞. 爆傷
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推噓11(13推 2噓 12→)留言27則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/10/11 21:36), 編輯資訊
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美服維修中,繼續閒聊騙P幣. -----------------------------------. 問:. 三攻有上限門檻真的是壞事嗎??. 以目前的情報來說,門檻為 攻速40% / 爆傷250% / 爆率 40%. 把內建跟巔峰的加進來 攻速65% / 爆傷350% / 爆率 55%. 放大倍
(還有886個字)

推噓17(17推 0噓 99→)留言116則,0人參與, 最新作者emptylife3 (Trixter)時間13年前 (2013/10/11 16:49), 編輯資訊
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從資料片消息公佈改版理想的興奮. 到最近看到各種粗暴改法的失望. 平時就喜歡想這些遊戲設計的問題. 希望有興趣的一起來閒聊一下. 三攻會強勢是必然的. 因為一樣裝備可以抽的詞綴有六個啊!. 如果今天裝備只能抽三個詞綴. 主屬 暴率 攻速 暴傷. 有取捨才有變化. 現在這樣沒取捨,當然是三攻至上. 不
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